武装突袭 重铸者

武装突袭 重铸者

57 个评价
Руководство для новичков (Оригинальная игра) (RU)
由 Albert.N 制作
В данном руководстве я подробно и наглядно вам покажу и расскажу, как играть в Арму Рефорджер. Здесь будет исключительно минимальная база и теория для комфортной игры, а более подробный разбор разделов игры будет в спец. руководствах.
Разбор более узконаправленных вещей по типу классов, одиночных механик и отдельных предметов будет производится отдельно.
3
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Другие мои руководства и анонсы:
Руководство полностью дополнено, отредактировано и актуализировано. Я добавил много нового и полезного, поэтому читайте на здоровье.


English translation: never/if you don't need ENG guide for new players, use the Google translate
Как быть снайпером (оригинальная игра): https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3419070052
Руководство для новичков (моды):

Цикл из спец. руководств:
Спец. руководство об камуфляже (оригинальная игра): https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428534101
Спец. руководство об транспорте (оригинальная игра): https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3443219325
Спец. руководство об оружии (оригинальная игра): в процессе.
Предисловие:
Руководство актуально на 100%.

Введение:
Арма -- это практически самый реалистичный и хардкорный шутер на рынке.
По степени реалистичности Арма сравнима разве что с Тарковым, сборками на Сталкер и Dayz ом, который сделан самой Богемией.

Даже не смотря на то, что Арма Рефордже по сути бета версия Армы 4, она крайне вариативна и в ней куча разных игровых механик, которые могу сбить с ног нового игрока.

Однако, я крайне рад, что раз вы читаете это руководство, то вы начинаете свой путь именно с Рефорджера, ведь на данный момент -- это идеальная Арма для каждого новичка.

Далее я проведу вам КМБ и максимально подробно расскажу основы, теорию и всё, что может понадобится вам для твёрдого и максимально уверенного старта.



Разбор более узконаправленных вещей по типу классов, важных механик и отдельных предметов будет производится мною отдельно в рамках цикла спец руководств.
Настройка игры:
И так, вот мы зашли в игру и видим её стартовое меню. Казалось бы, жми играть и всё, но во всяком сколь либо проработанном шутере первое, что мы делаем -- это заходим в настройки.

Обратите свой взор на правый верхний угол:

Графика:

Графика в Арме крайне хороша, а ещё более реалистична, в добавок, она ещё и оптимизирована хорошо.
Здесь я могу привести вам, в основном, только рекомендации. Однако, есть пару настроек, в которых некоторые параметры обязательны.
Учтите, что в мультиплеере количество кадров зависит от сервера и нормально понять производительность своего ПК, особенно, когда сервер заполнен, сложно.
Советую тестировать производительность в одиночном режиме.

Непременно включите FX Super Resolution 1.0:
На картинку это не очень влияет, а вот на ваш ФПС довольно значительно.

Советую включить ограничение ФПС, так как при его наличии ФПС мало того, что при достаточной (и даже при не достаточной) производительности держится в районе заданного ограничения, так ещё и игра становится в разы плавнее и стабильнее. Однозначно советую:

Также советую поставить сглаживание не ниже SMAA низк. -- это крайне положительно влияет на чёткость и реалистичной картинки:

Тени ставьте средние. Качество текстур обязательно высокое, поскольку особого прироста ФПС, если у вас норм видеокарта с большим объёмом памяти, это не дает, а по картинке бьёт серьезно.

(!)
Во всех параметрах, где упоминается "глубина резкости", ставьте нет:
Эта хрень мылит картинку в некоторых моментах, иногда просаживает ФПС и, в целом, в нашем зрении и так заложена своя глубина резкости и, пока разрабы не добавят какого-то отслеживания глаз, то глубина резкости -- абсолютное г***вно (!).

Дальность прорисовки объектов: Глобальная прорисовка ландшафта должна стоят минимум 1500--2500 метров, 1 километр на худой конец:

Дальность прорисовки травы не особо влияет на производительность. Тут всё пляшет от вашей философской позиции: если вы цените реализм и красоту, то выставляйте максимальное значение, если вы хотите убивать людей и иметь превосходство в видимости на расстоянии, выставляйте минимальное значение:

Аудио:

Очень важная вещь в Арме. Мне и не выразить всей благодарности моим хорошим наушникам за подаренную возможность чётко различать звуки на поле боя и засекать врага по звукам, как будто-бы в меня встроен радар.

Чтобы слышать все четко выбираем соответствующий режим обработки: наушники/колонки, потом включаем звон в ушах и выставляем динамический диапазон 200%:

Интерфейс:

Можете там вообще ничего не трогать, поскольку он совершенно не мешает и не ломает погружения игры, исчезая в моменты ненадобности. Разве что, вы можете отключить отображение версии игры, а всё остальное очень вам пригодится, когда вам нужно будет понять насколько сервер хорошо работает.

(!)
Если на сервере стабильно ФПС ниже 15 к/с или потеря пакетов 30%, то сразу выходите,
такой сервер по факту не работает (!).

Конечно, можно попробовать сделать игру более реалистичной и почти полностью его убрать, но это, во-первых, просто неудобно, во-вторых, для новичка совершено нерентабельно, а в-третьих, на слабом ПК это ещё более непрактично.

Даже я пока что не играл без интерфейса, хоть и мне, безусловно, хотелось бы попробовать.
После часов 400-500 вам однозначно стоит проводить эксперименты в этом направлении.

