Slime Rancher 2

Slime Rancher 2

评价数不足
Slime Rancher 2: Пошаговое руководство
由 Serenity 制作
Подробное руководство по прохождению Slime Rancher 2, в котором основной упор сделан на максимальную оптимизацию, грамотное вложение средств и автоматизацию процессов.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
Перевод: Serenity

Оригинал руководства можно найти ниже:
https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3593002726


ТАКЖЕ ПЕРЕХОДИТЕ В ОРИГИНАЛ И ЛАЙКАЙТЕ ЕГО ТОЖЕ, ПОЖАЛУЙСТА!



Версия 0.3 - Steam Edition Последнее обновление: 1 ноября 2025 г.
О данном руководстве
Это сокращенная Steam-версия исчерпывающего руководства по прохождению Slime Rancher 2, сфокусированная на агрессивной оптимизации, распределении капитала и системной автоматизации. Полная версия руководства (более 4750 строк) доступна на GitHub:


Философия руководства - Три основных принципа:
  • Безжалостное управление активами: Слаймы — это активы, а не питомцы.
  • Капитал должен работать: Немедленное реинвестирование в инфраструктуру с высокой окупаемостью.
  • Автоматизируйте всё: Системно устраняйте ручной труд.




КРАЙНЕ ВАЖНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР

  • Версия игры: Проверено на соответствие Slime Rancher 2 v1.0 (23 сентября 2025 г.) + Патч 1.0.3.
  • Известные проблемы: Цены и стоимость материалов устарели из-за переработки рецептов в v1.0 без патчнотов.

Изменения в Патче 1.0.3 (1 ноября 2025 г.):
  • Станции квантовых дронов: Уменьшено количество Странных алмазов (подтверждено: 2 за станцию).
  • Двери для теневых плортов: Снижена стоимость (не проверено).
  • Сумрачный меткий выстрел: Больше не требует Странных алмазов (непроверенный новый рецепт).
  • Сумрачные слаймы: Выбрасывают дополнительные плорты при ударе, дольше прячутся (не проверено).
  • Призма-стабилизаторы: Могут производить больше Призма-плортов (не проверено).




Введение: Психология фермерства

Добро пожаловать, Фермер. Ты прибыл на Радужный остров с Вакпаком и мечтой. Это не уютный фермерский симулятор — это управление ресурсами с высокими ставками, где каждое решение ведет к экспоненциальному росту или стагнации.

Это руководство превратит Радужный остров в высокоэффективную машину по зарабатыванию миллионов Ньюбаксов (далее НБ). Каждое действие — это просчитанная инвестиция, управляемая анализом затрат и выгод.

Развертывайте капитал агрессивно. Автоматизируйте неумолимо. Доминируйте на рынке.




Основные Механики: Понимание Основ

Рынок Плортов: Спрос, Предложение и Манипуляция Ценами

Рынок плортов работает по принципу динамического спроса и предложения. Если вы затопите рынок одним видом плортов, на следующий день ждите обвала цен.

Стратегические последствия:
  • Диверсифицируйте* производство плортов, используя несколько видов слаймов.
  • Продавайте сбалансированную смесь ежедневно, чтобы избежать насыщения рынка.
  • Продвинутая тактика: Копите один вид плортов, одновременно наводняя рынок другими, и продавайте во время скачков цен.

Диверсификация — это стратегия распределения ресурсов (времени, денег, усилий) между различными направлениями для снижения рисков и увеличения устойчивости. Простыми словами, это «не класть все яйца в одну корзину».

Ларго-слаймы: Экспоненциальная Прибыль через комбинирование

Ларго образуются, когда слайм съедает плорт другого вида. Ларго производят ОБА вида плортов, когда их кормят.

Математика:
  • Обычный слайм + обычная еда = 1 плорт (~10 НБ)
  • Обычный слайм + любимая еда = 2 плорта (того же типа, ~20 НБ)
  • Ларго + обычная еда = 2 плорта (по одному каждого типа, ~30-50 НБ)
  • Ларго + любимая еда = 4 плорта всего (2 каждого типа, 60-150+ НБ)

Правильно накормленный Ларго увеличивает прибыль в четыре раза за одно кормление по сравнению с обычными слаймами.

КРИТИЧНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Вспышки Варров и их Предотвращение

ЕСЛИ ЛАРГО СЪЕСТ ТРЕТИЙ ВИД ПЛОРТА (не тот, который он производит), он превращается в Варра — враждебного слайма, который пожирает других слаймов и фермеров. Варры производят БОЛЬШЕ Варров, когда поедают слаймов, что приводит к катастрофическим вспышкам на всем ранчо за считанные минуты.

Обязательные меры предосторожности:
  • Сборщики плортовОБЯЗАТЕЛЬНЫ для каждого загона.
  • Они автоматически собирают плорты, прежде чем слаймы смогут их съесть.
  • ВСЕГДА устанавливайте их, прежде чем оставить слаймов без присмотра.
  • Один пропущенный плорт = полный провал ранчо.

Действия в чрезвычайной ситуации:
  • Вода мгновенно убивает Варров (используйте улучшение Водный резервуар).
  • Немедленно локализуйте вспышку — каждая секунда на счету.
  • Подумайте о пожертвовании зараженными загонами (выкиньте в Слаймовое море).

Система беспокойства: Управление поведением слаймов

У всех слаймов есть скрытое значение беспокойства, влияющее на поведение и продуктивность.

Как работает беспокойство:
  • Растет, когда сытость слаймов падает до 99%.
  • Достигает максимума примерно за 12 игровых часов.
  • Высокое беспокойство = негативное поведение:
    • Скалистые слаймы чаще катаются (урон при столкновении).
    • Бум-слаймы чаще взрываются (разбрасывают плорты повсюду).
    • Кристальные слаймы создают опасные шипы.
    • Ларго-охотники возвращаются в одичавшее состояние (враждебны).

Управление беспокойством:
  • Кормление: ЕДИНСТВЕННЫЙ способ сбросить беспокойство до нуля.
  • Музыкальная шкатулка (350 НБ): Уменьшает скорость роста беспокойства вдвое.
  • Игрушки для слаймов: Уменьшают рост на 12.5% (25% для любимых).
  • Автокормушки (900 НБ): ЛУЧШЕЕ РЕШЕНИЕ — автоматически выдают еду по таймеру.

Оптимальная населенность загона

Перенаселение вызывает беспокойство и снижает производство.

Идеальное количество:
  • 8-10 обычных слаймов на полностью улучшенный загон.
  • 5-6 Ларго на полностью улучшенный загон.

Больше слаймов в загоне — не значит больше прибыли. Это значит хаос.




Структура руководства для Steam

Это сокращенное руководство для Steam разделено на 17 разделов:

Раздел 1: Введение + Основные механики (ВЫ ЗДЕСЬ)

Часть 1: Основы
  • Раздел 2: Глава 1 - Быстрый путь к мобильности
  • Раздел 3: Глава 2 - Освоение Оранжереи
  • Раздел 4: Глава 3 - Ресурсы Тлеющей долины
  • Раздел 5: Глава 4 - Активы Побережья звёздного света

Часть 2: Расширение производства
  • Раздел 6: Глава 5 - Мясокомбинат в Овраге
  • Раздел 7: Глава 6 - Пассивный доход с Приливных бассейнов
  • Раздел 8: Глава 7 - Саблезубы Сыпучих обрывов
  • Раздел 9: Глава 8 - Оптимизация хозяйства в Убежище

Часть 3: Автоматизация и развитие
  • Раздел 10: Глава 9 - Внедрение квантовых дронов
  • Раздел 11: Глава 10 - Элитные слаймы Серого Лабиринта
  • Раздел 12: Глава 11 - Работа на Арочной террасе
  • Раздел 13: Глава 12 - Погодные слаймы в Раскопках (ОПЦИОНАЛЬНО)

Часть 4: Завершение пути
  • Раздел 14: Глава 13 - Подготовка к завершению
  • Раздел 15: Глава 14 - Финальная миссия: стабилизация ядра
  • Раздел 16: Глава 15 - Свободное творчество после сюжета

Раздел 17: Быстрый справочник и Приложения




Полное руководство с 15 детальными главами, 12 исчерпывающими приложениями и более чем 4750 строками[/b[ стратегического контента доступно на GitHub.




Лицензия: CC BY 4.0 | Автор: skelhammer
Часть 1: Основы
Глава 1: Быстрый путь к мобильности
Главная цель: Заложить основу ранчо и в кратчайшие сроки получить ключевые улучшения мобильности




Финансовый ориентир
  • Стартовый бюджет: 0 НБ (начинаем с нуля)
  • Требуемые вложения: ~6900 НБ
    • Улучшения Вакпака: 3450 НБ
    • Расширение Оранжереи: 3450 НБ
  • Ожидаемый доход: ~500+ НБ/день
  • Сроки: 2-3 игровых дня




Фаза 1: Основа хозяйства

Участок 1 - Ферма розовых слаймов:
  • Загон + Высокие стены + Огород с морковкой = 960 НБ
  • Кормите морковкой = 2 плорта за кормление

Участок 2 - Ферма хлопковых слаймов:
  • Загон + Высокие стены + Огород с водным латуком = 1240 НБ
  • Кормите водным латуком (любимая еда) = 4 плорта за кормление

Общие вложения в развитие: 2200 НБ




Фаза 2: Ключевые улучшения

Порядок получения улучшений (ВАЖНО!):
  • Реактивный ранец (800 НБ) - ПЕРВЫЙ В ОЧЕРЕДИ
  • Силовое ядро I (450 НБ) - увеличивает запас энергии
  • Расширитель отсека I (450 НБ) - добавляет 5-й слот
  • Реактивный ранец II (1750 НБ) - ГЛАВНЫЙ ПРИОРИТЕТ

Общие вложения в улучшения: 3450 НБ




Фаза 3: Расширение владений

План расширения Оранжереи:
  • Участок 3: Загон для мяуровых слаймов (овощная диета) = 1250 НБ
  • Участок 4: Загон для фосфорных слаймов (фруктовая диета) + Солнечный щит = 2200 НБ

Общие вложения в расширение: 3450 НБ




Стратегические советы
  • Сначала мобильность: Реактивный ранец открывает доступ к новым ресурсам и локациям
  • Диверсифицируйте рацион: Разные типы слаймов = стабильный доход
  • Используйте любимую еду: Увеличивает выход плортов в 2 раза
  • Не экономьте на стенах: Высокие стены предотвращают побеги
  • Планируйте заранее: Солнечный щит необходим для ночных слаймов




Контрольный список
  • ✅ Два рабочих загона (розовые + хлопковые слаймы)
  • ✅ Реактивный ранец I и II уровня
  • ✅ Улучшения Вакпака: Силовое ядро I, Расширитель отсека I
  • ✅ Расширение до 4 участков в Оранжерее
  • ✅ Стабильный доход от продажи плортов
  • ✅ Готовность к исследованию новых территорий




Что дальше?
Следующий этап — масштабирование производства и добыча редких ресурсов в Тлеющей долине.

