Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

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Aktualizacja: 10 grudnia 2015 o godz. 7:59

text_l_german
flavor_bur.EVTDESC10: "Nach Jahren der Unterdrückung und vermeintlichen Ungerechtigkeiten durch einen als fremdländisch wahrgenommenen Herrscher haben einige der dortigen Provinzen das \"Plakkaat van Verlatinghe\" unterschrieben, ihre Loyalität gegenüber [Root.GetName] aufgekündigt und ihre Unabhängigkeit erklärt!"
castilian_civil_war.1.b.tt: "Wird uns §YAragón§! näherbringen." #vorher "Wird uns §YAragón§ näherbringen!"
castilian_civil_war.1.a.tt: "Wird uns §YPortugal§! näherbringen." #vorher "Wird uns §YPortugal§ näherbringen!"
establish_spanish_la_plata_desc: "Wir haben die Region La Plata entdeckt. Sie hat reiche Ländereien und einen perfekten natürlichen Hafen. Wir müssen dieses Land für die Krone in Besitz nehmen"
POWERPROJ_HOWTO_GAIN: "Triumphiere über Rivalen, um Machtprojektion zu gewinnen, vor allem durch folgende Aktionen:\n§Y- Kriegserklärung\n- Erobern, Vassalisieren\n- Beleidigen, Erniedrigen\n- Rebellenunterstützung\n- Handelsembargo§!" #vorher "Triumphiere über Rivalen, um Machtprojektion zu gewinnen:\n§Y- Tritt einem Krieg gegen sie bei.\n- Erobere Provinzen oder vassalisiere sie.\n- Beleidige oder erniedrige sie.\n- Unterstütze Rebellen in ihrem Land.\n- Embargo ihre Händler.§!"

mercantilism_l_german
mercantilism_events.2.b: "Von diesen Hinterwäldlern kann auch nichts von anständiger Qualität kommen." #vorher "Von diesen hinterwäldlerischen Emporkömmlingen kann nichts von anständiger Qualität kommen."

text_l_german
british_hussar: "Ref. Abendländische Husaren" #vorher "Reformierte Abendländische Husaren"
alert_disputed_succession_delayed: "Den folgenden Ländern fehlt es an Erben:\n$LIST$\n§YLändern, denen es an Erben mangelt, können sich beim Ableben ihres Herrschers in einer Personalunion unter einem anderen Land wiederfinden, mit dem sie eine Staatsehe führen. Auch ihr Thron kann von anderen Ländern derselben Dynastie beansprucht werden.§!" #vorher "Den folgenden Ländern fehlt es an Erben:\n$LIST$\n§YLändern, denen es an Erben mangelt, können sich beim Ableben ihres Herrschers in einer Personalunion unter einem anderen Land wiederfinden, mit dem sie eine königliche Ehe führen. Auch ihr Thron kann von anderen Ländern derselben Dynastie beansprucht werden.§!"
noreligion_religion_desc: "In dieser Region gibt es keine Bevölkerung und daher auch keine Religion." #vorher "In dieser Region gibt es keine Bevölkerung und daher auch keine Religion. Hans"

core_l_german
attitude_allied: "Verbündet" #vorher "Verbündeter"