Арма играбельна с пингом до 170-180 мс.

Но, если уж вам хочется максимально погрузиться в игру, то вы можете нафиг отключить интерфейс, но я вам не позавидую...

Игровой процесс:

Крайне важный раздел, здесь можно выставить хоть польский, хоть русский, хоть корейский языки.
Однако, мы тут таки не за этим.

Отключите всю помощь при управлении -- она крайне проблемная, неудобная и вообще, учитесь делать всё самостоятельно, иначе ваш прекрасный автомат затупит в самый ответственный момент.
Да и управлять транспортом тут намного приятнее, чем где-либо.



Также выставите зум в прицеливании на эти значения: Так удобнее, а макс. зум делается на Ё.

Поле зрения:
В добровольно принудительном порядке все должны выставить поле зрение 90 градусов -- это правило для всех 3Д игр. Если у вас широкий и большой моник, то лучше ставьте больше... Правда, тут мы можем поставить ток 90.

Это значительно улучшит ваш обзор, сделает картинку более реалистичной, да и видите вы теперь примерно, как и в жизни. Делайте ровно также, как и на картинке:

Управление и назначение клавиш:
Внимание!
Вам стоит внимательно изучить весь раздел и протестировать управление в одиночном режиме.
Здесь я приведу самые важные аспекты управления и свои рекомендации.

(!)
Рядом с назначениями клавиш, если навестить на конкретную настройку есть три значка.
Первый -- мусорка, которая удаляет назначенную клавишу и очищает поле. Второй значок -- стрелка загрузки, которая возвращает настройку к стоковому состоянию (то есть ставит настройку по умолчанию). И третий -- шестеренка:
Здесь вам открывается детальное меню назначения разных комбинаций клавиш.
Вы можете настроить здесь модификаторы, комбинации, привязки и тд и тп:
Это огромный простор для различных хитростей и экспериментов, однако я, увы, как и с интерфейсом не имею возможности всё это протестировать. Но я обязательно займусь этим, как только смогу(!).

(Мои настройки сильно отличаются от изначальных и далее, если я буду говорить об управлении и клавишах, то учтите, что я исхожу из своих настроек)

И так, в обычных настройках я вам настоятельно рекомендую:
  1. Заменить клавиши чата на "del" или "/".
  2. фокус ставьте на "Ё" -- это удобно и не будет проблем с прицеливанием. На регулировку фокуса можете забить -- она пока не работает.
  3. Включить фокус -- двойное нажатие "Ё".
  4. Выбор радио канала ставим на "=".
  5. Приказы ставим на звёздочку "*" у кнопки выключения питания, иначе будет конфликт с фокусом.

Рекомендации по настройкам снаряжения:
  1. Инвентарь ставите на "Ш".
  2. Быстрые слоты/колёсико (радиальное меню) на удержание клавиши "F1".
    Меню отвечает за выбор предметов и по сути заменяет собой привычный ряд из цифровых клавиш, при помощи которых мы достаём оружие, гранаты и прочие предметы.
  3. Снять (на самом деле убрать из рук всё) на "TAB + G".
  4. Выбросить на G.
  5. Убрать на TAB + G.
  6. Обязательно назначьте прицеливание на удерживание правой кнопки мыши, а переключение сделайте на двойное нажатие через шестерёнку.:
  7. Бинокль назначьте на правый CTRL.


Об настройках персонажа:

Отмечу, что в этом том разделе есть три важные механики.

Регулировка скорости движения -- влияет на скорость движения персонажа, стамину, раскачку и вашу шумность.
Регулировка положения персонажа, которая включает в себя 12 позиций.
Регулировка наклона, которая позволяет вам более безопасно и удобно высовывать своё личико из-за угла, чтобы не подставить под пулю.
Я про эти фишки управления забыл, а зря, ведь часто бывают моменты, где они крайне нужны, но увы.
Мой вам совет:
Не забывайте об этих особенностях.

  1. Изменение скорости движения по умолчанию.
  2. Изменение стойки тоже оставьте по умолчанию.
  3. Регулировку наклона обязательно на "TAB". А, иначе, у вас будут конфликты.
  4. Меню жестов на "del" или "/".


Рекомендации по разделу управления транспортом:
Физика и управления транспортом а Арме Рефорджер крайне приятные, как я уже сказал.
Однако количество функций здесь ещё приятнее.

  1. Полный газ и включить полный газ назначьте на Q.
  2. Завести двигатель и заглушить двигатель на английскую E.
  3. Открыть люк/дверь V.
  4. Высунуться из люка удержание left ALT.
  5. Переключить передачу вверх на левый SHIFT.
  6. Переключить передачу вниз на левый CLTR.
  7. Задний ход/переключиться на заднюю передачу на удержание Z.

Управления вертолётом лучше пока не трогать.

Я и сам далеко не пилот и разбор этой области в спец. руководстве ещё только предстоит...

Рекомендации по разделу управления оружием:

Управление оружием в Арме крайне удобное и интуитивное.
Вы можете взять свой ствол автомат и зажать R -- персонаж повернёт его левой стороной и откроется контекстное меню. Нажмите R ещё раз и персонаж перевернёт оружие на левую сторону. В контекстном меню можно: зарядить/снять магазин, прикрепить или открепить прицел, надеть и снять насадку на ствол, прикрепить или снять штык, переключать режимы огня и поставить оружие на предохранитель.
А, ну ещё можно просто покрутить ствол и полюбоваться им, ведь оружие Богемия проработала просто божественно.