Подготовка к Главе 2:
  • Накопите 5000+ НБ для дальнейшего расширения
  • Освойте базовые механики содержания слаймов
  • Подготовьтесь к исследованию вулканических регионов
Глава 2: Основание Оранжереи
Главная цель: Создать самодостаточное производство и заложить основу для автоматизации




Финансовый план
  • Бюджет на старте: 5000-8000 НБ из Главы 1
  • Необходимые вложения: ~11 450 НБ
    • Полное обустройство Оранжереи: 8000 НБ
    • Ключевые улучшения: 3450 НБ
  • Ожидаемый доход: ~1500-2000 НБ/день
  • Сроки выполнения: 3-4 игровых дня




Фаза 1: Полное обустройство Оранжереи

Участок 5 - Ларго мяурово-хлопковые:
  • Загон + Высокие стены + Плортосборник + Автокормушка = 2160 НБ
  • Кормите водным латуком (любимая еда хлопковых) = 4 плорта за кормление

Участок 6 - Ларго фосфорно-медовые:
  • Загон + Высокие стены + Солнечный щит + Плортосборник + Автокормушка = 3035 НБ
  • Кормите кубничками (любимая еда фосфорных) = 4 плорта за кормление

Участок 7 - Огород водного латука:
  • Огород + Чернозём + Разбрызгиватель = 1550 НБ
  • Обеспечивает едой Участок 5

Участок 8 - Огород кубничек:
  • Огород + Чернозём + Разбрызгиватель = 1250 НБ
  • Обеспечивает едой Участок 6

Всего вложений в развитие: 8000 НБ




Фаза 2: Ключевые улучшения

Приоритетные приобретения:
  • Сапоги-скороходы (450 НБ) - экономия энергии при беге
  • Водный отсек (450 НБ) - защита от Варров
  • Дополнительный отсек II (1500 НБ) - добавляет 6-й слот
  • Силовое ядро II (1050 НБ) - увеличивает запас энергии

Всего вложений в улучшения: 3450 НБ




Фаза 3: Настройка автоматизации

Система сбора плортов:
  • Все плортосборники подключены к рынку
  • Автокормушки заправлены соответствующими культурами
  • Производственный цикл полностью автоматизирован

Управление ресурсами:
  • Чернозём увеличивает скорость роста культур
  • Разбрызгиватели поддерживают оптимальную влажность
  • Излишки плортов накапливаются для продажи




Стратегические приоритеты
  • Сначала автоматизация: Плортосборники и автокормушки экономят время
  • Сбалансированный рацион: Каждый загон получает правильный тип еды
  • Защита от Варров: Водный отсек - обязательное приобретение
  • Экономия энергии: Сапоги-скороходы увеличивают эффективность перемещений
  • Планирование запасов: Дополнительный отсек позволяет брать больше ресурсов




Контрольный список
  • ✅ Все 8 участков Оранжереи функционируют
  • ✅ Два ларго-производства (мяурово-хлопковые и фосфорно-медовые)
  • ✅ Два автоматизированных огорода (водный латук и кубнички)
  • ✅ Полный набор улучшений Вакпака
  • ✅ Система автоматического сбора плортов
  • ✅ Стабильный доход 1500+ НБ/день




Подготовка к следующему этапу
Оранжерея превращена в прибыльное автоматизированное предприятие. Пора осваивать новые территории!

Что готовить для Главы 3:
  • Накопите 8000+ НБ для исследований
  • Освойте управление ларго разных типов
  • Подготовьтесь к добыче редких ресурсов в Тлеющей долине
Глава 3: Ресурсы Тлеющей долины
Главная цель: Найти редкие ресурсы для улучшений и создать новые производства




Финансовый план
  • Бюджет на старте: 8000-12000 НБ из Главы 2
  • Необходимые вложения: ~15 395 НБ
    • Расширение Оранжереи: 8745 НБ
    • Улучшения Вакпака: 3400 НБ
    • Инфраструктура: 3250 НБ
  • Ожидаемый доход: ~2500+ НБ/день (рост с ~1500)
  • Сроки выполнения: 5-7 игровых дней




Фаза 1: Поиск редких ресурсов

Ключевые ресурсы в долине:
  • Желейный камень: В пещерах и скальных образованиях
  • Насыщенный солевой раствор: В водоёмах и гейзерах
  • Сияющая руда: В светящихся залежах
  • Шелковистый песок: На песчаных участках

Стратегия сбора:
  • Используйте реактивный ранец для доступа к высоким платформам
  • Проверяйте пещеры и скрытые области
  • Собирайте ресурсы с запасом для будущих улучшений




Фаза 2: Новые производства в Оранжерее

Участок 5 - Ларго кристально-скалистые:
  • Загон + Высокие стены + Плортосборник + Автокормушка + Колонка = 2785 НБ
  • Кормите свёклобиением (любимая еда скалистых) = 4 плорта за кормление

Участок 6 - Огород свёклобиений:
  • Огород + Чернозём + Разбрызгиватель = 1550 НБ
  • Обеспечивает едой Участок 5

Участок 7 - Ларго бум-нетопырьковые:
  • Загон + Высокие стены + Солнечный щит + Плортосборник + Автокормушка = 2860 НБ
  • Кормите гранатниками (любимая еда нетопырьковых) = 4 плорта за кормление

Участок 8 - Огород гранатников:
  • Огород + Чернозём + Разбрызгиватель = 1550 НБ
  • Обеспечивает едой Участок 7

Всего вложений в расширение: 8745 НБ




Фаза 3: Улучшения и инфраструктура

Критические улучшения:
  • Привод реактивного ранца (1000 НБ + материалы) - улучшенная мобильность
  • Силовой чип (из сокровищниц) - для силового ядра
  • Сердечный элемент (в пещерах) - для улучшения здоровья
  • Вакотсек (за порталами) - для расширителя отсека

Инфраструктура:
  • Коллектор Преобразователя (250 НБ) - в центральной зоне долины
  • Портал в Тлеющую долину (2000 НБ) - быстрое перемещение
  • Портал домой (1000 НБ) - возврат на базу

Всего вложений: 3400 НБ (улучшения) + 3250 НБ (инфраструктура)




Стратегические приоритеты
  • Сначала ресурсы: Соберите достаточно материалов для улучшений
  • Безопасность прежде всего: Водный отсек защитит от Варров
  • Эффективное перемещение: Портал сэкономит время на дорогу
  • Сбалансированное производство: Новые ларго увеличат доход
  • Инфраструктура: Коллектор упростит добычу ресурсов




Контрольный список
  • ✅ Собраны ключевые ресурсы долины
  • ✅ Созданы два новых производства (кристально-скалистые и бум-нетопырьковые)
  • ✅ Построены огороды для их питания
  • ✅ Получены улучшения Вакпака
  • ✅ Налажена транспортная инфраструктура
  • ✅ Доход вырос до 2500+ НБ/день




Подготовка к следующему этапу
Тлеющая долина освоена, пора двигаться к новым горизонтам!

Что готовить для Главы 4:
  • Накопите 15000+ НБ для новых исследований
  • Освойте работу с порталами и коллекторами
  • Подготовьтесь к изучению Побережья звёздного света
Глава 4: Активы Побережья звёздного света
Главная цель: Завершить исследование новой локации и собрать ресурсы для улучшений Уровня II




Финансовый план
  • Бюджет на старте: 10000-15000+ НБ из Главы 3
  • Необходимые вложения: ~11100 НБ
    • Улучшения Уровня II: 7850 НБ
    • Инфраструктура: 3250 НБ
  • Текущий доход: ~2500+ НБ/день от Оранжереи
  • Сроки выполнения: 3-4 игровых дня




Фаза 1: Поиск новых слаймов

Ключевые виды Побережья:
  • Удильщики: Прибрежные зоны (любят морских кур)
  • Порхающие: Южный розовый биом (требуют нектар лунной росы)
  • Кольцехвостые: Активны только ночью
  • Медовые: Легко найти по всему побережью

Стратегия сбора:
  • Возьмите с собой 10-12 удильщиков и порхающих
  • Соберите 6 кристальных и 6 мяуровых плортов для будущих ларго
  • Накопите 30+ нектара лунной росы (появляется только ночью!)




Фаза 2: Улучшения Уровня II

Основные улучшения:
  • Расширитель отсека II (1000 НБ + материалы) - 30 → 40 единиц на слот
  • Модуль здоровья II (1000 НБ + материалы) - 150 → 200 ОЗ
  • Реактивный ранец II (1500 НБ + материалы) - на 20% меньше расход энергии

Вспомогательные улучшения:
  • Импульсная волна (450 НБ) - отталкивает слаймов
  • Сапоги-скороходы II (1500 НБ) - улучшенная эффективность
  • Защита отсека (1500 НБ) - спасает 20% при получении урона

Всего вложений в улучшения: 7850 НБ + материалы




Фаза 3: Критически важные ресурсы

Что нужно собрать:
  • Жужжащий воск: 50+ (встречается повсюду)
  • Дикий мед: 50+ (улья на деревьях и скалах)
  • Нектар лунной росы: 30+ (ТОЛЬКО НОЧЬЮ с 17:00 до 6:00)
  • Морские куры: 20-30 (прибрежные зоны)
  • Мятные манго: 20-30 (розовый биом)

Важное предупреждение: Нектар лунной росы появляется только ночью в светящихся синих цветах. Создайте запас сразу!




Фаза 4: Инфраструктура

Установите на Побережье:
  • Коллектор Преобразователя (250 НБ) - на стыке розового и синего биомов
  • Портал в Побережье звёздного света (2000 НБ) - быстрое перемещение
  • Портал домой (1000 НБ) - возврат на базу

Всего вложений в инфраструктуру: 3250 НБ




Стратегические приоритеты
  • Сначала нектар: Соберите 30+ нектара лунной росы пока ночь
  • Новые слаймы: Поймайте 10-12 удильщиков и порхающих
  • Улучшения: Создайте все улучшения Уровня II для выживания
  • Инфраструктура: Портал упростит доступ к побережью
  • Ресурсы: Соберите достаточно материалов для будущих проектов




Контрольный список
  • ✅ Исследовано Побережье звёздного света
  • ✅ Пойманы ключевые слаймы (удильщики, порхающие)
  • ✅ Собран нектар лунной росы и другие ресурсы
  • ✅ Созданы улучшения Уровня II
  • ✅ Построена транспортная инфраструктура
  • ✅ Готовность к расширению хозяйства




Подготовка к следующему этапу
Побережье исследовано, пора создавать новые производства!

Что готовить для Главы 5:
  • Накопите 15000+ НБ для открытия Оврага
  • Подготовьте слаймов для новых ларго
  • Создайте запас кур для мясных производств
Часть 2: Расширение производства
Глава 5: Мясокомбинат в Овраге
Главная цель: Организовать самодостаточное производство протеина и централизованную сеть распределения еды




Финансовый план
  • Бюджет на старте: 15000-20000+ НБ из Главы 4
  • Необходимые вложения: ~13720 НБ
    • Открытие Оврага: 2800 НБ
    • Полное обустройство: 10920 НБ
  • Рост дохода: ~4000-4500 НБ/день (было ~2500)
  • Ежедневный прирост: +1500-2000 НБ/день
  • Сроки выполнения: 5-7 игровых дней




Фаза 1: Организация Оврага (5 участков)

Участок 1 - Курятник каменистых кур:
  • Курятник + Высокие стены + Весенняя трава + Витаминизатор = 1375 НБ
  • Поголовье: 6-8 кур + 2 кукарекуна
  • Назначение: Основной протеин для мяуровых слаймов

Участок 2 - Курятник морских кур:
  • Курятник + Высокие стены + Весенняя трава + Витаминизатор = 1375 НБ
  • Поголовье: 6-8 кур + 2 кукарекуна
  • Назначение: Специализированный протеин для удильщиков

Участок 3 - Центральный силос:
  • Силос + Уровень 1 + Уровень 2 + Уровень 3 = 2175 НБ
  • Назначение: 12 слотов хранения для распределения еды по всему ранчо

Участок 4 - Ларго удильщик-кристалл:
  • Загон + Высокие стены + Плортосборник + Автокормушка + Колонка = 2785 НБ
  • Кормите морскими курами (любимая еда) = 4 плорта за кормление
  • Доход: ~1500-2000 НБ/день

Участок 5 - Ларго порхающий-мяуровый:
  • Загон + Высокие стены + Солнечный щит + Плортосборник + Автокормушка + Колонка = 3210 НБ
  • Кормите каменистыми курами (любимая еда) = 4 плорта за кормление
  • Важно: Не продавайте плорты порхающих - нужно 300+ для Главы 9

