Crusader Kings III
A Special World - Special Building Compatch
กำลังแสดง 1-10 จาก 416 รายการ
< 1  2  3 ... 42 >
อัปเดต: 26 พ.ย. @ 2: 41pm
โดย cuomo860

There will likely be a few tweaks that need to be made, especially to the GUI.

*The map mode looks funky but I wanted to get this out before I messed with that.

Major Changes:
Now only required Medieval Arts
The original Unique Buildings + buildings can be added via game rule.
The original MA-MSB Buildings can be added via game rule
Game rule that allows holding to be automatically set up at game start for buildings added. I.E. there's a castle, it's now a castle holding.
Silk Road has been removed but the special buildings are there.
*This will work without RICE but there may be errors.

อัปเดต: 14 พ.ย. @ 8: 12pm
โดย cuomo860

Semi Updated for 1.18 - Still uses old UB+ Version.

อัปเดต: 14 พ.ย. @ 8: 06pm
โดย cuomo860

Temporary Reversion While Working on Update

อัปเดต: 26 ต.ค. @ 10: 02pm
โดย cuomo860

อัปเดต: 22 ต.ค. @ 5: 58pm
โดย cuomo860

Updated for Medieval Arts Update
Fixes to UB+ building flags
*If you see an issue with disappearing artifacts, delete the ub_special_buildings_effects file this adds many UB+ buildings. I'm tracking down this issue.

อัปเดต: 17 ก.ย. @ 5: 13pm
โดย cuomo860

1.17 and Medieval Arts Update

อัปเดต: 1 ก.ย. @ 12: 17am
โดย cuomo860

Medieval Arts Update

อัปเดต: 22 ส.ค. @ 4: 08pm
โดย cuomo860

อัปเดต: 19 ส.ค. @ 3: 19pm
โดย cuomo860

อัปเดต: 14 ส.ค. @ 2: 46pm
โดย cuomo860