Также, если вы выдернули чеку, но граната ещё в вашей руке, вы можете нажать R и персонаж вставит чеку обратно.

    (!)
  1. Прицеливание на удержание на левую кнопку мыши.
  2. Постоянное прицеливание на двойное нажатие кнопки левой мыши (вы же знаете, что для настройки этого нужно нажать на шестеренку, да?): Не играйте с постоянным прицеливанием, не надо оно вам, это не пабг (!).
  3. Сложить оружие на двойное нажатие англ. "B".
  4. Опереть оружие на "С".
  5. Переключение режимов огня на доп. кнопку мыши или на "V".
  6. Увеличение дальности/увеличение кратности прицела на "+".
  7. Уменьшение дальности/уменьшение кратности прицела "-".
  8. Увеличение дальности в прицеливании/регулировка мушки на "num 8".
  9. Уменьшение дальности в прицеливании/регулировка мушки на "num 5".
  10. Переключение оптики/с оптики на мушки на ctrl.

Рекомендации по управлению турелями:

Управление турелями -- это управление всеми стационарными орудиями, которое совершенно независимо от .
Во-первых, измените прицеливание с переключения на удержание по анологии:
Во-вторых поставьте параметр "изменить плотность огня" на другое значение, а также параметр "следующее оружие" (который переключает вас, к примеру, с пулемёта крупного калибра на стрелковый, ну или переключает на другой тип снарядов для пушки:

  1. Следующие оружие я ставлю на "С".
  2. Поменять режим огня на доп. кнопку мыши или любую другую кроме "V".
  3. Изменить плотность очереди пока на "SHIFT".
  4. Прицелиться с помощью прицела (постоянно) на двойное нажатие левой кнопки мыши.
  5. Прицелиться с помощью прицела (удержание) на разовое нажатие левой кнопки мыши.






Начало игры:
И так, наконец-то мы нажали esc и вылезли из настроек на белый свет.

Тут есть довольно много всего интересного, в особенности всё то, что находиться в верхней части экрана:

В "сценарии" есть все одиночные и неодиночные режимы, по типу Combat OPS, одиночного кофликта и тд, там вы можете поупражняться и испробовать все режимы игры в бою с игрой и ботами. Также есть довольно интересная компания, которую, тем не менее, пройти будет не так легко.
А также самый интересный и самый залипательный режим в игре "Game master" -- это своеобразный творческий режим, прямо как в Майнкрафте.

Здесь вы можете испробовать, изучить и облапать почти любой предмет в игре.
Благо, что интерфейс там вполне понятный и можно даже сходу после настроек туда влететь.
Правда залипните вы там на всё оставшееся до ночи, а может и до утра, время.

И у нас справа будет обучение, которое хоть и скудное, но хотя бы ради достижения вам стоит его пройти.
Также справа снизу будет не очень информативное, но относительно полезное:
Выбор сервера и подготовка:

Мы смотрим направо и видим в верхней части вкладку мультиплеер.
Жмём и нам открывается список всех серверов:

Видите эту иконку? -- Эта иконка означает, что на сервере используются моды.
Я советую вам туда пока не лезть, хотя бы до 70-100 часов в оригинальной игре. Кстати, позже я выпущу руководство по модам для новичков, дабы вы смогли и туда влиться без особых проблем.

Выставляем в фильтре справа "Оригинальный контент игры" и низкий или средний пинг.

(?)
Внимание: под надписью "Сценарий" есть разные режимы, среди которых есть один особо отличительный и распространённый режим -- Conflict: командующий -- (название карты). Это по сути отдельный режим со своим отличающимся геймплеем, который направлен на командное взаимодействие и какой-никакой отрядный геймплей.

Просто учтите, что там всё отличается и, что я не буду описывать моменты, касающиеся этого режима.
Позже я сделаю по этому режиму отдельный гайд: (пока его здесь нету).
(?)

Нам попадется подходящий сервер:

Нам открывается меню. Мы нажимаем продолжить:

Тут у нас справа имеется, кстати, небольшая брошюрка, которая рассказывает нам некоторые аспекты игры и которую всегда стоит полистать.

Далее выбираем фракцию, к примеру советскую:

Кстати отмечу, что после того как вы тыкнули на фракцию и не нажали продолжить, у вас останется это меню:
Пока оно открыто вы ещё не зашли за фракцию и можете либо нажать "esc", чтобы выйти и зайти за другую фракцию или же подождать. Даже, если вход за эту сторону остальным стал недоступен, вы всё равно сможете зайти за неё, нажав "продолжить".

(?)
Кстати в игре вам постоянно будут показываться подсказки, которые будут полезны для вас:
Отключить их можно в настройках интерфейса, ну или же скрыть конкретную подсказку зажав кнопку "G".(?)
Система отделений:
В игре есть полноценная система отделений с конкретными специализациями.

В зависимости от выбранного вами отделения у вас будут определённый выбор вариантов снаряжения, разные тактические задачи (К примеру, транспортное отделение не может назначать цели на захват вражеских баз и получать опыт за их захват) и разная численность вашего отряда.

Список всех имеющихся видов подразделений:

Изначально есть всего 5 отделений, которые все открытые и которыми никто не может распоряжаться.
А именно: штурмовое, разведывательное, противотанковое, инженерное и транспортное отделения.

Однако, по мере повышения количества игроков на сервере и вашего звания, вам будет открываться возможность создать отделения другого назначения.