Всего вложений: 2800 НБ (открытие) + 10920 НБ (обустройство) = 13720 НБ




Фаза 2: Настройка автоматизации

Настройка автокормушек:
  • Участок 4 (удильщик-кристалл): Морские куры
  • Участок 5 (порхающий-мяуровый): Каменистые куры

Критически важно:
  • Не продавайте плорты порхающих - копите 300+ для квантовых дронов
  • Сдавайте плорты порхающих в Преобразователь для хранения
  • Производство создаёт критические плорты для будущей автоматизации




Фаза 3: Управление ресурсами

Централизованное хранение:
  • Силос на 12 слотов распределяет еду по всему ранчо
  • Оптимизирует логистику кормления
  • Позволяет накапливать излишки для продажи

Протеиновый хаб:
  • Два курятника обеспечивают устойчивое производство мяса
  • Разные виды кур для различных диет
  • Автоматическое пополнение поголовья




Стратегические приоритеты
  • Откройте Овраг: Купите расширение за 2800 НБ в восточной части Оранжереи
  • Протеиновая инфраструктура: Постройте два курятника для устойчивого производства мяса
  • Центральный силос: Организуйте хранение и распределение еды
  • Высокоценные ларго: Создайте производства удильщик-кристалл и порхающий-мяуровый
  • Накопление плортов: Копите плорты порхающих для будущих проектов
  • Автоматизация: Настройте автокормушки для минимального вмешательства




Контрольный список
  • ✅ Овраг открыт и полностью обустроен
  • ✅ Два курятника производят протеин
  • ✅ Центральный силос распределяет еду
  • ✅ Ларго удильщик-кристалл приносят доход
  • ✅ Ларго порхающий-мяуровый производят критические плорты
  • ✅ Доход вырос до 4000-4500 НБ/день
  • ✅ Плорты порхающих накапливаются в Преобразователе




Подготовка к следующему этапу
Протеиновый хаб готов, пора добавлять пассивные источники дохода!

Что готовить для Главы 6:
  • Накопите 10500+ НБ для Приливных бассейнов
  • Поймайте 8 лужица-слаймов и 10 огненных слаймов
  • Продолжайте копить плорты порхающих
Глава 6: Пассивный доход с Приливных бассейнов
Главная цель: Организовать полностью автоматизированное производство с огненными и лужица-слаймами



Прим. переводчика: У пруда (сейчас?) нет улучшений, но оригинальные расчёты оставлены без изменений.
Финансовый план
  • Бюджет на старте: 25000-35000+ НБ из Главы 5
  • Необходимые вложения: ~10350 НБ
    • Открытие Приливных бассейнов: 6000 НБ
    • Полное обустройство: 4350 НБ
  • Пассивный доход: ~1540-2310 НБ/день (дополнительно)
  • Общий доход: ~6000-7000 НБ/день
  • Сроки выполнения: 2-3 игровых дня




Фаза 1: Организация Приливных бассейнов
Прим. переводчика: Можно (временно?) использовать Раскопки — там три бесплатных водоёма с водой. Собирают ли из них дроны: на проверке.
Участок 1 - Пруд для лужица-слаймов:
  • Пруд + Улучшение пруда = 1200 НБ
  • Заселение: 4 лужица-слайма
  • Доход: ~840-1260 НБ/день (медленное производство)

Участок 2 - Мусоросжигатель для огненных слаймов:
  • Мусоросжигатель + Улучшение мусоросжигателя = 1200 НБ
  • Заселение: 5 огненных слаймов
  • Доход: ~700-1050 НБ/день (быстрое производство)

Участок 3 - Плортосборник:
  • Плортосборник = 750 НБ
  • Автоматически собирает плорты с обоих производств

Участок 4 - Дополнительный пруд:
  • Пруд + Улучшение пруда = 1200 НБ
  • Увеличивает производство лужица-плортов

Всего вложений: 6000 НБ (открытие) + 4350 НБ (обустройство) = 10350 НБ




Фаза 2: Поиск и размещение слаймов

Лужица-слаймы:
  • Где найти: Побережье звёздного света - прибрежные зоны
  • Сколько нужно: 8 всего (4 на каждый пруд)
  • Особенности: Медленное производство, но высокие цены

Огненные слаймы:
  • Где найти: Тлеющая долина - лавовые озёра
  • Сколько нужно: 10 всего (5 в мусоросжигатель)
  • Особенности: Быстрое производство, требуют пепельной среды




Фаза 3: Автоматизация сбора

Настройка плортосборника:
  • Собирает плорты с обоих прудов и мусоросжигателя
  • Подключите к рынку для автоматической продажи
  • Или настройте на складирование в силос

Преимущества системы:
  • Полностью автоматическое производство
  • Не требует кормления или ухода
  • Работает даже в ваше отсутствие
  • Стабильный ежедневный доход




Стратегические приоритеты
  • Откройте Приливные бассейны: Самое дорогое расширение за 6000 НБ
  • Соберите слаймов: Найдите 8 лужица-слаймов и 10 огненных
  • Настройте производства: Разместите слаймов в соответствующих сооружениях
  • Автоматизируйте сбор: Установите и настройте плортосборник
  • Максимизируйте доход: Используйте улучшения для увеличения производства




Контрольный список
  • ✅ Приливные бассейны открыты и функционируют
  • ✅ Лужица-слаймы размещены в прудах
  • ✅ Огненные слаймы живут в мусоросжигателе
  • ✅ Плортосборник автоматически собирает продукцию
  • ✅ Пассивный доход 1500-2300 НБ/день настроен
  • ✅ Общий доход достиг 6000-7000 НБ/день




Подготовка к следующему этапу
Пассивный доход налажен, пора за элитными слаймами!

Что готовить для Главы 7:
  • Накопите 15000+ НБ для исследований
  • Подготовьте улучшения для Сыпучих обрывов
  • Возьмите с собой 3 плорта: бум, мяуровый и нетопырьковый
Глава 7: Саблезубы Сыпучих обрывов
Глава 7: Саблезубы Сыпучих обрывов

Главная цель: Найти саблезубых слаймов и создать ресурсную базу для улучшений поздней игры




Финансовый план
  • Бюджет на старте: 35000-45000+ НБ из Главы 6
  • Необходимые вложения: ~5750-15750 НБ
    • Дополнительный отсек II: 3000 НБ
    • Защита отсека III (по желанию): 10000 НБ
    • Инфраструктура: 2750 НБ
  • Текущий доход: ~6000-7000 НБ/день от всех производств
  • Сроки выполнения: 2-3 игровых дня




Фаза 1: Как попасть на Сыпучие обрывы

Место входа:
  • Скрытый проход за водопадом на севере Тлеющей долины
  • Находится рядом с кристальным гордо
  • Возьмите с собой три плорта: бум, мяуровый и нетопырьковый
  • Доберитесь до водопада с помощью гейзера

Как добраться:
  • Войдите в Тлеющую долину с Радужных полей
  • Доберитесь до западного вулканического региона
  • Найдите большой водопад возле прибрежной зоны
  • Вход - это замёрзшая пещера ЗА водопадом
  • Нужен реактивный ранец для навигации по ледяным стенам




Фаза 2: Саблезубый гордо и стратегия

Саблезубый гордо:
  • Место: Северная зона, высокое горное плато
  • Чем кормить: 50 мяса (громыхурицы считаются за 2x)
  • Награда: Портал в южную Тлеющую долину + 12 саблезубых слаймов + 1 отсек

Страгия поиска:
  • 10-12 саблезубых слаймов (лопните гордо для 12 бесплатных)
  • 20-30 громыхуриц (включая 2 кукарекуна для разведения)
  • Используйте импульсную волну для контроля толпы - саблезубы агрессивны и быстры
  • Маршрут: портал саблезубого гордо → Тлеющая долина → Радужные поля → Оранжерея




Фаза 3: Добыча важных ресурсов

Приоритетные ресурсы:
  • Солнечная смола (ОЧЕНЬ РЕДКАЯ) - из замёрзших деревьев (золотистый сок)
    • САМЫЙ НУЖНЫЙ РЕСУРС для улучшений поздней игры
    • ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТМЕЧАЙТЕ ВСЕ места деревьев для еженедельного сбора (возрождение 5-7 дней)
    • Цель: Создать запас 5-10 солнечной смолы
  • Идеальные снежинки - на поверхности скал (мерцающие) - Цель: 50+
  • Слизневые окаменелости - стены пещер - Цель: 30+

Главная сокровищница:
  • Солнечная смола x3 - на вершине утёса в лесистой местности (нужен реактивный ранец)
  • Обеспечивает 30% от общих потребностей поздней игры
  • Соберите немедленно




Фаза 4: Улучшения и инфраструктура

Необходимые улучшения:
  • Дополнительный отсек II (3000 НБ + материалы) - добавляет 6-й слот в вакпаке
  • ОБЯЗАТЕЛЕН для походов за ресурсами на Сыпучих обрывах

Инфраструктура:
  • Коллектор Преобразователя (250 НБ) - центральное горное плато возле узла данных карты
  • Портал в Сыпучие обрывы (2000 НБ) - быстрое перемещение (разместите в Оранжерее)
  • Портал домой (500 НБ) - возврат на базу (разместите в центральной долине)




Стратегические приоритеты
  • Сначала карта: Немедленно активируйте узел данных карты Северной горной вершины
  • Лопните саблезубого гордо: Откройте портал-ярлык, получите 12 бесплатных саблезубых слаймов
  • Отметьте деревья с солнечной смолой: ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА - каждое место должно быть отмечено для будущего сбора
  • Соберите громыхуриц: 20-30 громыхуриц (включая кукарекунов) для программы разведения
  • Разверните инфраструктуру: Система порталов для эффективного возврата за ресурсами
  • Создайте дополнительный отсек II: 5-й слот необходим для расширенных походов за ресурсами




Контрольный список
  • ✅ Попадание на Сыпучие обрывы через вход за водопадом
  • ✅ Саблезубый гордо лопнут, портал-ярлык активирован
  • ✅ Оба узла данных карты активированы
  • ✅ 10-12 саблезубых слаймов пойманы
  • ✅ 20-30 громыхуриц собраны (включая кукарекунов)
  • ✅ 50+ идеальных снежинок в запасе
  • ✅ 5-10 солнечной смолы в запасе (ОСОБЕННО ВАЖНЫЙ ресурс)
  • ✅ 30+ слизневых окаменелостей в запасе
  • ✅ Все места деревьев с солнечной смолой отмечены для будущего сбора
  • ✅ Портал размещен для быстрого возврата
  • ✅ Дополнительный отсек II создан (5-й слот в вакпаке)




Подготовка к следующему этапу
Саблезубы пойманы, пора оптимизировать хозяйство!

