RimWorld
Revia Race
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업데이트: 2020년 10월 31일 오후 6시 04분

[Auto-generated text]: Update on 11/1/2020 9:04:18 AM.

업데이트: 2020년 10월 31일 오후 5시 51분

Revia now track the number of sacrifices they've done. Can mix and match sacrifice types to achieve the next Soul Reap tier.

업데이트: 2020년 10월 30일 오후 6시 27분

Added settings for sacrifice cost.
Tweaked soul reap to reduce lower-tier damage reduction, and to give pawns with higher tiers of soul reap a value offset (makes more dangerous raids if you have high-tier Revia)

업데이트: 2020년 10월 23일 오전 6시 10분

-Hair color generation is now randomised.
-Marauders' Skullshatterers and Templars' High Templars now always spawn with 20 melee, 20 shooting, Tough, and 9 tails. This reflects their high status in the warlike Revian society.

업데이트: 2020년 10월 20일 오후 5시 24분

[Auto-generated text]: Update on 10/21/2020 8:24:08 AM.

업데이트: 2020년 9월 1일 오후 9시 04분

[Auto-generated text]: Update on 9/2/2020 12:04:13 PM.

업데이트: 2020년 8월 29일 오후 6시 07분

Added defs for revia slave and wanderers. This should fix the cases where pawns with Revia backstories are spawned, but default to using humans.

업데이트: 2020년 8월 22일 오전 1시 54분

Added patch check for whether a user has Royalty DLC or not before applying the patch.

업데이트: 2020년 8월 21일 오후 5시 31분

Empire is no longer permanently hostile to Revia colony.

업데이트: 2020년 8월 16일 오전 1시 03분

Updated name generation.