Всего их 12 видов:

1. Штурмовое:


Это самое обыкновенное подразделение с гибким набором вооружений и ролей, с прямой обязанностью просто воевать и захватывать точки.
Вооружение более менее, снаряжение и особенно камуфляж так себе.

Тип: боевое подразделение.
Максимальная численность: 6 человек.
Доступно со звания: рядовой.
Доступные роли: стрелок, стрелок-пулемётчик, гренадер (ГПшник), боевой медик, связист (с радиостанцией) и пехотный снайпер.
Камуфляж: стандартный.


(?)
Советую вам начать играть в этом отделении, так как геймплей и набор здесь достаточно доступен, функционален и прост.

2. Разведывательное:


Довольно козырное, хоть и не без минусов, отделение (особенно за СССР). Хотя, странно то, что данное отделение не имеет никаких задач и зарабатывать очки звания в нём не очень удобно.
Также в данном отделении почти нет бронежилетов.

Тип: не боевое.
Максимальная численность: 3 человека.
Доступно со звания: рядовой.
Доступные роли: разведчик, радист-разведчик, разведчик-снайпер.
Камуфляж: стандартный у США и КЛМК у СССР.

3. Пулемётное:


По факту это пулемётный расчёт. Из преимуществ тут есть пулемёт уровня поддержки взвода ПКМ/М60 и рюкзаки у подносчиков "Колобок". Кроме пулемётчика тут ещё доступен помощник пулемётчика, который таскает за собой 4 короба в рюкзаке.
В остальном же это тоже самое штурмовое отделение, которое вольно делать что угодно.

Тип: боевое.
Максимальная численность: 3 человека.
Доступно со звания: капрал.
Доступные роли: пулемётчик, помощник пулемётчика (подносчик боеприпасов).
Камуфляж: стандартный.


4. Инженерное:


Не считая наличия взрывчатки и гаечного ключа, это отделение -- стройбат. Его цель застраивать точки, делать различные фортификации и заниматься сапёрными работами, то есть минировать.
Из приятных и отличительных особенностей у сапёра есть необходимый минимальный набор из рюкзака и бронезащиты.
Также имеется 5 тротиловых шашек и дистанционный детонатор, при помощи которых можно устраивать разные интересные вещи...

Так сапёрные отделения будут полезны для любителей застроить всё, что можно, которые в свою очередь пригодятся на передовых и логистических точках, а также для ДРГ.

Тип: поддержка.
Максимальная численность: 2 человека.
Доступно со звания: рядовой.
Доступные роли: сапёр.
Камуфляж: стандартный.

5. Медицинское


Если вы будете играть за это отделение, то вы святой как и я. Нет, ну в самом деле, на медиков в Арме по какой-то причине забивают, хотя с введением более сильного влияния ранений на мобильность и новых правил по медикаментам они ещё больше нужны.

Играть за медика не очень сложно. Вам просто нужно знать как обращаться с медициной (это будет в конце руководства, но детальнее роль медика я опишу в отдельном руководстве).

Да, у нет броника, мало боеприпасов, вместо набора медикаментов аптечка, а значит вам нужен ещё и напарник, который будет таскать за вами бинты, физрастворы и обезболивающие.
Вы всё ещё боевое отделение, поэтому просто назначьте задачу на базу, присоединитесь к какому-нибудь большому отряду и помогайте ему.
За мед. помощь тоже дают неплохое звание.

Тип: боевое.
Максимальная численность: 2 человека.
Доступно со звания: рядовой.
Доступные роли: врач.
Камуфляж: стандартный.


6. Транспортное


Для дальнобойщиков/саплявозов/логистов и тд. Все просто. Вы берёте ресурсы или какие-нибудь ещё нужные людям вещи, загружаете их в грузовик и едете доставлять их куда-то.
Максимально понятный, полезный и выгодный геймплей.
Разве что, у вас нет совершенно никакой защиты и только "Ксюха" с двумя магазинам.
Но этого, наверное, хватит.
(!)
(если хотите в будущем этим заниматься, то прочитайте моё руководство об транспорте). (!)

Тип: поддержка.
Максимальная численность: 2 человека.
Доступно со звания: рядовой.
Доступные роли: водитель.
Камуфляж: стандартный.

7. Вертолётное:
(Фото нет, но вы держитесь)

Просто отделение для пилотов. Вертолётное отделение может заниматься доставкой ресурсов и высадкой десанта. Второе наиболее интересно, поскольку хоть вертолёт и легко заметить и уничтожить на подлёте, он всё равно может очень быстро и неожиданно высадить значительно число десанта.

Тип: поддержка.
Максимальная численность: 2 человека.
Доступно со звания: сержант.
Доступные роли: пилот вертолёта и просто лётчик.
Камуфляж: комбинезон вертолётчика.

8. Механизированное:


Это просто экипаж танка/боевой машины.

Тип: боевое.
Максимальная численность: 4 человека.
Доступно со звания: сержант.
Доступные роли: член экипажа.
Камуфляж: комбинезон танкиста.

9. Противотанковое:


По сути обычное штурмовое отделение, которое имеет на вооружение одноразовые гранатомёты РПГ-22.

Тип: боевое.
Максимальная численность: 4.
Доступно со звания: рядовой.
Доступные роли: легкий бронебойщик и связист.
Камуфляж: стандарт.