Что готовить для Главы 8:
  • Накопите 17000+ НБ для открытия Убежища
  • Подготовьте 10-12 саблезубых слаймов + 20-30 громыхуриц
  • Будьте готовы к крупной реорганизации ранчо

Буду использовать такие же естественные формулировки в следующих главах!
Глава 8: Оптимизация хозяйства в Убежище



Финансовый ориентир
  • Стартовый бюджет: 40 000-50 000+ НБ из Главы 7
  • Требуемый капитал: ~14 380 НБ
    • Открытие Убежища: 2800 НБ
    • Обустройство Убежища: 11 105 НБ
    • Переделка Оранжереи: 475 НБ
  • Влияние на доход: ~6500-8500 НБ/день (при оптимизированной работе)
  • Стратегическая ценность: Собирает всех ночных слаймов, экономит 1275 НБ на Солнечных щитах, удваивает производство плортов сорхающих




Фаза 1: Застройка Убежища (5 участков)

Участок 1 - Ларго Бум-Нетопырьковые:
ПЕРЕСЕЛЕНЫ из Участка 7 Оранжереи
• Загон + улучшения = 2785 НБ
• кормите гранитниками (любимая еда нетопырьков)
Солнечный щит НЕ нужен (в убежище постоянно темно)

Участок 2 - Ларго Порхающий-Фосфорный:
НОВЫЕ - Загон + улучшения (без Солнечного щита) = 2435 НБ
• кормите кубничками (любимая еда фосфорных) = 4 плорта за кормление
НЕ ПРОДАВАЙТЕ плорты Порхающих — нужно для Главы 9 (квантовые дроны)

Участок 3 - Ларго Нетопырек-Кольцехвостый:
НОВЫЕ - Загон + улучшения = 2785 НБ
• кормите гранитниками (любимая еда нетопырьков) ИЛИ кубничками
• кольцехвостый превращается в камень при дневном свете — убежище темное (идеальная среда)

Участок 4 - Сад гранитников:
• Сад + Чернозём + Разбрызгиватель = 1550 НБ
• кормит Участки 1 и 3

Участок 5 - Сад кубничек:
• Сад + Чернозём + Разбрызгиватель = 1550 НБ
• кормит Участок 2

Общие вложения: 2800 НБ (открытие) + 11 105 НБ (обустройство) = 13 905 НБ

КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: Постоянная темнота убежища устраняет необходимость в Солнечных щитах (экономит 425 НБ на загон = 1275 НБ всего на 3 загона).




Фаза 2: Перепланировка Ранчо

Изменения в Оранжерее:
Участок 7: замените Бум-Нетопырьковых на ларго Порхающий-Медовый (использует существующий Солнечный щит)
Участок 8: пересадите мятными манго (50 НБ)
Участки 1-6: БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ

Изменения в Овраге:
Участок 1: преобразуйте курятник каменистых кур в курятник громыхуриц (из Главы 7)
Участок 5: замените Порхающий-Мяуровый на Ларго Саблезуб-Охотник (разместите саблезубых слаймов + 6 плортов охотников)
Участки 2-4: БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ




Фаза 3: Ключевые Заметки

Настройка автокормушек:
• Убежище Уч. 1 (Бум-Нетопырьковые): гранатники
• Убежище Уч. 2 (Порхающий-Фосфорный): кубнички
• Убежище Уч. 3 (Нетопырек-Кольцехвостый): гранатники
• Оранжерея Уч. 7 (Порхающий-Медовый): мятные манго
• Овраг Уч. 5 (Саблезуб-Охотник): громыхурицы

КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО — плорты порхающих:
• два производства дают 24-36 плортов порхающих/день (Порхающий-Медовый + Порхающий-Фосфорный)
НЕ ПРОДАВАЙТЕ — сдавайте все в преобразователь
Цель: 300+ для Главы 9 (квантовые дроны)




Стратегические Приоритеты
Откройте Убежище: купите расширение (2800 НБ) в западной части Оранжереи
Переселите Бум-Нетопырьковых: переместите из Оранжереи в Убежище (экономит 425 НБ на Солнечный щит)
Разместите Порхающий-Фосфорный: создайте второе производство порхающих для удвоения выработки плортов
Разместите Нетопырек-Кольцехвостый: создайте третье ночное производство
Переделайте Участок 7 Оранжереи: замените на Порхающий-Медовый (сохраните производство Порхающих)
Переоборудуйте Участок 5 Оврага: замените Порхающий-Мяуровый на Саблезуб-Охотник (улучшение до премиальных плотоядных)
Удвойте производство Порхающих: добейтесь 24-36 плортов Порхающих/день из двух источников




Контрольный Список в Конце Главы
• ✅ Убежище открыто и обустроено (5 участков)
• ✅ Убежище Уч. 1: Ларго Бум-Нетопырьковые (перемещены, без Солнечного щита)
• ✅ Убежище Уч. 2: Ларго Порхающий-Фосфорный (НОВЫЕ, без Солнечного щита)
• ✅ Убежище Уч. 3: Ларго Нетопырек-Кольцехвостый (НОВЫЕ, без Солнечного щита)
• ✅ Убежище Уч. 4-5: Сады Гранатников и Кубничек
• ✅ Все ночные слаймы собраны в естественно темной среде
• ✅ Оранжерея Уч. 7: Ларго Порхающий-Медовый (НОВЫЕ, повторно использует Солнечный щит)
• ✅ Овраг Уч. 5: Ларго Саблезуб-Охотник (НОВЫЕ — заменили Порхающий-Мяуровый)
• ✅ Накопление плортов Порхающих: 24-36 в день из 2 источников
• ✅ Общий доход ранчо: 6500-8500+ НБ/день
• ✅ Оптимизация еды: Фрукты (Убежище), овощи (Оранжерея), мясо (Овраг)




Подготовка к Следующей Главе
Глава 9 вводит полную автоматизацию ранчо с помощью квантовых дронов.

Финансовая цель: Накопите 20 000+ НБ для 3 станций квантовых дронов (15 000 НБ) + материалы

Требование по плортам порхающих: Вам нужно 300 плортов порхающих всего (100 на станцию дрона). Ваши два производства порхающих должны производить 24-36 плортов в день. Продолжайте копить, пока не достигнете 300+.

Создание запаса материалов: Соберите странные алмазы (6 всего), лавовый пепел (45 всего), дикий мед (45 всего), сияющую руду, желейный камень

Охота за дронами: Глава 9 требует найти 3 призрачных дрона, спрятанных в расширениях ранчо, чтобы получить модули станций дронов
Часть 3: Автоматизация и развитие Империи
Глава 9: Внедрение квантовых дронов
Основная цель: Развернуть 3 станции квантовых дронов для автоматизации основных операций ранчо




Финансовый ориентир
  • Стартовый бюджет: 50 000-70 000+ НБ из Главы 8
  • Требуемый капитал: ~15 000 НБ для 3 станций квантовых дронов
  • Требуемые материалы: 300 плортов порхающих, 6 странных алмазов, 45 лавового пепла, 45 дикого меда
  • Экономия времени: Ежедневное управление ранчо сокращается с 30+ минут до <10 минут
  • Временные рамки: 3-5 дней на все операции




Фаза 1: Поиск призрачных дронов

Что такое призрачные дроны:
• Эфирные, полупрозрачные фантомные дроны, которые бродят по Радужному острову
• Взаимодействуйте с одним, чтобы получить модуль станции дрона, после чего он исчезает навсегда

3 Самых простых места (для Главы 9):
  • Первое расширение ранчо: 1 призрачный дрон в том расширении, которое вы открыли первым (Овраг, Арка или Убежище)
  • Приливные бассейны: 1 Появление призрачного дрона
  • Побережье звёздного света: У большого двухцветного дерева (стык розового/синего биомов)

Как поймать:
• Приблизьтесь к призрачному дрону (в пределах 5 метров)
• Нажмите кнопку взаимодействия
• Получите 1 модуль станции дрона
• Дрон исчезает навсегда




Фаза 2: Создание станций квантовых дронов

Рецепт на одну станцию:
• 5 000 НБ
• 100 плортов порхающих
• 15 лавового пепла
• 15 дикого меда
• 2 странных алмаза
• 1 модуль станции дрона

Всего для 3 станций: 15 000 НБ + 300 плортов порхающих + 45 лавового пепла + 45 дикого меда + 6 странных алмазов + 3 модуля станций дронов




Фаза 3: Приоритетные размещения дронов

Дрон 1 - Автоматизация Оранжереи: ВЫСШИЙ ПРИОРИТЕТ
Местоположение станции: Центральная зона Оранжереи
Программирование: Цель: плорты → Источник: плортосборник → Назначение: рынок плортов ИЛИ силос
Результат: Постоянно собирает ВСЕ плорты из ВСЕХ 4 загонов
Ожидаемый результат: 3000-4000+ НБ/день при минимальном вмешательстве
Батарея: Заряжайте розовыми/хлопковыми плортами (20-30 плортов = недели работы)

Дрон 2 - Сбор плортов в Овраге
Местоположение станции: Центральная зона Оврага
Программирование: Цель: плорты → Источник: плортосборник → Назначение: рынок плортов ИЛИ силос
Результат: Постоянно собирает плорты из обоих загонов (Удильщик-Кристалл, Саблезуб-Охотник)
Ожидаемый результат: 2000-3000+ НБ/день автоматически
Батарея: Заряжайте кристальными/плортами охотников (15-20 плортов = недели)

Дрон 3 - Автоматизация пассивного дохода в Приливных бассейнах
Местоположение станции: Центральная зона Приливных бассейнов
Программирование: Цель: плорты → Источник: плортосборник → Назначение: рынок плортов ИЛИ силос
Результат: Постоянно собирает плорты из прудов для лужиц и мусторосжигателей для огненных
Ожидаемый результат: 1540-2310 НБ/день с НУЛЕВЫМ ручным вмешательством
Батарея: Заряжайте розовыми плортами (10-15 плортов = недели)




Как работают квантовые дроны

Два режима работы:
  • Режим ранчера (Размещены в расширениях ранчо):
    • Программируются логикой Цель → Источник → Назначение
    • Мгновенно телепортируются между локациями
    • Обрабатывают всю автоматизацию ранчо
  • Режим исследователя (Размещены в диких биомах):
    • Генерирует "квантовые" ресурсы в зависимости от биома
    • Помещает в общий инвентарь Квантового Облака (макс. 9999 предметов)
    • Пассивная генерация ресурсов в ваше отсутствие

Система батареи:
• Работает на плортах: 0%-100% (зеленая полоса) с перезарядкой до 999% (золотая полоса)
• Начальный заряд батареи: 24%
• Более высокий % батареи = более высокая скорость работы
• Батарея разряжается только во время выполнения активных задач
• Поднятие станции сбрасывает заряд батареи до 24%

Важные ограничения:
• Дроны работают только в пределах одного расширения (не могут передавать между Оранжереей/Оврагом и т.д.)
• Еда для автокормушек распределяется по ВСЕМ кормушкам случайным образом (теряются бонусы любимой еды)
Рекомендация: Используйте дронов ТОЛЬКО для сбора плортов, кормите вручную для бонуса в 4 плорта




Стратегические приоритеты
Охотьтесь за 3 призрачными дронами: Найдите в расширениях ранчо, чтобы получить модули станций дронов
Накопите 300 плортов Порхающих: Из операций Главы 8 (НЕ ПРОДАВАЙТЕ)
Соберите странные алмазы: Соберите 6 из сокровищниц Побережья звёздного света
Создайте 3 станции квантовых дронов: Постройте для автоматизации ранчо
Разверните дрон в Оранжерее: ВЫСШИЙ ПРИОРИТЕТ - автоматизируйте самое крупное и ценное производство
Разверните дрон в Овраге: Автоматизируйте сбор плортов плотоядных
Разверните дрон в Приливных бассейнах: Полностью автоматизируйте пассивный доход




Контрольный список в конце главы
• ✅ 3 призрачных дрона найдены, 3 модуля станций дронов получены
• ✅ Станция квантовых дронов #1 создана и развернута (5000 НБ + 100 плортов Порхающих)
• ✅ Станция квантовых дронов #2 создана и развернута (5000 НБ + 100 плортов Порхающих)
• ✅ Станция квантовых дронов #3 создана и развернута (5000 НБ + 100 плортов Порхающих)
• ✅ Общие инвестиции: 15 000 НБ + 300 плортов порхающих + материалы
• ✅ Дрон 1: Автоматизация Оранжереи (Все плортосборники → ссылка на рынок)
• ✅ Дрон 2: Сбор плортов в Овраге (Все плортосборники → ссылка на рынок)
• ✅ Дрон 3: Автоматизация Приливных бассейнов (плорты лужиц + огненных)
• ✅ Общее ежедневное время на ранчо сокращено с 30-40 минут до <10 минут
• ✅ Ежедневный пассивный доход: 6500-8500+ НБ при минимальном управлении




Подготовка к следующей главе
Теперь, когда основные операции ранчо автоматизированы, вы можете сосредоточиться на исследовании Серого Лабиринта, не беспокоясь о ежедневном управлении ранчо.

