Crusader Kings III

Crusader Kings III

A Special World - Special Building Compatch
Wyświetlanie 1-10 z 416 pozycji
< 1  2  3 ... 42 >
Aktualizacja: 26 listopada o godz. 14:41
twórca: cuomo860

There will likely be a few tweaks that need to be made, especially to the GUI.

*The map mode looks funky but I wanted to get this out before I messed with that.

Major Changes:
Now only required Medieval Arts
The original Unique Buildings + buildings can be added via game rule.
The original MA-MSB Buildings can be added via game rule
Game rule that allows holding to be automatically set up at game start for buildings added. I.E. there's a castle, it's now a castle holding.
Silk Road has been removed but the special buildings are there.
*This will work without RICE but there may be errors.

Aktualizacja: 14 listopada o godz. 20:12
twórca: cuomo860

Semi Updated for 1.18 - Still uses old UB+ Version.

Aktualizacja: 14 listopada o godz. 20:06
twórca: cuomo860

Temporary Reversion While Working on Update

Aktualizacja: 26 października o godz. 22:02
twórca: cuomo860

Aktualizacja: 22 października o godz. 17:58
twórca: cuomo860

Updated for Medieval Arts Update
Fixes to UB+ building flags
*If you see an issue with disappearing artifacts, delete the ub_special_buildings_effects file this adds many UB+ buildings. I'm tracking down this issue.

Aktualizacja: 17 września o godz. 17:13
twórca: cuomo860

1.17 and Medieval Arts Update

Aktualizacja: 1 września o godz. 0:17
twórca: cuomo860

Medieval Arts Update

Aktualizacja: 22 sierpnia o godz. 16:08
twórca: cuomo860

Aktualizacja: 19 sierpnia o godz. 15:19
twórca: cuomo860

Aktualizacja: 14 sierpnia o godz. 14:46
twórca: cuomo860