10. Миномётное:


Тип: поддержка.
Максимальная численность: 3 человека.
Доступно со звания: капрал.
Доступные роли: связист и миномётчик.
Камуфляж: стандарт.

11. Штурмовой спецназ:
(Фото нет, но вы держитесь)



Тип: боевое.
Максимальная численность: неизвестно.
Доступно со звания: сержант.
Доступные роли: неизвестно.
Камуфляж: неизвестно.

12. Разведывательный спецназ:
(Фото нет, но вы держитесь)

Тип: боевое.
Максимальная численность: неизвестно.
Доступно со звания: сержант.
Доступные роли: неизвестно.
Камуфляж: неизвестно.

Командир отделения:

(Как им быть -- отдельно).

Отделение имеет свой уникальный позывной (Буран-24, как пример), свою частоту, на которой можете общаться только вы и возможность возрождаться на одной радиостанции.

Если вы командир отделения, то вы можете его кастомизировать нажав на англ. "В" в меню группы, которое открывается на англ. "Р".

Здесь вы можете добавить название группы и сделать описание:
(-+)
Если вы хотите, чтобы в группу никто без разрешения не заходил, то сделайте её закрытой. (-+)

Командир отделения отображается на карте у остальных игроков и может взять отряд ботов до 8 человек и управлять ими при помощи команд (клавиша "*" или "ё").
Также он может отдавать приказы через карту.

Чтобы завербовать ИИ бойца подойдите к нему, наведитесь на него и нажмите клавишу команд (* или ё).
Сверху в колесе команд будет кнопка "завербовать":
Система званий:
Здесь есть своя уникальная система званий, которая не похожа на привычные вам уровни.

Звание в Арме сбрасывается после каждого боя и сохраняется только на том сервере, на котором вы его заработали.

Звание даёт возможность строить более важные постройки, брать бронированный и спец. транспорт, ставить бункеры и стационарные огневые точки, брать вертолёты, более совершенные авто, оружие и снаряжение, а также позволяет вам брать намного больше.

Очки РСЗ:

С каждым званием повышается количество ваших очков РСЗ.

РСЗ -- это некоторая система очков, которая определяет то, на сколько припасов (местной валюты, о которой чуть позже) ты можешь взять всего в арсенале.

В принципе, один РСЗ эквивалентен одному припасу. Однако с этим иногда бывают какие-то баги и некоторые предметы, к примеру, бинокли, могут при определённых условиях считать не за 10 РСЗ, а за 18 или 30.

Вы можете увидеть число ваших очков РЗС в меню в меню возрождения:

И в меню инвентаря в любое время в формате "количество имеющихся очков (не потраченных)/и всего вам доступных:

Как повысить звание:

Звание даётся за любые полезные действия: доставку припасов на дружественные базы, убийство врагов, доставку важных сведений, за оказания мед. помощи, за перевозку союзников, за то, что кто-то возродился на вами разложенной радиостанции, за строительство различных объектов и в особенности за захват баз (что я вам уже ранее продемонстрировал):

Потерять звание можно за убийство союзников и за самоубийство, а также за военные преступления))):

(?)
Если вы потеряете звание, то станете отступником (дезертиром) и потеряете какие-либо права на то, чтобы ставить что-то, брать технику и снаряжение.

Важные сведения:

У всех противников в инвентаре есть личные вещи.
В них написаны их имена (ники игроков, если вы смотрите их документы), откуда они родом, какая у них группа крови, возраст, пол и крайне интересная информация о них.
Наведите курсор на иконку личных вещей и увидите такую надпись ниже:

Возьмите эти документы к себе в инвентарь и продайте в ближайшем союзном арсенале (зайдите в арсенал и тыкните по ним правой кнопкой мыши).
Вы получите небольшое количество очков звания.

Табель званий и присущих им очков РСЗ:

Изначально ваше звание: рядовой. Если вы его повышаете, то идёте по такой карьерной ветке: Рядовой -- Капрал -- Сержант -- Лейтенант -- Капитан -- Майор.
Майор -- самое высокое звание на данный момент, которое вы можете получить:

Иконки всех званий:
  1. Иконка звания Отступник:
    Число РСЗ: 0 очков.

  2. Иконка звания Рядовой:
    Число РСЗ: 65 очков.

  3. Иконка звания Капрал:
    Число РСЗ: 100 очков.

  4. Иконка звания Сержант:
    Число РСЗ: 135 очков.

  5. Иконка звания Лейтенант:
    Число РСЗ: 185 очков.

  6. Иконка звания Капитан:
    Число РСЗ: 235 очков.

  7. Иконка звания майор пока не используется для снаряжения.
    Число РСЗ: 500 очков.



Главный смысл званий и их механика:

Если вы зайдёте, к примеру, в арсенал, то увидите такую картину:
Да-а-а-а, печально. Но как же теперь узнать, какое звание нам нужно, чтобы получить желаемый предмет?
Наводим курсор мыши на оружие и ниже в его карточке видим требуемое звание.

Также, если какой-то ранее доступный вам предмет вдруг стал темным, то это значит, что либо в арсенале кончились ресурсы, либо у вас кончились очки РСЗ.

Если же вы хотите построить что-то на базе или заказать технику, то ваше и требуемое звание будут высвечиваться в виде текста каждый раз, когда вы тыкайте на технику, которая вам не доступна:
Возможно, что в дальнейшем в Арме наконец-то появится полноценная система уровней/званий...
Но это не точно.