Подготовка к Главе 10: Серый Лабиринт - Добыча элитных активов

Финансовая цель: Накопите ~2000 НБ для создания лучевого прожектора

Необходимое снаряжение: Убедитесь, что у вас есть Модуль здоровья III, Силовое ядро III, Реактивный ранец II, Сапоги-скороходы II

Необходимые материалы: 10 плортов охотников, 10 бум-плортов, 5 шелковистого песка, 5 лавового пепла (для 3-4 лучевых прожекторов)

Цель: Войти в Серый Лабиринт, активировать узлы данных карты, поймать сиамских/дремотных/гипер-слаймов для интеграции в Главе 11
Глава 10: Элитные слаймы Серого Лабиринта
Основная цель: Проникнуть в Серый Лабиринт, поймать элитных слаймов (сиамских, дремотных, гиперов), понять механику опасностей




Предварительные условия и Вход

Необходимое снаряжение: Модуль здоровья III (250 ОЗ), Силовое ядро III (250 Энергии), Реактивный ранец II, Водный отсек, Импульсная волна, Защита отсека

Инструмент для входа - Лучевой прожектор:
• Чертеж от Виктора Хамфриса (День 20+ после лопанья Бум- или Порхающего Гордо)
• Создайте 3-4 Лучевых прожектора (500 НБ каждый + 10 плортов охотников + 10 бум-плортов + 5 шелковистого песка + 5 лавового пепла)
• Необходимы для световых головоломок, чтобы открыть главный вход

Местоположение входа: Побережье звёздного света — дверь прямо под тем местом, где был Порхающий Гордо (РЕКОМЕНДУЕМЫЙ маршрут)




Фаза 1: Понимание механики Серого Лабиринта

Критичные опасности:
  • Призма-нарушения: Искажающие реальность энергетические волны, которые периодически проходят через зоны
    • Вся свободная еда/плорты становятся "Нестабильными ресурсами"
    • Из трещин в земле извергается опасная энергия плазмы/огня
  • Нестабильные ресурсы: Случайно ВЫПРЫГИВАЮТ из вашего вакпака непредсказуемо
    • Выскакивают, если вы получаете урон
    • В конечном итоге исчезают, если их не стабилизировать
    • НЕЛЬЗЯ использовать телепорты с нестабильными ресурсами в инвентаре
  • Методы стабилизации:
    • Призма-стабилизаторы (желтые порталы — одноразовое использование во время нарушений)
    • Древние стабилизаторы (постоянные арочные конструкции — многоразовые)
  • Не Слизневое море: Дно — это океан облаков — всё, что упало, ПОТЕРЯНО НАВСЕГДА
  • Риск Варров: Очень распространен из-за большого разнообразия слаймов и обилия еды




Фаза 2: Стратегия Гордо и приобретение элитных слаймов

Лопните этих 3 Гордо:
  • Гордо Сиамских (50 Фруктов, полярная вишня считается за 2x) → 12 сиамских слаймов + телепорт на Радужные поля
    • Местоположение: Недостижимое небо
  • Гордо Дремотных (30 Мяса, конфетная курица считается за 2x) → 12 Дремотных слаймов + Телепорт в Оранжерею
    • Местоположение: Мечтариум (Север)
  • Гордо Гиперов (30 Овощей, турбокартошка считается за 2x) → 12 гипер-слаймов + Выключатель
    • Местоположение: Террариум (требует головоломку с Лучевым прожектором + 1 плорт охотника + 1 Плорт удильщика)

Стратегия поимки:
Сиамские слаймы: 10-12 из Недостижимого неба (лопните Гордо для 12 бесплатных)
Дремотные слаймы: 10-12 из Мечтариума (лопните Гордо для 12 бесплатных)
Гипер-слаймы: 10-12 ТОЛЬКО из Террариума (лопните Гордо для 12 бесплатных)
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Гипер-слаймы ЧРЕЗВЫЧАЙНО прыгучие и быстрые
• Соберите 40-60 каждого вида любимой еды (Полярная вишня, конфетная курица, турбокартошка)




Фаза 3: Новые Виды Слаймов

Слаймы, эксклюзивные для Серого Лабиринта:
  • Сумрачные: Нельзя всосать или поймать
    • Производят плорты, когда в них попадает ЛЮБОЙ брошенный объект (предмет не расходуется)
    • Прыгает при беспокойстве, затем исчезает
    • Фармите для Сумрачных плортов (нужны для дверей + Главы 14)
  • Сиамские (Фрукты, любимая: Полярная вишня) — чередует синее/розовое состояния, создает порталы, чтобы хватать удаленную еду
  • Дремотные (Мясо, любимая: конфетная курица) — испускает облако сна, которое успокаивает других слаймов
  • Гиперы (Овощи, любимая: турбокартошка) — чрезвычайно быстрые, постоянно рикошетят, требуют максимальной безопасности




Фаза 4: Фарм сумрачных и призма-плортов (введение)

Фарм сумрачных плортов:
• Бейте сумрачных слаймов брошенными предметами (розовые плорты, овощи, что угодно)
• Они бросают сумрачные плорты, затем исчезают
• Возрождаются темных угловых локациях
Всего нужно: 1185 сумрачных плортов (1165 для дверей + 20 для Обнулителя)
КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО : Храните в СИЛОСАХ, а не в Преобразователе (для открытия дверей нельзя использовать плорты из Преобразователя)

Фарм призма-плортов (базовый):
• Во время Призма-нарушений кормите нестабильной едой любых слаймов
• Они производят нестабильные плорты
• Пройдите через Древний стабилизатор → нестабильные плорты автоматически преобразуются в призма-плорты в инвентаре
Коэффициент конверсии: 1 нестабильный → 1-2 призма-плорта (обычно 2)
Всего нужно: ~245 призма-плортов (90 для сделок с Джиджи + 155 для улучшений)
КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО : Храните в СИЛОСАХ, а не в Преобразователе (нельзя торговать плортами из Преобразователя с Джиджи)




Фаза 5: Варп-инфраструктура

Разместите 6 ключевых гаджетов (Коллектор Преобразователя + Коллектор маркета на зону):
Недостижимое небо: Коллектор Преобразователя + Коллектор маркета возле зоны Гордо Сиамских
Мечтариум: Коллектор Преобразователя + Коллектор маркета в Мечтариуме (Север)
Террариум: Коллектор Преобразователя + Коллектор маркета в центральном Террариуме

Общие инвестиции: 1500 НБ + материалы

Преимущества: Немедленно сдавайте материалы для крафта, продавайте плорты без возврата на ранчо, предотвращает потерю от падений/Варров.




Стратегические Приоритеты
Сначала карта: Активируйте все 7 Узлов данных карты Серого Лабиринта до глубокого исследования
Лопните Гордо для телепортов: сиамских (Радужные поля), дремотных (Оранжерея), гиперов (выключатель-ключ)
Поймайте племенное поголовье: 10-12 каждого вида элитных слаймов (сиамские, дремотные, гиперы)
Соберите любимую еду: 40-60 каждого (полярная вишня, конфетная курица, турбокартошка)
Фармите Сумрачные плорты при возможности: Начните собирать для Главы 13 (всего нужно 1165)
Храните плорты в Силосах: НИКОГДА не кладите сумрачные/призма-плорты в Преобразователь, пока не выполнены цели по дверям/этапам
Не разводите здесь: Серый Лабиринт — это зона добычи, а не расширение для ранчо




Контрольный Список в Конце Главы
• ✅ Все 7 Узлов данных карты Серого Лабиринта активированы
• ✅ Гордо Сиамских лопнут — телепорт на Радужные поля открыт
• ✅ Гордо Дремотных лопнут — телепорт в Оранжерею открыт
• ✅ Гордо Гиперов лопнут — доступ в Террариум подтвержден
• ✅ 10-12 Сиамских слаймов пойманы и доставлены на ранчо
• ✅ 10-12 Дремотных слаймов пойманы и доставлены на ранчо
• ✅ 10-12 Гипер-слаймов пойманы и доставлены на ранчо
• ✅ 40-60 Полярных вишен, конфетных кур, турбокартошек собрано
• ✅ Базовое понимание фарма сумрачных/призма-плортов
• ✅ Сумрачные/призма-плорты хранятся в СИЛОСАХ (а не в Преобразователе)
• ✅ Варп-инфраструктура развернута (3 Коллектора Преобразователя + 3 Коллектора маркета)
• ✅ Готовы к постройке расширения Арочная терраса (Глава 11)




Подготовка к Следующей Главе
Теперь, когда элитные слаймы Серого Лабиринта пойманы, вы готовы интегрировать эти ценные активы в операции ранчо.

Подготовка к Главе 11:
• Имейте 12 650 НБ сохраненными (расширение Арочная терраса + улучшения)
• Убедитесь, что у вас есть 10-12 Сиамских, Дремотных слаймов в запасе
• Убедитесь, что у вас есть запасы Полярной вишни, Конфетной курицы
• Имейте Саблезубых слаймов в наличии (из Главы 7)
• Имейте Порхающих слаймов в наличии (из Главы 4)
Глава 11: Работа на Арочной террасе
Основная цель: Интегрировать слаймов Серого Лабиринта в автоматизированные операции ранчо и наладить производство плортов высшей ценности




Финансовый ориентир
  • Стартовый бюджет: 50 000-70 000+ НБ из Главы 10
  • Требуемый капитал: ~12 645 НБ
    • Открытие Арочной террасы: 2800 НБ
    • Полное обустройство: 9845 НБ
  • Влияние на доход: ~8500-12 000 НБ/день (увеличился с ~8500)
  • Ежедневный прирост: +2000-3500 НБ/день
  • Окупаемость инвестиций (ROI): ~4.6 дня для выхода в ноль




Фаза 1: Застройка Арочной террасы (5 участков)

Участок 1 - Сад Полярной вишни:
  • Сад + Чернозём + Разбрызгиватель = 1550 НБ
  • Кормит Участок 2
  • полярная вишня из Серого Лабиринта (20 за сбор)

Участок 2 - Ларго Сиамский-Порхающий:
  • Загон + Высокие стены + Автокормушка + Плортосборник = 2010 НБ
  • Кормите полярной вишней (любимая еда сиамских) = 4 плорта за кормление
  • Доход: ~100-150 НБ/кормление
  • Успокаивающая аура порхающих, порталы сиамских хватают удаленную еду

Участок 3 - Курятник Конфетных кур:
  • Курятник + Высокие стены + Весенняя трава + Витаминизатор = 1750 НБ
  • Поголовье: 6-8 кур + 2 кукарекуна
  • Кормит Участок 4

Участок 4 - Ларго Дремотный-Саблезуб:
  • Загон + Высокие стены + Колонка + Автокормушка + Плортосборник = 2360 НБ
  • Кормите конфетными курами (любимая еда дремотных) = 4 плорта за кормление
  • Доход: ~150-250 НБ/кормление
  • САМАЯ ВЫСОКОЦЕННАЯ КОМБИНАЦИЯ В ИГРЕ
  • Колонка КРИТИЧЕСКИ важна — облака дремотных усмиряют саблезубов

Участок 5 - Силос:
  • Силос + Уровень 1 + Уровень 2 + Уровень 3 = 2175 НБ
  • Храните плорты сиамских, дремотных, саблезубов, порхающих + буфер еды
  • НЕ кладите плорты из Серого Лабиринта в преобразователь пока (нужны для Глав 13-14)