aow_l_german
LIBERTY_DESIRE_FROM_ROYAL_MARRIAGE: "Führt eine Staatsehe mit §Y$OVERLORD$§!: $VAL$" #vorher "Führt eine königliche Ehe mit §Y$OVERLORD$§!: "
LIBERTY_DESIRE_FROM_WAR_EXHAUSTION: "Landesherr Kriegsmüdigkeit: $VAL$" #vorher "Landsherr Kriegsmüdigkeit: $VAL$"
LIBERTY_DESIRE_FROM_RELATIVE_POWER: "Relative Stärke im Vergleich zu Landesherr: $VAL$" #vorher "Relative Stärke im Vergleich zu Landsherr: $VAL$"
LIBERTY_DESIRE_FROM_RELATIVE_POWER_ALL: "Relative Stärke aller Vasallen im Vergleich zu Landesherr: $VAL$" #vorher "Relative Stärke aller Vasallen im Vergleich zu Landsherr: $VAL$"
LIBERTY_DESIRE_FROM_TRUST: "Vertrauen gegenüber Landesherr: $VAL$" #vorher "Vertrauen gegenüber Landsherr: $VAL$"
LIBERTY_DESIRE_FROM_OPINION: "Meinung über Landesherr: $VAL$" #vorher "Meinung über Landsherr: $VAL$"
LIBERTY_DESIRE_FROM_DIP_REP: "Landesherr diplomatischer Ruf: $VAL$" #vorher "Landsherr diplomatischer Ruf: $VAL$"
LIBERTY_DESIRE_FROM_DIPLO_TECH: "Höhere diplomatische Technologiestufe als Landesherr: $VAL$" #vorher "Höhere diplomatische Technologiestufe als Landsherr: $VAL$"
COURTVIEW_CULTURE_GAIN: "Wenn eine Kultur in mindestens $THRESHOLD$ unserer Kernprovinzen existiert, wird sie akzeptiert werden." #vorher nicht vorhanden
COURTVIEW_CULTURE_LOSE: "Wenn eine Kultur in unter $THRESHOLD$ unserer Kernprovinzen existiert, wird sie nicht mehr akzeptiert." #vorher nicht vorhanden

triggers_and_effects_l_german
BREAK_ROYAL_MARRIAGE_EFFECT: "Staatsehe mit §Y$WHO$§W brechen.\n" #vorher "Königliche Ehe mit §Y$WHO$§W brechen.\n"

Aktualizacja: 8 grudnia 2015 o godz. 4:55

cossacks_l_german
burghers_estate_events.12.d: "Handel über große Entfernungen ist zwar profitabel, kann aber riskant sein. Auf dem Land wie auf dem Wasser bleiben das Wetter, Briganten und Piraten aber konstante Bedrohungen. Normalerweise können die $ESTATE_BURGHERS$ mit einem gewissen Maß an Pannen umgehen und haben außerdem selbst die Möglichkeit, sich und ihre Fracht zu beschützen. In letzter Zeit ist es aber einer großen Anzahl von Händlerfamilien schlecht ergangen, manchen von ihnen winkt sogar der Bankrott. Daher könnte es schlau sein, ihnen finanzielle Hilfe zuzusagen, um ihnen wieder auf die Beine zu helfen."
burghers_estate_events.12.a: #vorher "Kompensiert die Händler."
DESIRE_PROV_NONE_SUBJECT: #vorher nicht vorhanden ", mais n'y accorde aucun intérêt."

text_l_german
reactionary_rebels_name: "$COUNTRY$e Reaktionäre" #vorher "$COUNTRYADJ$e Reaktionäre"
de_heretico_comburendo_act_desc: "Besitz oder Produktion einer Bibelübersetzung ist ein Verbrechen, das mit dem Tod auf dem Scheiterhaufen bestraft wird." #vorher "Macht den Besitz oder Produktion einer Übersetzung der Bibel ist ein Verbrechen, das mit Verbrennung bestraft wird."
CANT_SEE_UNDER_FOW: "Es ist nicht möglich, dies ohne Einsicht auf das Gebiet abzuschätzen." #vorher nicht vorhanden"This is not possible to determine without further access to the area."

flavor_events_l_german
flavor_bur.EVTDESC10: #vorher "Nach Jahren der Unterdrückung und vermeintlichen Ungerechtigkeiten, die ihnen von einem als fremdländisch wahrgenommenem Herrscher aufgenötigt wurden, haben unsere Provinzen der Niederlande das Plakkaat van Verlatinghe unterschrieben, ihrem Schwur gegenüber [Root.GetName] abgeschworen und ihre Unabhängigkeit erklärt!"