Система арсенала:
Закрываем всю фигню и находим на карте главную оперативную базу или же мейн:


Тыкаем на центр и жмём пробел. Теперь мы возродились.
Если видите похожую иконку, то знайте, что это всегда точка возрождения. По мимо возрождения на базах мы можем возрождаться на развёрнутых (T)переносных радиостанцияхT и (T)Командно-Штабных-Машинах(T), то есть КШМ или но об этом позже.

И так, на каждой базе есть палатка, вот и побежим мы к ней. Подходим к доске и зажимаем F:

Просто учтите, что интересующая нас постройка "пункт боепитания" находиться здесь.
Если у вас нет звания капрал, то вам, в принципе, не особо нужно туда лезть, но, если же оно есть, то:
Знакомитесь. Новичек, это арсенал. Арсенал, это новичек.
Арсенал доступен вам со звания капрал и служит большой вместимости складом для ресурсов.

Арсенал -- это ваш главный друг. Только с помощью арсенала вы можете взять себе оружие, боеприпасы и прочую экипировку, которую именно вы хотите. Ну или сп**дить все ресурсы, которые вы можете (не важно какой он стороны, вы всё равно можете им пользоваться).

Поставьте шаблон, на левую кнопку мыши, возьмите лопату на 0:

Подбегите к шаблону с лопатой в руках и увидев надпись "строить 20%" удерживайте F и копайте:

Арсенал поделён на две части: в одной оружие, боеприпасы и всё подобное, а в другой одежда, предметы и экипировка:

В принципе, самое нужное, что вам тут нужно взять -- это камуфляж.

(!)
Беря что-то в арсенале не забывайте, что для начала лучше выложить или переложить то, что для вас ценно, например шприц морфина.

Также ни в коем случае не выбрасывайте старую экипировку, а откройте любой арсенал (или какой-нибудь ящик на базе из которого можно что-либо взять) и нажмите на предмет правой кнопкой мыши.
Учтите, что из одежды перед продажей лучше всё выложить, если оно вам, конечно, нужно. (!)

Более детально об камуфляже я расскажу уже в этом спец. руководстве: https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428534101

Сохрани экипировку в арсенале:
Всё, теперь у вас есть свой пресет экипировки.

Если вы сохраните экипировку, то сможете возрождаться с ней на базах где есть арсенал и достаточно ресурсов, радиостанциях, на которых достаточно ресурсов и включена опция "пользовательские экипировки".
После окончания боя или некоторого продолжительного отрезка времени после вашего выхода из игры сохранённый шаблон пропадёт.

Заметьте, что игра любезно написала нам (правый верхний угол), что наша экипировка стоит:

Дело в том, что очень многое в оригинальном Рефорджере строиться на ресурсах. Практически всё от патрона до БТРа и арсенала стоит какого-то количества ресурсов.




Твой инвентарь и некоторые нюансы:
Проверь автомат!

Отлично, ты собрал себе

Ты не проверил автомат!
Запомни, боец, обязательно проверяй автомат на боеготовность. Проверь выставлен ли автоматический режим огня, отрегулируй механический прицел на 100 метров (200 у автоматом М16 у США) и ни забудь дозарядить магазин и дослать патрон в патронник!


На удержание кнопки "R" ты можешь осмотреть своё оружие:
Контактное меню работает не со всеми органами управления в таком положении, поэтому ты можешь перевернуть оружие на повторное разовое нажатие той же кнопки, а также выйти из этого режима на правую кнопку мыши.

Помни! Каждый раз, даже когда ты взял у кого-то оружие, ты должен его проверить!
Проверь заряжено ли оно, какими патронами оно заряжено, какой стоит режим стрельбы и дальность на прицеле.

(!)

Особенно это важно для одноразовых реактивных гранатомётов по типу NLAW или РПГ-22.
Убедиться в том, что они заряжены можно двумя способами:
Если иконка боевой части от РПГ белая:
Если выкинуть РПГ из инвентаря и тыкнуть на него колёсиком мыши:
Если снаряд отображается как на примере, то всё ок.


Что-то непонятно? Лучше ещё раз прочитай назначения клавиш в настройках управления.

Более детально и подробно об оружии я расскажу в спец. руководстве: ещё не вышло.

Инвентарь и быстрые слоты:

Также, вы можете переместить предмет в противоположный инвентарь, если наведёте на него курсор и нажмёте правую кнопку мыши.
Если вы зайдёте в арсенал и кликните правой кнопкой, например, по бронежилету, то он будет продан и конвертирован в ресурсы.
Если вы откроете инвентарь, то в нём будут отображаться все вещи лежащие рядом, машины, стационарные орудия и структуры по типу арсеналов, находящиеся в 3-5 метрах от игрока.
Если вам нужен какой-то предмет в быстром слоте (к примеру, бинт), то просто перетащите его из инвентаря в быстрый слот:
Удобный и быстрый способ погрузки/разгрузки:

Также есть КРАЙНЕ удобный способ загружать вещи в машину, из машины и в принципе в любой слот.

Для начала нажимаем кнопку инвентаря ("TAB" или "Ш") и наводимся, на нашу машину:

НАЖИМАЕМ СРЕДНЮЮ КНОПКУ МЫШИ (На колёсико)

Далее на интересующий нас арсенал и нажимаем снова колёсико:


Всё. Теперь у нас есть меню обоих структур и нам нужно просто перетащить предмет из одного в другой.