Общие вложения: 2800 НБ (открытие) + 9845 НБ (обустройство) = 12 645 НБ




Фаза 2: Ключевые заметки

Настройка автокормушек:
  • Участок 2 (Сиамский-Порхающий): полярная вишня
  • Участок 4 (Дремотный-Саблезуб): конфетные куры

КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО:
  • Колонка на загоне Дремотный-Саблезуб обязательна (агрессия саблезубов + облака сна дремотных)
  • Используйте квантовые дроны (из Главы 9) для автоматизации транспортировки плортов/еды, если хотите




Стратегические приоритеты
  • Откройте Арочную террасу: Купите расширение (2800 НБ) в северо-западном углу Оранжереи
  • Разместите Ларго Сиамский-Порхающий: Создайте высокоценное производство с премиальными слаймами Серого Лабиринта
  • Разместите Ларго Дремотный-Саблезуб: САМАЯ ВЫСОКОЦЕННАЯ КОМБИНАЦИЯ в игре (150-250 НБ за кормление)
  • Установите Колонку: КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО — облака дремотных усмиряют агрессивное поведение саблезубов
  • Постройте Курятник Конфетных кур: Создайте программу разведения для любимой еды дремотных
  • Посадите Сад Полярной вишни: Выращивайте любимую еду сиамских для максимального производства плортов
  • Создайте запас плортов Серого Лабиринта: Откладывайте плорты сиамских, дремотных, саблезубов в силосе для Глав 13-14




Контрольный список в конце главы
  • ✅ Расширение Арочная терраса открыто и функционирует
  • ✅ Ларго Сиамский-Порхающий созданы на Участке 2
  • ✅ Ларго Дремотный-Саблезуб созданы на Участке 4
  • ✅ Автокормушки установлены и заправлены на обоих загонах
  • ✅ Производство по разведению конфетных кур на Участке 3
  • ✅ Сад Полярной вишни производит урожай на Участке 1
  • ✅ Силос для хранения плортов Серого Лабиринта
  • ✅ Элитные слаймы Серого Лабиринта полностью интегрированы в автоматизацию ранчо




Подготовка к следующей главе
Расширение Раскопки является ОПЦИОНАЛЬНЫМ. Если вы собрали слаймов Дервиш и Вьюнок из погодных явлений, Глава 12 предоставит им дом.

Если вы не собирали погодных слаймов или они вас не интересуют, пропустите Главу 12 полностью и переходите к Главе 13 (Подготовка к завершению).
Глава 12: Погодные слаймы в Раскопках (ОПЦИОНАЛЬНО)



Финансовый ориентир
  • Стартовый бюджет: 50 000-60 000+ НБ из Главы 11
  • Требуемый капитал: ~14 445 НБ
    • Открытие Раскопок: 6000 НБ
    • Полное обустройство: 8445 НБ
  • Влияние на доход: ~11 000-15 500 НБ/день (ЕСЛИ построено)
  • Ежедневный прирост: +2500-3500 НБ/день (ЕСЛИ построено)
  • Временные рамки: 2-3 дня, если у вас готовы погодные слаймы




Фаза 1: Застройка Раскопок (4 участка) - ОПЦИОНАЛЬНО

Участок 1 - Сад Грушовника:
• Сад + Чернозём + Разбрызгиватель = 1550 НБ
• Кормит Участок 2 (любимая еда дервишей)

Участок 2 - Ларго Дервиш-Кольцехвостый:
• Загон + Высокие стены + Колонка + Автокормушка + Плортосборник = 2360 НБ
• Кормите грушовником (любимая еда дервишей) = 4 плорта за кормление
Доход: ~150-200 НБ/кормление
ОЧЕНЬ ВЫСОКОЦЕННАЯ КОМБИНАЦИЯ
• Дервиш создает торнадо (Колонка уменьшает), кольцехвостый превращается в камень при дневном свете

Участок 3 - Курятник Крашеных кур:
• Курятник + Высокие стены + Весенняя трава + Витаминизатор = 1750 НБ
Поголовье: 6-8 кур + 2 кукарекуна (из Пыльцевых бурь 3-го уровня)
• Кормит Участок 4

Участок 4 - Ларго Гипер-Вьюнок:
• Загон + Высокие стены + Воздушная сеть + Колонка + Автокормушка + Плортосборник = 2785 НБ
• Кормите крашеными курами (любимая еда вьюнков) = 4 плорта за кормление
Доход: ~120-200 НБ/кормление
ТРЕБУЕТСЯ МАКСИМАЛЬНАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ - Воздушная сеть КРИТИЧЕСКИ важна (гиперы чрезвычайно прыгучие)
• Лозы вьюнков хватают еду с расстояния 10 единиц

Общие вложения: 6000 НБ (открытие) + 8445 НБ (обустройство) = 14 445 НБ




Фаза 2: Ключевые заметки

Настройка автокормушек:
• Участок 2 (Дервиш-Кольцехвостый): грушовник
• Участок 4 (Гипер-Вьюнок): крашеные курицы

КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО - Безопасность Гипер-Вьюнков:
• Воздушная сеть ОБЯЗАТЕЛЬНА (гиперы чрезвычайно прыгучие — СБЕГУТ без нее)
• Лозы вьюнков хватают еду с расстояния 10 единиц (держите соседние участки пустыми)
• Колонки на обоих загонах (торнадо дервишей, рывки гиперов)




Стратегические приоритеты
Откройте Раскопки: Купите расширение (6000 НБ) из восточного прохода Убежища
Разместите Дервиш-Кольцехвостый: Создайте ОЧЕНЬ ВЫСОКОЦЕННОЕ производство (150-200 НБ за кормление)
Разместите Гипер-Вьюнков: Создайте второе производство из погодных явлений с максимальной безопасностью
Установите Воздушную сеть на Гипер-Вьюнков: ОБЯЗАТЕЛЬНО — гиперы СБЕГУТ без нее
Постройте Курятник Крашеных кур: Создайте программу разведения редких кур
Посадите Сад Грушовника: Выращивайте любимую еду дервишей
Установите Колонки: КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО — торнадо дервишей, рывки гиперов




Контрольный список в конце главы

ВАЖНО: Эта глава опциональна. Если вы не собирали погодных слаймов, пропустите это расширение полностью и переходите к Главе 13.

• ✅ Раскопки открыты и функционируют (ИЛИ намеренно пропущены)
• ✅ Ларго Дервиш-Кольцехвостые созданы (если строили)
• ✅ Ларго Гипер-Вьюнки созданы (если строили)
• ✅ Автокормушки установлены и заправлены (если строили)
• ✅ Производство по разведению крашеных кур (если строили)
• ✅ Сад Грушовника производит урожай (если строили)
• ✅ Погодные слаймы полностью интегрированы ИЛИ глава пропущена




Подготовка к следующей главе
Глава 13 (Подготовка к завершению) фокусируется на максимизации возможностей Вакпака и открытии всех финальных улучшений перед эндшпилем.

Подготовка к Главе 13:
Фарм Сумрачных плортов: Начните систематически фармить сумрачные плорты в Сером Лабиринте. Всего нужно: 1185
• Двери для сумрачных плортов: 1165 плортов
• Обнулитель Странного измерения: 20 сумрачных плортов
Фарм Призма-плортов: Фармите призма-плорты во время призма-сбоев. Всего нужно: 245
• Улучшения Силоса у Джиджи: 90 призма-плортов
• Финальные улучшения Вакпака: 145 призма-плортов
• Призма-детектор: 10 призма-плортов
Финансовая цель: Накопите 50 000+ НБ для финальных улучшений Вакпака и гаджетов
Стратегия фарма: Используйте бросаемые предметы, чтобы бить сумрачных слаймов. Во время призма-сбоев кормите Нестабильной едой слаймов, затем проходите через Древние стабилизаторы
Часть 4: Завершение пути
Глава 13: Подготовка к завершению
Основная цель: Систематическое выполнение всех предварительных условий для финала истории




План операции

Эта глава посвящена открытию всех 25 Дверей для сумрачных плортов и созданию запаса ресурсов, необходимых для стабилизации Призма-ядра.




Фаза 1: Открытие Дверей для сумрачных плортов

Цель: Открыть все 25 Дверей для сумрачных плортов (всего 1165 сумрачных плортов)

Стратегия фарма сумрачных плортов:
• Сумрачные слаймы появляются группами по 2-5 в темных углах по всему Серому Лабиринту
• Бейте их ЛЮБЫМ брошенным предметом (розовые плорты, овощи, что угодно)
• Они бросают сумрачные плорты, затем исчезают
• Возрождаются в тех же темных угловых локациях
Всего нужно: 1185 сумрачных плортов (1165 для дверей + 20 для обнулителя)
КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: Храните в силосах, а не в преобразователе (Для дверей нельзя использовать плорты из преобразователя)

Разбивка стоимости дверей:
• Стоимость варьируется от 25 до 100 сумрачных плортов за дверь
• Всего для всех 25 дверей: 1165 сумрачных плортов
Приоритетные двери (открывайте первыми): Двери за 25 и 50 плортов для ярлыков и улучшения качества жизни




Фаза 2: Создание запаса призма-плортов

Цель: Создать запас из ~245 призма-плортов всего

Использование призма-плортов:
• 90 для сделок по этапам с Джиджи (Глава 14)
• 155 для улучшений крафта (145 Вакпак + 10 детектор сбоя)

Стратегия фарма призма-плортов:
• Во время призма-сбоев вся еда становится "Нестабильной"
• Кормите Нестабильной едой любых слаймов → производит нестабильные плорты
• Пройдите через Древний стабилизатор → нестабильные плорты автоматически преобразуются в призма-плорты в инвентаре
Коэффициент конверсии: 1 Нестабильный → 1-2 призма-плорта (обычно 2)
КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: Храните в силосах, а не в преобразователе (нельзя торговать плортами из преобразователя с Джиджи)

Оптимальная настройка фарма:
• Временное производство розовых слаймов возле Древнего стабилизатора в Сером Лабиринте
• Собирайте Нестабильную еду во время сбоя
• Кормите розовых слаймов → нестабильные плорты
• Пройдите через Древний стабилизатор → конверсия в призма-плорты
• Сдавайте в портативный коллектор преобразователя или возвращайтесь на ранчо
• Избегайте стоять возле трещин в земле во время сбоев (гейзеры плазмы/огня)




Фаза 3: Финальные улучшения Вакпака

Требуемые улучшения для эндшпиля:
• Модуль здоровья IV (10 000 НБ + материалы)
• Силовое ядро V (15 000 НБ + материалы)
• Расширитель отсека V (15 000 НБ + материалы)
• Расширитель отсека VI (20 000 НБ + материалы)
• Расширитель отсека VII (30 000 НБ + материалы)
• Расширитель отсека VIII (50 000 НБ + материалы)

Все необходимые ресурсы из:
  • Узлов ресурсов Серого Лабиринта (магмовые соты, оловянный цветок, черный индигоний, аквастекло, шар снов, королевское желе)
  • Производств слаймов из Глав 11-12 (плорты сиамских, дремотных, гиперов, кольцехвостых)
    • Если вы пропустили Главу 12: Фармите диких гипер-слаймов в Террариуме Серого Лабиринта для 70 плортов гиперов
    • Плорты кольцехвостых доступны от Ларго Нетопырек-Кольцехвостый из Главы 8, если Глава 12 пропущена
  • Наград за Двери для сумрачных плортов (вакотсеки, силовые чипы, сердечные элементы)




Фаза 4: Создание детектора сбоя

Чертеж: Получен от Джиджи в зоне Недостижимого неба

Рецепт: 500 НБ + 10 призма-плортов + 5 оловянных цветков + 5 шаров снов

Использование: Разместите в Сером Лабиринте, чтобы добавить метки на карту, показывающие статус сбоя:
• Белая иконка = Сбоя нет
• Желтая иконка = Сбой приближается
• Красная иконка = Сбой продолжается

Это помогает оптимизировать время для фарма призма-плортов.