Aktualizacja: 7 grudnia 2015 o godz. 4:15

Anpassung der Kriegsnamen an die neue Adjektiv-Syntax

Aktualizacja: 6 grudnia 2015 o godz. 12:16

random_new_world.yml wurde dank "Tr0ja" komplett überarbeitet.

Aktualizacja: 6 grudnia 2015 o godz. 6:27

- Diverse fixes von Cossack-Datein
- Umstrukturierung von Adjektiv-Namen

Aktualizacja: 3 grudnia 2015 o godz. 13:29

#Landstand auch noch angepasst

Aktualizacja: 3 grudnia 2015 o godz. 12:14

kleinere fixes

Aktualizacja: 3 grudnia 2015 o godz. 12:06

cossacks_l_german
HORDE_RAZE_TOOLTIP_INSTANT: #vorher "§YProvinz schleifen§!"
HORDE_RAZE_TOOLTIP_LATER: #vorher "Wenn wir $NAME|Y$ zu einem späteren Zeitpunkt schleifen, erhalten wir §G$ADM$§! £adm, §G$DIP$§! £dip, §G$MIL$§! £mil und §G$LOOT$§!¤ Beute, sowie $UNITY$ Horden-Einheit."
CONFIRM_RAZE_TITLE: #vorher "Schleifen der Provinz bestätigen"

#vorher Landesstand
MAPMODE_ESTATES_DESC:
noestate: "Kein Stand"
ESTATE_LOYALTY_TOOLTIP: "$ESTATE|Y$ haben eine Loyalitätsstufe von $LOYALTY|Y$. Loyalität wird durch Eure vergangenen Handlungen gegenüber diesem Stand bestimmt und wird zusätzlich folgendermaßen beeinflusst:"
ESTATE_LOYALTY_TOOLTIP_DELAYED: "Die Loyalität eines Standes bestimmt die allgemeine Wirkung, die er auf ein Land hat. Solange ihre Loyalität mindestens $THRESHOLD|Y$ beträgt, liefern sie sowohl in den von ihnen kontrollierten Provinzen als auch im ganzen Land Boni. Sollten sie jedoch jemals illoyal werden, so sorgen sie landesweit sowohl für Abzüge als auch für erhöhte Unruhen in den von ihnen kontrollierten Provinzen. Die Stärke ihrer landesweiten Boni und Abzüge hängt von ihrer Einflussstufe ab. Ihr könnt die Loyalität eines Standes erhöhen, indem Ihr ihnen die Kontrolle über Provinzen übertragt."
ESTATE_INFLUENCE_TOOLTIP_DELAYED: "Der Einfluss eines Standes ist die Macht, die er im Land ausübt. Ein hoher Einfluss erhöht sowohl die Vorzüge, die von einem loyalen Stand ausgehen, als auch die Abzüge, die von einem illoyalen Stand ausgehen. Ein Landstand, dessen Einfluss höher als $DANGER|Y$ steigt, birgt das Risiko, die Macht im Land zu ergreifen."
PROVINCE_NO_ESTATE_TOOLTIP_DELAYED: "§GKlickt, um das Auswahlmenü der Stände zu öffnen.§!"
PROVINCE_NO_ESTATE_BECAUSE: "§REs kann kein Stand ausgewählt werden: "
GRANT_GENERALSHIP_INFLUENCE: "Der §YAdel§!s-Stand wird 10 Jahre lang §Y20§! Einfluss gewinnen.\n"
INTERACTION_ASK_FOR_CONTRIBUTION_TOOLTIP: "Ihr könnt diesen Stand nur einmal alle §Y2§! Jahre um einen Beitrag bitten."
ESTATE_REVOKE_COOLDOWN: "\n\n§RDiese Provinz wurde vor Kurzem einem Stand überlassen und kann nicht vor §!$DATE|Y$§R entzogen werden.§!"
church_estate_events.2.d: "Die Macht des $ESTATE_CHURCH$ beruhte noch nie auf dem Staat selbst. Vielmehr gewährt der $ESTATE_CHURCH$, aufgrund seiner Verbindungen zur geistigen Welt, in vielerlei Hinsicht dem [Root.Monarch.GetTitle] seine Legitimität. Eine Kombination aus geschickten politischen Manövern, wahrgenommenen schlechten Omen und großzügigen Spenden von unseren Untertanen haben die Macht dieses Standes in letzter Zeit zementiert."