Если вы хотите взять что-то из этого к себе в инвентарь, то наведите курсор на предмет и нажмите правую кнопку мыши.

Ресурсы, экономия и немного логистики.
Теория:

Здесь я расскажу вам необходимые основы логистики, а подробнее вы узнайте об логистике и строительстве в отдельном спец руководстве.

Ресурсы в Арме -- это, как деньги. Вы можете получить за них почти что всё. А, если же у вас есть звание от Лейтенанта, то вы можете получить за ресурсы действительно всё.


И каждое возрождение, почти каждый предмет, сооружение и транспорт требует ресурсов.

Если мы взглянем на базу, то мы можем увидеть: какие постройки там уже имеются, сколько ресурсов может вместить база, сколько ресурсов на ней имеется и то, сколько ресурсов за минуту появляется на базе:
Первым делом, я научу вас грамотно и экономно с ними обращаться.

Экономное обращение с припасами:

И так, для начала учтите, что любую экипировку, в том числе и вражескую, а также транспорт, можно вернуть (конвертировать в ресурсы) на базе.

Чтобы списать авто нужно поставить его рядом с хранилищем ресурсов (любой постройкой на базе, в которой есть место для ресурсов), подойти к его капоту и нажать "списать".

Чтобы продать экипировку или вооружение нужен арсенал. Открывайте арсенал и правой кнопкой мыши жмёте на все лишние предметы.

Самые дорогие в экипировке: бронежилеты, бинокли, прицелы, пулемёты и снайперские винтовки, противотанковые гранатомёты, а также переносная радиостанция дальнего действия. Но учтите, что не все предметы дают ресурсы при возврате. Смотрите то, сколько они дают в описании:

Исключите излишки из своей экипировки. Не брезгайте использовать стандартную экипировку, если ваш труп близко от места вашего возрождения. Продавайте снаряжение противника или восполняйте недостаток им.

Не забывайте перед тем, как взять другую экипировку, продать старую.

Бинокли в своём слоте не влияют на стоимость раскладки. Таким образом можно немного нафармить, но игра понизит вам звание после второго самоубийства.

На точке не должно быть более двух арсеналов, заправок, пунктов тех обслуживания и тому подобного. Если таковые есть, то берёте лопату, ищите точку взаимодействия и разбирайте.
Внимание: не стоит разбирать укрепления, прожектора и Радиорелейные вышки.

Как доставлять и добывать ресурсы:

Возникает вопрос: откуда же взять ресурсы?
Ресурсы можно взять из трёх мест: главной оперативной базы или же мейна, баз с избытком ресурсов или с баз, которые никому не нужны и со складов. Последний вариант самый интересный, ведь на складах, как правило, море ресурсов и все они восполняемые.
Есть также маленькие склады, которые не восполняются и не отображаются на карте, но про них я мало знаю и в этом руководстве я их не скажу.
Вот так выглядят большие склады на карте:

И так, чтобы загрузить или разгрузить ресурсы вам нужен транспорт. В рюкзак их положить, конечно же, можно, но не более 5-20 единиц.
Для перевозки ресурсов предпочтительные тяжёлые грузовики по типу Уралов:

Это два одинаковых Урала с полым кузовом, в который помещаются 1500 (можно 3500) ресурсов или около 12 человек. Запросить их можно в пункте тяжёлой техники или найти.
По вместимости грузовики с такими кузовами самые первые в игре.
Именно поэтому все видя такой грузовик сразу зовут его саплайкой -- от английского слова "supply".

Чтобы разгрузить или загрузить машину подходим к корме автомобиля или главной двери:

Также можно открыть инвентарь и перетащить ресурсы в авто через него:

Багажник при этом останется незанятым, и вы спокойно сможете класть туда вещи, оружие или мины.

Далее едем на точку назначения, находим хранилище и проделываем обратную операцию.
(Правда... Риск, что вас сожгут с РПГхи ДРГшники типа меня, довольно высок и вам не стоит расслабляться. Да и на вашей базе, если там есть ДРГ или просто враг, вам могут организовать очень "тёплый" приём.

Как их использовать:

Ну вот мы привезли кучу ресурсов и возникает ещё один вопрос: А что нам с ними делать?
-- Строить.

Пункты:

Пункт техобслуживания легкой техники:

Служит для получения легкового транспорта и его заправки. Небольшое хранилище ресурсов.
Также, вы можете с его помощью отремонтировать почти любую технику. Достаточно просто подогнать технику к пункту, взять гаечный ключ и восстановить повреждённые части за ресурсы.

Пункт техобслуживания тяжёлой техники:

Очень большое хранилище ресурсов, используется для вызова тяжёлой и бронированной техники.
Доступна со звания: рядовой.

Радиорелейная станция:

Увеличивает радиус покрытия радиосигнала, служит как одна из точек возрождения на базе, не может хранить ресурсы.

Доступна со звания: рядовой.

Если вы захватили базу, но не можете на ней возродиться, а её иконка выглядит вот так:

То поставьте там Радиорелейную станцию и всё будет хорошо.
(!)
Тем больше их на точке, тем за меньшее количество ресурсов смогут возрождаться бойцы на ней. (!)
Доступна со звания: рядовой.

АЗС:

Для хранения ресурсов не служит. Может взорваться.
Служит для заправки всей техники. Просто подгоняется вертушку, БТР или УАЗ к заправке, подходите к баку и заправляете.
Я также рассказываю об её функциях и вообще об транспорте в руководстве: https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3443219325
Доступна со звания: рядовой.

