Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

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random_new_world fehler behoben, der die datei zerstört hat

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aow_l_german
fehler behoben, der die datei zerstört hat

Frissítés: 2016. máj. 12. @ 3:19

Mod 1.17 kompatibel

Frissítés: 2016. ápr. 25. @ 14:03

EU4_l_german
GO_HOME_AT_WAR: "Im Krieg heimkehren" #vorher "Im Krieg heimkehren?"

diplomacy_l_german
they_force_vassalized_us: "Aufgezwungenes Vasallentum" #vorher "Sie haben uns das Vasallentum aufgezwungen"
they_force_unioned_us: "Gezwungene Union" #vorher "Sie haben uns in eine Union gezwungen"

loadingtipps_l_german
LOADING_TIP_20: "Linksklick auf eine Provinz öffnet die Provinzansicht.\nEin Rechtsklick ruft das Diplomatiemenü mit dem Besitzer auf." #vorher zu lang "Linksklick auf eine Provinz öffnet die Provinzansicht.\nEin Rechtsklick auf eine Provinz ruft das Diplomatiemenü mit dem Besitzer auf."

text_l_german
MISSIONARY_MAINT_IRO: "Wir haben §Y$NUM_MISSIONARIES$§W $MISSIONARIES_EACH$ die uns §Y$COST$§W¤ pro Jahr an Unterhalt kosten, bei $CHANCE$ Basischance." #vorher "Wir haben §Y$NUM_MISSIONARIES$§W $MISSIONARIES_EACH$ Missionare die uns §Y$COST$§W¤ pro Jahr an Unterhalt kosten, bei $CHANCE$ Basischance."
FURTHER_MODIFIES_THIS: "$NAME$ modifiziert dies um $VAL$" #vorher "$NAME$ modifiziert diesen $VAL$ weiter"
theravada_kotte: #vorher "Eroberung der Tempel Lankas"

prov_names_l_english
PROV160: "Oltenien" #vorher "Kleine Walachei"

Frissítés: 2016. ápr. 17. @ 3:25

EU4_l_german
TECH_EXPL_YEARS_AHEAD: "Der Zeit voraus: §R+$VAL$%§! (+$YEAR$ Jahre)\n" #vorher "Der Zeit voraus: §R+$VAL$§!% (+$YEAR$ Jahre)\n"
LESS_DEVELOPMENT_THAN_TARGET: "Weniger Entwicklung ($DIFF$) als alte Hauptstadt:" #vorher "$DIFF$ weniger Entwicklung als Ziel:"
MIL_SIEGEABILITY: "Belagerung" #vorher zu lang "Belagerungsfähigkeit"

loadingtipps_l_german
LOADING_TIP_78: "Mit <Strg> + Zifferntaste könnt Ihr der gewählten Einheit eine Zahl zuweisen und Sie durch Eingabe der Zahl direkt aufrufen." #vorher zu lang "Mit <Strg> + Zifferntaste könnt Ihr der gewählten Einheit eine Zahl zuweisen. Anschließend könnt Ihr die Einheit durch Eingabe der Zahl direkt aufrufen."

diplomacy_l_german
war_goal_blockade_ports: "Häfen blockieren" #vorher "Blockadehäfen"
COALITIONWITHAGAINST: "§Y$MEMBER$§! ist Mitglied in einer Koalition gegen §Y$TARGET$§!. Wenn sich eines der Koalitionsmitglieder mit §Y$TARGET$§! im Krieg befindet, werden alle Mitglieder zu den Waffen gerufen." #vorher "§Y$MEMBER$§! sind Mitglied in einer Koalition gegen §Y$TARGET$§!. Wenn sich eines der Koalitionsmitglieder mit §Y$TARGET$§! im Krieg befindet, werden alle Mitglieder zu den Waffen gerufen."

nw_l_german
blockade_ports: "Häfen blockieren" #vorher "Blockadehäfen"

core_l_german
WG_ALLOW_TRADE_POWER: "$AMOUNT|Y%1$ Handelseinfluss übertragen" #vorher "§Y$AMOUNT|Y%1$%§! übertragen Handelseinfluss"