#vorher Landstände
MAPMODE_ESTATES: "Stände-Kartenmodus"
alert_disloyal_estate_instant: "§YIn Eurem Land gibt es illoyale Stände!§!"
alert_disloyal_estate_delayed: "Stände mit einer Loyalitätsstufe unter $MIN|Y$ führen zu einem negativen Modifikator für Euer Land und Unruhen in Provinzen, die sie kontrollieren.\n\nFolgende Stände sind illoyal:\n$LIST$"
alert_weak_estate_instant: "§YStände fordern Kontrolle über Territorium!§!"
alert_weak_estate_delayed: "Stände die weniger als der erwünschte Mindestanteil an der Entwicklung des Festlands besitzen, ändern ihre Loyalität pro Monat um $AMT|R$.\n\nFolgende Stände sind mit ihrem gegenwärtigen Territorium unzufrieden:\n$LIST$"
PROVINCE_NO_ESTATES: "§REure Regierungsform sieht keine Stände vor.§!"

Aktualizacja: 3 grudnia 2015 o godz. 10:26

Supported_version fix für den Hotfix 1.14.1

Aktualizacja: 3 grudnia 2015 o godz. 7:17

flavor_events_l_german
flavor_fra.EVTDESC3002: #vorher "Frankreich ist nun schon seit Jahren von den Religionskriegen zwischen den [FRA.Religion.GetName] [FRA.Monarch.GetTitle] [FRA.Monarch.GetName] und den religiösen Minderheiten zerrissen. Sollen wir die Chance nutzen und [FRA.GetName] unterstützen? Oder sollen wir uns auf die Seite der religiösen Minderheiten stellen?"

text_l_german
RELIGIOUS_LEAGUE_WAR_NAME: "$ORDER$Krieg der $FIRST_RELIGION$en-Liga" #vorher "$ORDER$Krieg gegen die $FIRST_RELIGION$-Liga"
MOVE_CAPITAL_HRE_RULE: "Wir können unsere Hauptstadt nicht in oder aus der Gemeinschaft des Heiligen Römischen Reiches verlegen." #vorher "Wir können unsere Hauptstadt nicht aus der Gemeinschaft des Heiligen Römischen Reiches verlegen."
POWERPROJ_HOWTO_GAIN: "Triumphiere über Rivalen, um Machtprojektion zu gewinnen:\n§Y- Tritt einem Krieg gegen sie bei.\n- Erobere Provinzen oder vassalisiere sie.\n- Beleidige oder erniedrige sie.\n- Unterstütze Rebellen in ihrem Land.\n- Embargo ihre Händler.§!" #vorher "Triumphiere über Ihre Rivalen, um Machtprojektion zu gewinnen:\n§Y- Trete einem Krieg gegen Sie bei.\n- Erobere Provinzen oder vassalisiere Sie.\n- Beleidige oder erniedrige Sie .\n- Unterstütze Rebellen in ihrem Land.\n- Embargo ihre Händler.§!"
LOCAL_DEFENSIVENESS: "Lokale Verteidigungsfähigkeit" #vorher "Lokale Verteidungsfähigkeit"
EXPIRES_ON: "Läuft aus im §Y$DATE$§W" #vorher "Läuft aus am §Y$DATE$§W"

aow_l_german
ALLOW_CLIENT_STATES: "Erlaubt Satellitenstaaten und Erweiterten Kriegsgrund.\n" #vorher "Erlaubt Satellitenstaaten und Erweiterten Kriegsgrund"