Фаза 5: Проверка автоматизации ранчо

Контрольный список:
• ✅ На всех загонах установлены и заправлены автокормушки
• ✅ На всех загонах установлены плортосборники
• ✅ Квантовые дроны (если установлены) функционируют корректно
• ✅ Сады с едой производят урожай и пополнены
• ✅ Курятники производят кур
• ✅ Ранчо может работать автономно, пока вы в Сером Лабиринте




Контрольный список в конце главы
• ✅ Все 25 Двери для сумрачных плортов открыты (потрачено 1165 сумрачных плортов)
• ✅ ~245 призма-плортов созданы в запасе в силосах
• ✅ Модуль здоровья IV, силовое ядро V, расширитель отсека V-VIII созданы
• ✅ Детектор сбоя создан и размещен
• ✅ Автоматизация ранчо проверена как самодостаточная
• ✅ Готовы к финалу с Призма-ядром




Подготовка к следующей главе

Теперь, когда все Двери для сумрачных плортов открыты и призма-плорты запасены, вы готовы войти в Призма-ядро и завершить основную сюжетную линию.
Глава 14: Финальная миссия: стабилизация ядра
Основная цель: Активировать 5 Гармонизаторов, разрушить варр-барьер, развернуть Нейтрализатор, чтобы спасти Радужный Остров




Понимание угрозы

Что такое Призма-ядро?
• Внеземной объект, врезавшийся в Радужный Остров, источник всех призма-сбоев в Сером Лабиринте.

Нарастающий кризис:
• Территории вокруг Призма-ядра медленно превращаются в золото, структуры разрушаются и исчезают.
• Если не остановить: Мечтариум падет, атмосфера Лабиринта коллапсирует, энергия Призма-ядра распространится по всему Далёкому Запределью.
• Вся жизнь — включая всех слаймов — будет потеряна.

Ваша миссия: Стабилизировать Призма-ядро навсегда.




Фаза 1: Навигация к Призма-ядру

Местоположение: Сердце Серого Лабиринта (доступ через Недостижимое небо)

Требования для доступа:
• Должны быть открыты двери со статуями плортов (сиамские, сумрачные, дремотные), чтобы достичь входа в Призма-ядро.
• Следуйте по пути из Недостижимого неба к позолоченной зоне.

Что взять с собой:
• ~90 призма-плортов (для сделок с Джиджи)
• Бросаемые предметы (для активации Гармонизаторов)
• Полное здоровье/энергию (впереди варр-барьер)




Фаза 2: Торговля с Джиджи

Местоположение: Станция Джиджи внутри зоны Призма-ядра.

Сделки по этапам (разовые награды):
• 20 призма-плортов → Чертеж Нейтрализатора
• 20 призма-плортов → Вакотсек
• 50 призма-плортов → Модуль станции дрона
Всего для всех этапов: 90 призма-плортов

Неограниченная торговля:
• 10 призма-плортов → 1 Радужная монета (повторяемо)
• Используйте это для покупок на Ночном рынке после завершения игры.

После торговли: Вернитесь в Лабораторию и создайте Нейтрализатор.




Фаза 3: Создание Нейтрализатора

Рецепт:
• 1 000 НБ
• 20 сумрачных плортов
• 20 гипер плортов
• 20 сиамских плортов
• 20 дремотных плортов

Все типы плортов должны быть доступны от ваших операций в Главах 11-12 и фарма в Сером Лабиринте.




Фаза 4: Активация 5 Гармонизаторов

Местоположение: Спрятаны по зонам Серого Лабиринта.

Активация: Стреляйте любым предметом в каждый Гармонизатор, чтобы активировать его (фрукты, овощи, плорты, куры — подходит что угодно).

Места Гармонизаторов:
  • Распределены по зонам Серого Лабиринта. Исследуйте каждую область систематически:
    • Окрестности Призма-ядра - Проверьте позолоченные зоны возле ядра.
    • Зоны Мечтариума (Восток, Запад, Центральная) - Ищите возвышенные платформы и скрытые ниши.
    • Зоны Недостижимого неба - Исследуйте вертикальные структуры и парящие платформы.
    • Мираж* - Обыщите пустынные зоны с нестабильной местностью.
    • Сдвигающиеся пещеры* - Проверьте системы пещер и туннелей.
*Названия требуют уточнения, потому что Лавовые глубины (Lava depths) и Канализация (Waterworks) явно не подходят. Уточнение в процессе.
Стратегия поиска:
• Гармонизаторы издают слабое свечение и характерный звук, когда вы рядом.
• Используйте свою карту, чтобы отслеживать, какие зоны вы тщательно исследовали.
• Некоторые требуют платформинга или навигации вокруг Стабилизаторов.

Отслеживание статуса: Игра отслеживает, сколько Гармонизаторов вы активировали. Вы должны активировать все 5, прежде чем сможете стабилизировать Призма-ядро.




Фаза 5: Стабилизация Призма-ядра

Варр-барьер:
• Гигантский варр-барьер окружает ядро Призма-ядра.
• Нельзя пересечь или уничтожить водой.

Слаймовый душ:
• Большое сооружение внутри Призма-ядра, предназначенное для разрушения варр-барьера. Требует жертвоприношения слаймов для активации.
• Два порта для внесения: Выберите любой (оба работают идентично).
Требование: Внесите 6 слаймов в один из портов.
Подойдёт любой тип слайма: Розовые, Скалистые, Фосфорные, Ларго — не имеет значения.
Варианты источников:
• Привезите 6 слаймов со своего ранчо (всосите их в вакпак перед входом).
• Поймайте 6 диких слаймов в зонах Серого Лабиринта.
• Комбинация обоих источников.

Процесс активации:
• Подойдите к любому порту для внесения.
• Выстрелите 6 слаймами в порт (они будут поглощены).
• Слаймовый душ активируется автоматически.
• Варр-барьер растворится, открывая путь к центру Призма-ядра.

Стратегическая заметка: Использование диких слаймов из Лабиринта более эффективно, чем привоз ваших ценных Ларго с ранчо. Розовые слаймы и обычные дикие слаймы работают идеально.

Развертывание Нейтрализатора:
• После разрушения варр-барьера подойдите к ядру Призма-ядра.
• Разверните устройство Нейтрализатор.
• Кат-сцена: Радужный Остров стабилизируется, призма-сбои прекращаются.




Фаза 6: Развязка сюжета

Уход Джиджи:
• После стабилизации Джиджи улетает, чтобы воссоединиться со своей семьей, затем возвращается в свою временную линию.
• После отъезда вы больше никогда ее не увидите.
• Большинство голографических панелей становятся неинтерактивными.
• Голографическая панель Призма-ядра остается функциональной, показывая записанное прощальное сообщение.

Изменения в мире:
Призма-ядро стабилизировано: Все показатели нормализованы, будущее Радужного Острова обеспечено.
Призма-сбои сохраняются: Эффекты будут длиться долгое время, прежде чем полностью исчезнут.
Стабилизаторы всё ещё необходимы: Древние Стабилизаторы в зонах Лабиринта остаются активными.

Разблокировки после прохождения:
Неограниченная торговля Радужными монетами: 10 призма-плортов → 1 Радужная монета (повторяется вечно).
Доступ к Ночному рынку: Тратьте Радужные монеты в Быстромаге на эксклюзивные улучшения и декоры.
Исследование Серого Лабиринта: Остается полностью доступным для фарма ресурсов.
Призматические декорации: Новые опции кастомизации ранчо через Ночной рынок.




Контрольный список в конце главы
• ✅ Обменяли 90 призма-плортов с Джиджи за этапы
• ✅ Создали устройство Нейтрализатор
• ✅ Активировали все 5 Гармонизаторов
• ✅ Запустили Слаймовый душ (6 слаймов)
• ✅ Развернули Нейтрализатор для стабилизации Призма-ядра
• ✅ Основной сюжет завершен
• ✅ Торговля Радужными монетами разблокирована
• ✅ Радужный Остров спасен




Подготовка к следующей главе

Сюжет завершен. Теперь игра принадлежит вам. Глава 15 (Империя в песочнице после прохождения) посвящена творческой свободе и совершенствованию вашей автоматизированной империи
Глава 15: Свободное творчество после сюжета
Глава 15: Империя в песочнице после прохождения

Психология: Творческий Эндшпиль

Теперь, когда все стратегические цели достигнуты, фокус смещается с направленной эффективности на самостоятельные проекты, которые определят ваше ранчерское наследие.




Фаза 1: Мастер-экономист - Бесконечное богатство

Продвинутая манипуляция рынком:

Цель: Генерировать массивную прибыль за один день, искусственно создавая дефицит и спрос.

Стратегия:
Выберите целевой плорт: Выберите высокоценный плорт (саблезуб, кольцехвостый или гипер).
Копите: Посвятите несколько расширений ранчо производству только этого плорта. НЕ ПРОДАВАЙТЕ. Создайте запас в 1000+ в силосах.
Обрушите рынок: Продавайте все другие виды плортов ежедневно. Наводните рынок, чтобы обрушить цены.
Ждите скачка: Алгоритм рынка в конечном итоге создаст день "высокого спроса" на копившийся плорт (спайк на 200%+).
Проведите распродажу: В день спайка продайте весь запас за сотни тысяч НБ.

Взаимодействие с экономикой эндшпиля: Быстромаг и Ночной рынок:

Быстромаг: Стандартный магазин с «Ку-ку-киоском» (случайные ежедневные предметы) и Лавкой «Полярная звезда» (постоянные чертежи).
Ночной рынок: Секретный уровень эндшпиля.
Разблокировка: После стабилизации Призма-ядра и разговора с Джиджи.
Доступность: Открыт только ночью (с 20:00 до 4:00 игрового времени).
Валюта: Радужные монеты (получаются обменом призма-плортов у Джиджи).
Товары: Эксклюзивные предметы, призматические цветовые варианты, продвинутые модули для дронов, уникальные декорации, финальные улучшения Меткого стрелка.




Фаза 2: Великий архитектор - Совершенствование ранчо

Тематические расширения:

Снесите функциональные планировки и перестройте целые расширения с единой темой:

Примеры тем:
Вулканическая кальдера (Овраг): Бум-, Скалистые, Кристальные, Огненные слаймы. Зольные желоба, деревья Тлеющей долины, лавовые декорации.
Биолюминесцентный грот (Арочная терраса): Фосфорные, Нетопырьковые, Сумрачные, Сиамские слаймы. Солнечные щиты, светящиеся растения, окружение вечной ночи.
Спокойные водные сады (Приливные бассейны): Лужица-слаймы, Порхающие слаймы. Пруды, флора Побережья звёздного света, дзен-композиции.

Библиотека ларго:

Цель: Создать живой музей каждой возможной комбинации ларго в игре.

Исполнение:
• Посвятите Убежище и Раскопки этому проекту.
• Постройте серию идеально спроектированных, полностью автоматизированных загонов.
• Каждый загон содержит 5-6 ларго одного уникального типа.
• Высший тест навыков дизайна ранчо и автоматизации.
• Создайте визуально эффектное и упорядоченное представление биоразнообразия.




Фаза 3: Технолог - Абсолютная автоматизация

Продвинутое развертывание дронов:

Режим исследователя: Размещайте дронов в удаленных локациях вне ранчо для пассивной генерации редких ресурсов.
Ключевые локации: Разместите Дрон-Исследователь на Сыпучих обрывах (генерирует Солнечную смолу, Идеальные снежинки) или в лавовых зонах Серого Лабиринта (генерирует Черный индигоний, Магмовые соты).
Функция: Дрон автоматически генерирует ресурсы (не из реальных узлов, а из "квантовых" источников) и помещает их в инвентарь "Квантового Облака" (макс. 9999 предметов).
Доступ: Квантовое Облако доступно с любой Станции дронов на вашем ранчо.
Результат: Полностью автоматизированная сеть генерации ресурсов вне участка.

