Space Engineers

Space Engineers

Modular Encounters Systems
目前顯示第 41-50 項,共 309 項
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 31 >
更新:2024 年 2 月 6 日 @ 下午 6:31

更新:2024 年 2 月 4 日 @ 下午 1:39
CaptainArthur 發表

2.71.2

-ReputationPlayerConditionIds for MES AI Action
-BroadcastCommandProfiles for Events
-PersistantConditions for events
-OnFailResetCooldown for events

CptArthur

更新:2024 年 1 月 21 日 @ 上午 5:10
CaptainArthur 發表

2.71.1
-{Faction}, {SpawnGroup} replacer for PlayerTags and PlayerconditionIds in behavior Actions

-CptArthur

更新:2024 年 1 月 20 日 @ 上午 5:22
CaptainArthur 發表

2.71.0
-added new PlayerConditionProfile(new tags for SpawnConditions, AI Trigger, AI Action, Event Condition, Event Action, and Chat profile)
-GPS offset in chatprofile

CptArthur

更新:2024 年 1 月 18 日 @ 下午 5:14
jTurp 發表

Updated int mod version

jTurp

更新:2024 年 1 月 18 日 @ 下午 5:07
jTurp 發表

2.70.6

  • Updated RemoteBotAPI to newest version
  • Added TargetPriorities and RepairPriorities to eligible tags for BotSpawnProfile

    jTurp

更新:2024 年 1 月 1 日 @ 上午 11:06
CaptainArthur 發表

2.70.5
- Minor additions to MES Events

CptArthur

更新:2023 年 12 月 30 日 @ 上午 9:41
CaptainArthur 發表

reverting to 2.70.4
-CptArthur

更新:2023 年 12 月 30 日 @ 上午 9:34
CaptainArthur 發表

OMG. It is apparently possible to update mods as contributor. Using SEWorkshopTool
-CptArthur

更新:2023 年 11 月 2 日 @ 上午 7:41

2.70.4
- Removed system that disables MES when SyncDistance is too low and Selective Physics Updates is enabled.
- This is because of recent changes to how SyncDistance is handled on consoles (ie, locked to a low value)
- That anniversary update really did a number...
- Making me 'do stuff'
- I don't want to 'do stuff' right now
- But here I am..