technology_l_german
dip_tech_cs_12_name: "Linienschiff" #vorher "Man of War"
dip_tech_cs_12_desc: "Im Laufe des 16. Jahrhunderts führten die verstärkte Seetüchtigkeit von Schiffen und die steigende Anzahl effizienterer Geschütze zu einer erhöhten Spezialisierung von Schiffstypen. Ein Linienschiff ist ein Schiff, das speziell der Seekriegsführung gewidmet wurde und mit mehr Geschützen und Munition bewaffnet ist als ein Schiff, das auch als Merchantman dienen soll, jemals tragen könnte. Langfristig wird diese Entwicklung zu wachsenden, dauerhaften Marinen führen. Dadurch würde auch die Entwicklung von Marinetaktiken besser an die neuen Bedingungen der Seekriegsführung angepasst." #vorher "Im Laufe des 16. Jahrhunderts führten die verstärkte Seetüchtigkeit von Schiffen und die steigende Anzahl effizienterer Geschütze zu einer erhöhten Spezialisierung von Schiffstypen. Eine Man of War ist ein Schiff, das speziell der Seekriegsführung gewidmet wurde und mit mehr Geschützen und Munition bewaffnet ist als ein Schiff, das auch als Merchantman dienen soll, jemals tragen könnte. Langfristig wird diese Entwicklung zu wachsenden, dauerhaften Marinen führen. Dadurch würde auch die Entwicklung von Marinetaktiken besser an die neuen Bedingungen der Seekriegsführung angepasst."
mil_tech_cs_15_name: "Mauricianische Infanterie" #vorher "Mauretanische Infanterie"

cossacks_l_german
estate_nobles_desc: #vorher "BESCHREIBUNG ZU ERLEDIGEN"
estate_church_desc: #vorher "BESCHREIBUNG ZU ERLEDIGEN"
estate_burghers_desc: #vorher "BESCHREIBUNG ZU ERLEDIGEN"
estate_cossacks_desc: #vorher "BESCHREIBUNG ZU ERLEDIGEN"
estate_dhimmi_desc: #vorher "BESCHREIBUNG ZU ERLEDIGEN"
estate_nomadic_tribes_desc: #vorher "BESCHREIBUNG ZU ERLEDIGEN"
BUILD_TO_ARMY: "§YBaue $NAME$§!" #vorher "§YBuild $NAME$§!"
BUILD_TO_ARMY_SHIFT: "Haltet §YUmsch§! gedrückt, um gleichzeitig bis zu §Yfünf§! Regimente auszuheben." #vorher "Haltet §YUmsch§! gedrückt, um gleichzeitig bis zu §Yfünf§! Regimenter auszuheben."
NO_PROVINCE_TO_BUILD_IN: "§RKeine Provinzen verfügbar, in denen gebaut werden kann.§!" #vorher "§RKeine Provinzen verfügbar, um dort zu bauen"
ESTATE_LOYALTY_GAIN: "Der Landstand §Y$ESTATE$§W gewinnt §G$LOYALTY$§W Loyalität.\n" #vorher "Der Landstand des/der §Y$ESTATE$§W gewinnt §G$LOYALTY$§W Loyalität.\n"
ESTATE_LOYALTY_LOSS: "Der Landstand §Y$ESTATE$§W verliert §R$LOYALTY$§W Loyalität.\n" #vorher "Der Landstand des/der §Y$ESTATE$§W verliert §G$LOYALTY$§W Loyalität.\n"
LEADERBOARD_SCORE_DISABLED: "Dieses Spiel §Rwird NICHT§! Eurem Punktestand auf der Bestenliste angerechnet." #vorher "Dieses Spiel wird Eurem Punktestand auf der Bestenliste §RNOT§! angerechnet."
DEMAND_SUPPORT_CHURCH: "Adm. Hilfe anfordern" #vorher "Administrative Unterstützung anfordern"
DEMAND_SUPPORT_NOBLES: "Mil. Hilfe anfordern" #vorher "Militärische Unterstützung anfordern"
DEMAND_SUPPORT_BURGHERS: "Dip. Hilfe anfordern" #vorher "Diplomatische Unterstützung anfordern"
SEEK_SUPPORT_OF_CLERGY: "Hilfe des Klerus ersuchen" #vorher "Unterstützung des Klerus ersuchen"
COMISSION_MERCHANT_SHIPS_FOR_WAR: #vorher "Schiffe für den Krieg abkommandieren"