mare_nostrum_l_german
TRADE_LEAGUE_WILL_TRANSFER_TO_LEADER: "Eine Nation, die bereits Handelsmacht überträgt, kann kein Mitglied einer Handelsliga werden, da es diese an den Anführer übertragen müsste." #vorher "Ein Mitglied der Handelsliga kann nicht bereits Handelsmacht übertragen, da es diese an den Anführer übertragen muss."
corruption_event.20.d: #vorher "\"Was ist der Unterschied zwischen einem ehrlichen Mann und einem Narren? Der Narr weiß nicht, dass er betrogen wird.\"\n\nSo lautet ein zunehmend bekanntes Sprichwort in [Root.GetName], das aufgrund einer unheilvollen Veränderung des Sozialgefüges den Kern trifft. Bestechungen werden langsam als natürliche Konsequenz des Marktes angesehen, auf dem jeder Handel einen Preis hat. Jene, die sich weigern, Bestechungen anzunehmen, werden als das angesehen, was die Redensart vorschlägt: Narren. Schlimmer als Narren, da sie absichtlich Geld ablehnen, welches ihnen gehören könnte. Die Konsequenz dieses Zynismus ist, dass jede Form von Macht wahrhaft korrumpiert, und niemand, der daran glaubt, davon befreit ist. Nicht einmal der [Root.Monarch.GetTitle].\""
POOL_HAS_SAILORS: #vorher "Da §Y$POOL$§! Seeleuten den Schiffsbau abwarten, kann unser Bestand an Seemännern nicht größer als §Y$MAX$§! werden."

messages_l_german
NEWHEIR_LOG: "Wir haben einen neuen Thronfolger!" #vorher "$HEIRNAME$ ist der neue Thronfolger!"

Frissítés: 2016. ápr. 14. @ 5:00

Änderungen von 1.16.3 eingefügt

mare_nostrum_l_german
central_african.17.b: "Macht unseren Nachbarn bewusst, wie mächtig die Erblinie [Root.Monarch.GetName]s ist." #vorher zu lang "Stellt sicher, dass unsere Nachbarn sich über die mächtige Erblinie [Root.Monarch.GetName]s bewusst sind."

Frissítés: 2016. ápr. 12. @ 12:45

missions_l_german
keep_rival_out_of_italy_tooltip: "Jede Provinz in der §YRegion Italien§!, die ihr besitzt, wird den Modifikator §YItalienische Interessen geschützt§! für §Y10§! Jahhre erhalten, der temporär die §YProduktionseffizienz§! um §G10%§! und die §YSteuereinnahmen§! um §G1§! erhöht." #vorher nicht vorhanden

text_l_german
ninguta_expedition_title: "Huncun erobern" #vorher "Ninguta erobern"
ninguta_expedition_desc: "Die Nomaden aus dem Norden haben schon lange Überfälle auf unsere nördlichen Provinzen durchgeführt. Um unsere Bevölkerung zu schützen müsst ihr die Provinz erobern und eine Pufferzone einrichten." #vorher "Die Nomaden der Ninguta-Provinz haben schon lange Überfälle auf unsere Provinzen durchgeführt. Um unsere Bevölkerung zu schützen müsst ihr die Provinz erobern und eine Bufferzone einrichten."

diplo_reasons_l_german
DIPLO_SET_MUTUAL_PROVINCES_AS_VITAL: "$THEM$ und $WE$ haben konkurierende Interessen an Provinzen ($NUM$): " #vorher "$THEM$ und $WE$ haben an denselben $NUM$ Provinzen ein grundlegendes Interesse: "