Управление скачками цен:
• Программируйте дронов на сбор плортов в силосы вместо коллекторов маркета.
• Ежедневно отслеживайте Рынок плортов.
• Вручную продавайте из силосов во время спайков цены на 150%+ для максимальной прибыли.




Фаза 4: Архивариус - 100% завершение

Чеклист идеалиста:
Слаймпедия: Откройте каждого слайма, предмет еды, ресурс и локацию, чтобы завершить все записи.
Ловля гордо: Лопните каждого гордо-слайма в игре, включая всех 3 в Сером Лабиринте.
Сокровищницы: Выследите и вскройте каждую последнюю сокровищницу. Финальные сокровищницы часто требуют максимально улучшенного Реактивного ранца.
Создание гаджетов: Создайте хотя бы по одной штуке каждого гаджета, декорации и утилитарного предмета в Изготовителе.
Коллекция чертежей: Найдите каждую сокровищницу и разблокируйте все доступные улучшения, гаджеты, декорации.




Фаза 5: Фермер-ренегат - Пробеги с испытаниями

Начните новое сохранение и примените самостоятельно установленные правила для совершенно другого игрового опыта:

Идеи испытаний:
Только плотоядные: Вы можете разводить только слаймов, питающихся мясом. Огромное давление на управление курятниками.
Без автоматизации: Никаких плортосборников, автокормушек или дронов. Управляйте всем вручную.
Единая база ларго: Каждый ларго на вашем ранчо должен быть основан на одном типе слайма (например, каждый ларго должен быть частью Мяурового).
Фермер-пацифист: Вы должны предотвращать создание варров любой ценой. Любая вспышка варров — условие провала.
Только одно расширение: Вы можете купить только одно расширение ранчо помимо Оранжереи за всю игру. Выбирайте с умом.




План готов, Фермер. Система создана. Богатство, технологии и ресурсы Радужного Острова в твоём распоряжении. Теперь иди и построй свою империю
Быстрый Справочник и Приложения
Сводка по Основным Комбинациям Ларго

Уровень 1: Ранняя игра (Главы 1-4)
Мяурово-Хлопковый: Овощная диета, любимая еда Водный латук, требуются Высокие стены
Фосфорно-Медовый: Фруктовая диета, любимая еда Кубничка, требуется Солнечный щит
Кристально-Скалистый: Овощная диета, любимая еда Свёклобиение, требуются Высокие стены
Бум-Нетопырьковый: Фруктовая диета, любимая еда Гранатник, требуются Высокие стены + Солнечный щит

Уровень 2: Средняя игра (Главы 5-8)
Удильщик-Кристалл: Мясная диета, любимая еда Морская курица, требуются Высокие стены
Порхающий-Мяуровый: Мясная диета, любимая еда Каменистая курица, требуются Высокие стены + Солнечный щит
Саблезуб-Охотник: Мясная диета, любимая еда Громыхурица, требуются Высокие стены + Солнечный щит + Автокормушка (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО)
Кольцехвостый-Фосфорный: Фруктовая диета, любимая еда Кубничка/Погоплод, требуются Высокие стены + Солнечный щит

Уровень 3: Элитные (Главы 10-12)
Сиамский-Порхающий: Нектар/Фрукты, любимая еда Нектар лунной росы, 57-135 НБ/4 плорта - ЭЛИТНЫЙ
Дремотный-Саблезуб: Мясо, любимая еда Громыхурица, 79-155 НБ/4 плорта - САМАЯ ВЫСОКАЯ ЦЕННОСТЬ В ИГРЕ
Дервиш-Кольцехвостый: Овощная диета, любимая еда Грушовник, Очень Высокая Ценность
Вьюнок-Гипер: Мясная диета, любимая еда Крашеная курица, Высоко-Элитный уровень




Критически Важный Путь Улучшений

Мобильность (Порядок приоритета)
Реактивный ранец (3450 НБ) - Глава 1, ВЫСШИЙ ПРИОРИТЕТ
Сапоги-скороходы (450 НБ) - Глава 2
Привод реактивного ранца (2250 НБ + материалы) - Глава 3
Сапоги-скороходы II (1800 НБ + материалы) - Глава 4+

Улучшения Вакпака
Уровень I (Гл. 2): Силовое ядро I (450 НБ), Расширитель отсека I (450 НБ)
Уровень II (Гл. 3): Силовое ядро II (1350 НБ + Желейный камень/Насыщенный солевой раствор), Расширитель отсека II
Уровень III (Гл. 6+): Силовое ядро III (2700 НБ + Жужжащий воск/Дикий мед), Модуль здоровья I (900 НБ)
Уровень IV-V (Гл. 13-14): Модуль здоровья IV (7200 НБ), Силовое ядро V (10800 НБ), Расширитель отсека IV-VIII

Инфраструктура Ранчо (На загон)
Плортосборник (750 НБ) - ОБЯЗАТЕЛЕН, предотвращает Варров
Автокормушка (900 НБ) - Необходима для автоматизации
Высокие стены (260 НБ) - Для прыгающих/летающих слаймов
Солнечный щит (425 НБ) - Для ночных слаймов




Локации для Фарма Ресурсов
Прим. переводчика: Ошибку вижу, пока оставляю без изменений, как в оригинале. На уточнении.
Обычные Ресурсы (Улучшения Уровня I-II)
Желейный камень: Пещеры Тлеющей долины
Насыщенный солевой раствор: Водоемы Тлеющей долины
Сияющая руда: Светящиеся залежи в Тлеющей долине

Необычные Ресурсы (Улучшения Уровня III)
Жужжащий воск: Пчелиные улья в Побережье звёздного света
Дикий мед: Улья в Побережье звёздного света
Идеальная первородная нефть: Эксклюзивно в Приливных бассейнах

Редкие Ресурсы (Эндшпиль)
Солнечная смола: Багровые деревья на Сыпучих обрывах (3x/день в светлое время суток)
Идеальные снежинки: Залежи на Сыпучих обрывах
Королевское желе: Серый Лабиринт (Недостижимое небо, Мечтариум)
Черный индигоний: Серый Лабиринт (Недостижимое небо)
Аквастекло: Серый Лабиринт (ТОЛЬКО Водные сооружения)

Особые Ресурсы
Странные алмазы: Сокровищницы (2 на Станцию квантовых дронов после Патча 1.0.3)
Нектар лунной росы: Светящиеся деревья в Побережье звёздного света ночью (любимая еда Порхающих/Сиамских)
Громыхурицы: Редкие куры на Сыпучих обрывах (любимая еда Саблезубов)
Призма-плорты: События Призма-сбоев в Сером Лабиринте (~265 всего нужно для сюжета)




Быстрый Справочник по Открытию Гордо

Радужные поля:
Хлопковый Гордо (30 Водного латука) → Телепорт в Тлеющую долину
Фосфорный Гордо (50 Кубничек) → Телепорт в Побережье звёздного света

Тлеющая долина:
Скалистый Гордо (50 Свёклобиений) → Южная Тлеющая долина
Гордо Нетопырьков (50 Гранатников) → Система пещер

Побережье звёздного света:
Гордо Удильщиков (50 Морских кур) → Глубинная зона
Гордо Охотников (50 Кукарекунов) → Верхняя зона
Гордо Кольцехвостов (50 Погоплодов) → Сокровищницы
Гордо Порхающих (ТОЛЬКО 30 Нектара лунной росы) → Убежище Порхающих

Сыпучие обрывы:
Мяуровый Гордо (50 Каменистых кур) → Северная зона
Медовый Гордо (50 Мятных манго) → Сокровищницы
Саблезубый Гордо (50 Громыхуриц) → Скрытая долина

Серый Лабиринт:
Гордо Сиамских (Недостижимое небо) → Доступ к зоне
Гордо Дремотных → Зона Террариума

СОВЕТ: Любимая еда считается за 2x (например, 50 обычной = 25 любимой)




Стоимость Расширений Ранчо

Стоимость Участков (Все локации)
• Загон: 250 НБ | Сад: 250 НБ | Курятник: 250 НБ
• Силос: 450 НБ | Пруд: 450 НБ | Мусоросжигатель: 450 НБ
• Оранжерея имеет 8 доступных участков

Расширения Ранчо
Овраг: 2800 НБ (5 участков) - Центр производства мяса
Приливные бассейны: 6000 НБ (6 участков) - Пассивный доход (Огненные/Лужица-слаймы)
Убежище: 2800 НБ (4 участков) - Консолидация ночных
Арочная терраса: 2800 НБ (5 участков) - Элитные слаймы Серого Лабиринта
Раскопки: 2800 НБ (4 участков) - Погодные слаймы (ОПЦИОНАЛЬНО)
Всего: 17200 НБ




Оборудование для Автоматизации

Квантовые Дроны
Станция квантовых дронов (за станцию):
• 5000 НБ
• 100 Плортов Порхающих
• 1 Компонент Призрачного Дрона
• 2 Странных алмаза
Всего для 3 станций: 15000 НБ + 300 Плортов Порхающих + 6 Странных алмазов

Основные Гаджеты
Автокормушка (900 НБ): Автоматически кормит слаймов
Плортосборник (750 НБ): ОБЯЗАТЕЛЕН, предотвращает Варров
Коллектор маркета: Прямая продажа плортов из расширений
Варп-контейнер: Быстрое перемещение между зонами
Коллектор Преобразователя: Обмен ресурсами




Значения Рынка Плортов (Базовые)

Обычные Плорты
• Розовый: 7-10 | Хлопковый: 7-12 | Мяуровый: 18-25 | Фосфорный: 18-25

Необычные Плорты
• Скалистый: 25-35 | Медовый: 25-40 | Кристальный: 30-45 | Бум: 25-35 | Нетопырьковый: 20-35

Редкие Плорты
• Охотника: 35-50 | Удильщика: 30-50 | Кольцехвостого: 42-70 | Порхающего: 20-50 | Саблезуба: 42-70

Элитные/Особые Плорты
• Сиамского: 37-85 | Дремотного: 37-85 | Гипера: 30-60
• Дервиша: 75 | Вьюнка: Высокая ценность
• Сумрачный: 25-40 (1165 нужно для всех дверей)
• Огненный: 35-45 (пассивный) | Лужица-слайм: 80-100 (пассивный, медленно)
• Золотой: 150-250 (нельзя разводить)

Стратегия на рынке: Диверсифицируйте продажи (3-5 видов/день), копите элитные плорты для скачков цен.




Сводка по Прогрессу Дохода
Глава 1: ~500 НБ/день (2 участка)
Глава 2: ~800-1000 НБ/день (4 участка)
Глава 3: ~2500+ НБ/день (8 участков)
Главы 5-6: ~5000-6500 НБ/день (3 расширения)
Глава 8: ~6500-8500 НБ/день (4 расширения)
Глава 11: ~8500-12000 НБ/день (5 расширений)
Глава 12: ~11000-15500+ НБ/день (6 расширений, если построено)

Мощность в конце: 77000-108500+ НБ/неделю при полной автоматизации

Полное Руководство на GitHub

Это руководство для Steam является сокращенным. Для полных деталей:

https://github.com/skelhammer/slime-rancher-2-guide

Полное руководство включает: 15 детальных глав, 12 исчерпывающих приложений, полные таблицы слаймов/предметов, стратегии программирования дронов и более 4750 строк стратегического контента.




Автор: skelhammer | Версия: 0.3 - Steam Edition | Лицензия: CC BY 4.0
Переводчик: Serenity

Развертывайте капитал агрессивно. Автоматизируйте неумолимо. Доминируйте на рынке.