Eu4_l_german
IMP_PROV_COST_INFO_2: #vorher "that increases by $MUL|Y$ every time the province is improved. §Y$PROV$§! has been improved $COUNT|Y$ time(s)."
MIL_DEFENSIVENESS: "Verteidigung" #vorher "Verteidung"
TRANSFERRING_TRADE_TO_US_LABEL: "Übertragene Handelsmacht an uns" #vorher "Handelsmacht wird an uns übertragen"

decisions_l_german
pragmatic_sanction_decision_title: "Pragmatische Sanktion" #vorher "Prakmatische Sanktion"

messages_l_german
SUPPORTINDEPENDENCEINVACCEPTOTHER: $BACKER$ #vorher $ACTOR$
SUPPORTINDEPENDENCEINVACCEPTENEMY: $BACKER$ #vorher $ACTOR$
GRANTFREECITYWITHOTHER_4: "das Angebot angenommen hat, von" #vorher "das Angebot von"

common_sense_l_german
devotion_events.6.a: [Root.Religion.GetName]en
papacy_events.12.b: #vorher zu lang
devotion_events.18.d: "Er behauptet ein Seher zu sein, der die bürgerliche Herrlichkeit, die Zerstörung säkularer Kunst und Kultur und die große Flut, die den Dreck aus [Root.Capital.GetName] wegspülen wird, gesehen hat. Der verrückte Priester ruft zur Erneuerung des [Root.Religion.GetName] auf und hat eine extreme puritanische Kampagne in die Wege geleitet. Nachdem er die jungen Männer von [Root.Capital.GetName] angeworben hat, besteht das Risiko, dass er [Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]s Herrschaftsrecht stören oder gar in Frage stellen wird!" #vorher "Er behauptet, ein Seher zu sein, der den bürgerlichen Herrlichkeit, die Zerstörung säkularer Kunst und Kultur und die große Flut, die den Dreck aus [Root.Capital.GetName] wegspülen wird, gesehen hat. Der verrückte Priester ruft zur Erneuerung des [Root.Religion.GetName] auf und hat eine extreme puritanische Kampagne in die Wege geleitet. Nachdem er die jungen Männer von [Root.Capital.GetName] angeworben hat, besteht das Risiko, dass er [Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]s Herrschaftsrecht stören oder gar in Frage stellen wird!"
devotion_events.1.a: "Wenn die öffentliche Gesundheit hierdurch verbessert wird, tut es!" #vorher "Wenn die öffentliche Gesundheit hierdurch verbessert wird, worauf warten wir dann noch? Tut es!"
ACHIEVEMENTS_CANNOT_BE_EARNED: "Erfolge §RKÖNNEN NICHT§! in dieser Sitzung erreicht werden." #vorher "Erfolge §GKÖNNEN NICHT§! in dieser Sitzung erreicht werden."

nw_l_german
MIGRATE_COOLDOWN: "$COUNTRY$ kann in $DAYS|Y$ Tagen wieder in neue Jagdgründe aufbrechen. ($DATE|Y$)" #vorher "$COUNTRY$ kann in $DAYS|Y$ wieder in neue Jagdgründe aufbrechen. ($DATE|Y$)"

hints_l_german
HINT_TERRAINCOGNITA_QFTNW_WARN: "§R- Ihr benötigt die Idee $IDEANAME$, um Erkundungen über den Ozean zu beginnen.§!" #vorher "§R- Sie müssen die Idee $IDEANAME$ bis über die Weltmeere zu erkunden.§!"

generic_events_l_german
EVTNAME3051: "Kulturelle Unruhen" #vorher "$PROVINCECULTURE$e Revolte"

powers_and_ideas_l_german
glory_of_rome_desc: "Wir [...]" #vorher "Wie [...]"