Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






Laziness is one of my bad habits. ;D
it took me some time with blender to take the arms from the David model and rig them up to the view-model bones used for first-person weapons. C_hands all use the same animation, bones, and bone hierarchy. Think of it as making a car that follows the same sort of shape all other 4-wheel cars have, despite the body being a different shape. If you need additional help, there should be some guide and videos on YouTube, and on the Gmod Community Hub
https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=443391952