Garry's Mod

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L4D2 Alarm Rigged Cars [ENTITY]
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Mis à jour le : 17 nov. à 9h19

-Adjusted how the enemies target alert-ers
-NPCs to alert now include neutral NPCs
-Fixed exploding cars not causing an horde

Mis à jour le : 17 sept. à 13h35

-Light emitted now is no longer a dlight but an elight instead for performance

Mis à jour le : 16 aout à 10h03

-Cars now count as objects in the eyes of NPCs
-Cars now have the FVPHYSICS_HEAVY_OBJECT flag
-Slight changes in NPC memory updating

Mis à jour le : 25 mai à 16h05

-Fixed npc health being able to be doubled repeatedly

Mis à jour le : 16 janv. à 10h13

-Fixed always alert entity telling the NPC the position itself rather than the player

Mis à jour le : 25 nov. 2024 à 14h50

-Removed unnecessary textures

Mis à jour le : 24 nov. 2024 à 10h45

-Added more cars from black mesa
-Corrected some sprite positions to be on the turning lights
-Made all cars use one as base for efficiency

Mis à jour le : 11 oct. 2024 à 15h04

-Added support for VJ L4D SNPCs

Mis à jour le : 26 juil. 2024 à 10h09

-Fixed more errors

Mis à jour le : 26 juil. 2024 à 8h00

-Fixed missing textures for the victoria and joop