Frissítés: 2016. ápr. 11. @ 6:57

hints_l_german
HINT_MONARCHPOINTS_TITLE: "Machtpunkte" #vereinheitlichung
HINT_MONARCHPOINTS_TEXT: "Machtpunkte sind die wichtigste Ressource neben den Dukaten. Sie werden zur Freischaltung neuer Technologien und Ideen eingesetzt, zum anwerben von Anführern und vieles mehr. Die Menge an Punkten, die Ihr pro Monat erhaltet, hängt von den Fähigkeiten Eures Herrschers ab und kann durch das Anheuern von Beratern verbessert werden. Es gibt drei Punkt-Kategorien: Administrative Macht, Diplomatische Macht und Militärische Macht." #vorher "Machtpunkte sind die wichtigste Ressource neben den Dukaten. Sie werden zur Freischaltung neuer Technologien und Ideen eingesetzt, um Bau von Gebäuden und vieles mehr. Die Menge an Punkten, die Ihr pro Monat erhaltet, hängt von Euren Fähigkeiten als Herrscher ab und kann durch das Anheuern von Beratern verbessert werden. Es gibt drei Punkt-Kategorien: Administrative Macht, Diplomatische Macht und Militärische Macht."
HINT_ADVISOR_TEXT: #vereinheitlichung Machtpunkte
HINT_TECHNOLOGY_TEXT: #vereinheitlichung Machtpunkte
HINT_IDEAS_TEXT: #vereinheitlichung Machtpunkte
HINT_IDEAGROUP_TEXT: #vereinheitlichung Machtpunkte
HINT_RULER_TEXT: #vereinheitlichung Machtpunkte
HINT_MOREDIPLOMAT_TEXT: "Weitere Diplomaten werden durch die Auswahl der Ideengruppen Diplomatie oder Aristokratie freigeschaltet. Die Kontrolle über den Papst, sowie der Regierungsrang Königreich schalten ebenfalls weitere Diplomaten frei." #vorher "Weitere Diplomaten werden durch die Auswahl der Ideengruppen Diplomatie oder Aristokratie freigeschaltet. Die Kontrolle über den Papst oder eine Botschaft schaltet ebenfalls weitere Diplomaten frei."
HINT_PAPACY_TEXT: "Katholische Länder können um Einfluss auf das Pontifikat wettstreiten. Hoch entwickelte Provinzen ziehen Kardinäle an. Je mehr Kardinäle ein Land hat, desto höher ist der erhaltene Papsteinfluss. Papsteinfluss kann ausgegeben werden, um die Chancen zu erhöhen der nächste Leiter der Kurie zu werden." #vorher "Katholische Länder können um Einfluss auf das Pontifikat wettstreiten. Derjenige, der die meisten Kardinäle kontrolliert, kontrolliert das Pontifikat. Kardinäle können durch den Einsatz von Papsteinfluss auf Eure Seite gezogen werden."
HINT_BUILDING_TEXT: "Gebäude können in Provinzen errichtet werden, die eine Stadt haben. Alle Basisgebäude können in allen Provinzen errichtet werden, während jede Provinz nur Spezialgebäude einer Art haben kann." #vorher "Gebäude können in Provinzen errichtet werden, die eine Stadt haben. Alle Basisgebäude können in allen Provinzen errichtet werden, während jede Provinz nur Spezialgebäude einer Art haben kann. Einzigartige Gebäude können nur einmal pro Land errichtet werden."
HINT_PAPALINFLUENCE_TEXT: "Päpstlicher Einfluss ist eine Ressource, die Ihr verwenden könnt, um die chance zu beinflussen, zukünftiger Leiter der Kurie zu werden. Er wird jährlich durch religiöse Einheit erworben und durch gute Beziehungen zum Kirchenstaat. Gewisse Ideen verbessern ebenfalls Euren Einfluss." #vorher "Päpstlicher Einfluss ist eine Ressource, die Ihr verwenden könnt, um Bischöfe zu beinflussen, die zukünftige Kardinäle sein könnten. Er wird jährlich durch religiöse Einheit erworben und durch gute Beziehungen zum Kirchenstaat. Gewisse Ideen verbessern ebenfalls Euren Einfluss."
HINT_MANPOWER_TITLE: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
HINT_MANPOWER_TEXT: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
HINT_ACCEPTCULTURE_TEXT: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
HINT_PRIMARYCULTURE_TEXT: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung

loadingtipps_l_german
LOADING_TIP_15: #vereinheitlichung Machtpunkte
LOADING_TIP_33: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung

EU4_l_german
TECH_GROUP_INFO: #vereinheitlichung Machtpunkte
CONFIRM_LEADER_DESC_RULER: #vereinheitlichung Machtpunkte
CONFIRM_LEADER_DESC_HEIR: #vereinheitlichung Machtpunkte
CV_ABANDON_IDEA_GROUP_DESC: #vereinheitlichung Machtpunkte
ABANDON_IDEA_GROUP_DELAYED: #vereinheitlichung Machtpunkte
desc_military_allotment_act: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
MANPOWER_COST: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
PP_BASE_MP_VALUE: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
MPR_MONTHLY_MP "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
MANPOWER_DRO2: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung

aow_l_german
flavor_vij.12.d: "Rekruten" #vereinheitlichung
WARSCORE_COST_MANPOWER: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
reform_boyars_desc: "Rekruten" #vereinheitlichung
FRONTEND_COUNTRY_MANPOWER: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
FRONTEND_COUNTRY_MANPOWER_DESC: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
FRONTEND_COUNTRY_ECONOMY_DESC: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung

common_sense_l_german
subject_interaction_events.7.t: "Rekruten" #vereinheitlichung
subject_interaction_events.7.d: "Rekruten" #vereinheitlichung
subject_interaction_events.8.a: "Rekruten" #vereinheitlichung
subject_interaction_events.8.d: "Rekruten" #vereinheitlichung
subject_interaction_events.9.d: "Rekruten" #vereinheitlichung
subject_interaction_events.7.a: "Rekruten" #vereinheitlichung
subject_interaction_events.9.t: "Rekruten" #vereinheitlichung
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subject_interaction_events.13.tt3: "Rekruten" #vereinheitlichung
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subject_interaction_events.13.c: "Rekruten" #vereinheitlichung
opinion_reprimanded: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
opinion_resourceful: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
opinion_sent_gold_manpower: "Rekruten" #vereinheitlichung
SUBSIDIZE_ARMIES_EFFECT: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
SUBSIDIZE_ARMIES_LIST_HEADING: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
HAVE_SUBSIDIZED_ARMIES: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
ree_cities.3.d: "Rekruten" #vereinheitlichung
free_cities.4.d: "Rekruten" #vereinheitlichung
free_cities.5.a: "Rekruten" #vereinheitlichung
free_cities.5.b: "Rekruten" #vereinheitlichung
SUBSIDIZE_ARMIES_EFFECT_OL: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung

core_l_german
FE_CUSTOM_NATION_TAX: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
CN_TAX_TOOLTIP1: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
CN_TAX_TOOLTIP2: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung

cossacks_l_german
EST_VAL_TRIBES_USING_RULERS_MANPOWER: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung

eldorado_l_german
inti_reform_1_desc: "Rekruten" #vereinheitlichung
custom_idea_global_manpower_modifier_desc: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
ND_MANPOWER_COST: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung

mare_nostrum_l_german
religious_rebels_seige_effect_tooltip: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
CONFIRMMAKESTATETEXT: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
DIPLO_LOW_MANPOWER: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
source_of_the_nile_desc: "Rekruten" #vereinheitlichung

modifiers_l_german
MANPOWER_RECOVERY: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
kni_accepted_cultures: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
desc_recovering_economy: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung

powers_and_ieas_l_german
keepers_of_the_western_door_desc: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
invite_mercenaries_to_visby_desc: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung

text_l_german
ND_MANPOWER: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung
MANPOWER_MODIFIERS: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung

tradenodes_l_german
TRADE_COMPANY_ADD: "Rekrutenreserve" #vereinheitlichung

Frissítés: 2016. ápr. 10. @ 2:54

mare_nostrum_l_german
SLAVERAID_UNTIL: "§Y$NAME$§! wurde jüngst überfallen und kann erst ab §Y$DATE$§! wieder überfallen werden.\n" #vorher "[...]ab dem §Y$DATE$§![...]"
east_african_desc: "Für die ostafrikanische Technologiegruppe sind Technologiestufen um 50 % (150%) teurer." #vorher "Für die ostafrikanische Technologiegruppe sind Technologiestufen um 60 % (160 %) teurer."

Purple_Phoenix_l_german
purple_phoenix.11.d: "Einige Höflinge sprechen sich seit Kurzem für das Militär aus und setzen sich für einen größeren Einsatz auf dem militärischen Sektor aus." #vorher "Einige Höflinge sprechen sich seit Kurzem für das Militär aus und setzen sich für eine größeren Einsatz auf dem militärischen Sektor aus."
purple_phoenix.11.a: "Wir könnten mehr Soldaten einsetzen!" #vorher "Wir brauchen mehr Soldaten!"

messages_l_german
DECRELUNITYWITHOTHER_LOG: "$RECIPIENT$ lehnte religiöse Einheit mit dem $ACTORRELIGION$en $ACTOR$ ab." #vorher "$RECIPIENT$ lehnte Religiöse Einheit mit dem $ACTORRELIGION$en $ACTOR$ ab."
WESTERNISE_START_1: "Bemühungen zur Verwestlichung begonnen!" #vorher "Wir haben mit unseren Bemühungen zur Verwestlichung begonnen!"

tradenodes_l_german
SV_TRADE_COMPANY_CONTROL_DESC: "Ihr braucht mindestens §Y$VAL$%§! der Provinz-Handelsmacht in der Region, um eine dominante Handelsmacht zu werden. Derzeit kontrolliert Ihr §Y$MYVAL$%§!." #vorher "Ihr braucht mindestens $VAL|Y$% der Provinz-Handelsmacht in der Region, um eine dominante Handelsmacht zu werden. Derzeit kontrolliert Ihr $MYVAL|Y$%."

Frissítés: 2016. ápr. 8. @ 4:35

Änderungen von 1.16.2 eingefügt