Left 4 Dead 2
Advanced Bot AI
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อัปเดต: 18 เม.ย. 2022 @ 1: 02am

AI优化:
1. 优化拉人机制:
· 拉人与索敌的兼容性更好了。
· 现在Bot在拉人超过3秒时被打断,也会把倒地的人拉起来。
2. 优化克局能力:
· 减少躲避时原地卡住情况。
· 提高Bot射击石头的几率。
· Bot现在可以一击破坏石头。
3. 优化道具切换。
4. 提高索敌更新频率。
5. 优化投掷物逻辑。

新增机制:
1. Bot如果过于落后,会重置任务并传送到前一个生还者的位置。
2. Bot现在会丢胆汁:
· Bot的胆汁不会刷新尸潮,只会吸引已生成感染者。
· Bot丢出的胆汁砸到特殊感染者身上时,会吸引图内所有普通感染者、特殊感染者去攻击身上有胆汁的特殊感染者。
· Bot丢出的胆汁砸到特殊感染者的话,效力会一直保持,直到特殊感染者死亡。
3. 如果普通感染者以特殊感染者为目标,脚本内AI不会以这个普通感染者为目标,原生AI依旧会以普通感染者为目标。
4. 如果普通感染者以特殊感染者为目标,Bot对这个普通感染者造成伤害的话,也会对这个普通感染者的攻击目标造成伤害,
如果它的攻击目标是Tank,对这个普通感染者造成的伤害会减免至原来的1/5。
5. 普通感染者对Bot造成的伤害,会进一步对方位进行判断:
原版机制为:正面伤害正常,背面伤害减半。
脚本附加机制:
现在普通感染者对Bot造成伤害会进行方位计算:
正前方造成的伤害倍率为1.0,正侧面造成的伤害倍率为0.5,正后方造成的伤害倍率为0.0,
当倍率低于0.25时,倍率等于0.25。
详细可见:scripts\vscripts\ai_lib\ai_events.nut #939;

脚本结构更改:
将脚本内复杂Task拆开,分散到个体ThinkFunction中,得到的结果是大幅减少控制台内刷屏白字。但是对于运算性能影响未知。

已知问题:
1. 由于脚本结构的更改,报错功能再次失效,控制台内无法阅读完整报错。
2. 躲痰躲火能力缺失灵敏性,待优化。

อัปเดต: 13 เม.ย. 2022 @ 9: 45pm

bug fix

อัปเดต: 11 เม.ย. 2022 @ 9: 34pm

bug fix

อัปเดต: 8 เม.ย. 2022 @ 8: 14pm

bug fix

อัปเดต: 6 เม.ย. 2022 @ 10: 32pm

bug fix

อัปเดต: 1 เม.ย. 2022 @ 4: 54am

re-add vslib

อัปเดต: 31 มี.ค. 2022 @ 9: 37am

later

อัปเดต: 31 มี.ค. 2022 @ 4: 43am

later

อัปเดต: 28 มี.ค. 2022 @ 12: 10pm

1. Optimize battle logic.
2. Optimize shove logic.
3. Optimize target finding logic.
4. Optimize player-rescuing logic.
5. Fix a bug that bots may fail to use the first aid kit.

6. Performance optimization.

1. 优化战斗逻辑。
2. 优化推感染者的逻辑。
3. 优化寻敌逻辑。
4. 优化救人逻辑。
5. 修复bot持续打不上药的bug。

6. 性能优化。

อัปเดต: 27 มี.ค. 2022 @ 7: 20am

Performance optimization.

性能优化。