Заправляется техника, походу, духом войны, ведь заправка не отнимает совершенно никаких ресурсов, а цистерны неиссякаемы.

Вертолётная площадка:

Используется для починки, заправки любой техники и вызова вертолётов.
Стоит 550 ресурсов. Небольшое хранилище для ресурсов. Требует ровной поверхности, большого количества пространства и отсутствия высоких объектов рядом, которые могут сломать винты.
Доступна со звания: Сержант.

Жилая зона:

Используется для вызова ботов, которых можно поставить на защиту базы или взять под командование, если вы командир.
Небольшое хранилище для ресурсов, используется для возрождения на базе.
Доступна со звания: рядовой.

Жилая зона большая:
Ничем не отличается от жилой зоны, кроме размера хранилища для ресурсов и большим количеством вариантов появления игроков в её палатках.
Годится для мейна и важных баз, которым нужно большое хранилище.
Доступна со звания: Сержант.

Полевой госпиталь:

Если у вас есть аптечка, то вы можете полностью вылечить любого в его зоне. Единственный арсенал медикаментов. Среднее хранилище.
Доступен со звания: Капрал.

Склад ресурсов:

Склад ресурсов есть склад ресурсов. Вмещает в себя до 3000 тысяч ресов и доступен со звания рядовой.




Особенности войны и ориентирование на местности.
Мы доставили припасы на базу, подошли к пункту легкой техники и заспавнили легковое авто.
Остался только вопрос: В какую сторону воевать?

(Тут вы можете буквально наблюдать стенограмму прошедшего год назад небольшого боя, который, в принципе, не потерял актуальности.)

Ориентирование на местности и доставка к цели:

Открываем карту на M:

Мы находимся на базе под кодовым словом "Улан", а нужно нам на "Пролог", который является важной точкой на пути к Монтиньяку и находиться рядом с ретрансляционной вышкой.

Наводим курсор на эту базу, тыкаем, открывается меню, мы находим в нём эту базу и нажимаем enter:

Отлично, теперь мы добровольно назначили себе задачу и, если мы её выполним (захватим базу), то получим дополнительные очки к званию.

В левом верхнем углу есть панель. Нажимаем на иконку компаса и мы можем сравнить карту и направления компаса:
Ага, Ентре-Дё находится от нас на северо западе. Видим удобную для нас асфальтированную дорогу и выстраиваем безопасный маршрут.

(!)
На деле безопасный маршрут -- это в 95% случаев всегда либо грунтовая дорога, либо просто поездка по полю/лесу.
В большинстве случаев безопаснее всего сильно огибать место назначения на расстоянии +- километр и заезжать туда с тыла или фланга. (!)

Выезжаем с базы и сворачиваем с дороги на подъезде к точке атаки:
Делаем небольшой крюк, глушим УАЗ на чьём-то огороде и идём по маршруту, держа в руках компас:
Особенности реалистичного боя и взятие баз:

И вот я мы слышим звук едущего Хамвика.
В Хамвике сидит противник. Я даю очередь ему в лобовое стекло, но он проезжает мимо меня. Я разворачиваюсь, даю ещё одну очередь по водителю и машина останавливается.

Бессознательное состояние или "Унка":

В Арме существует такая вещь, как бессознательное состояние, тяжёлое ранение или же "унка", если говорить на местном слэнге.

Когда персонаж получает сильное ранение или, к примеру, пулю в каску, то он падает в такое вот бессознательное состояние:
Во время "унки" игрок может только крутить головой и говорить.
Когда вы находитесь в "унке", то у вас появляется "тоннельное" зрение и темнеет экран.
Упавшие в "унку" персонажи обычно немного резко принимают различные позы и лежат так какой-то время.
"Унка" может проходить от 30 секунд до нескольких минут, с полной потерей крови и смертью персонажа.
Перед тем как встать из "унки" персонаж как и ваш, так и любого другого игрока издаст два довольно шумных вздоха.
Когда чей-то персонаж лежит в "унке" при должном рассмотрении даже на почтительном расстоянии можно увидеть, что он дышит.
Если вы подойдёте к одному из таких "везунчиков", то увидите вместо кнопки обыскать, кнопку "проверить раны":

Всегда, если можете, проверяйте и добивайте ваших врагов.
Особенно, если вы приняли (расстреляли) машину с пассажирами. Спинки сидений, каркас и стекла могли защитить их, поэтому их стоит тщательно проверить:
Вот парень упал в "унку", хотя я, казалось бы, изрешетил его:

Не стоит увлекаться и устраивать эпичное добивание, максимум добить прикладом или штыком, если вам дороги патроны, но не более.
Каска, бронежилет и оружие не перестают защищать его от ваших пуль даже в таком состоянии.

Захват базы:

Мы победоносной поступью заходим на территорию базы и видим:

Для того, чтобы начался захват, нужно соотношения хотя бы в 2 к 1 противнику в не бессознательном состоянии, если он уже изначально на базе. Если владелец базы приедет, то захват будет идти, пока соотношение не будет 2 защитника к 1 атакующему.
Спавнится на базе во время атаки её противником нельзя.

На базе есть уже названные мною постройки, в которых могут возрождаться враги. Хотя, на скринах база всего лишь с одним командным пунктом, который стоит на каждой базе по умолчанию.

Подробно об одиночной тактике ведения одиночного боя в спец. руководстве: которое ещё не вышло.

Советую занять позицию за ней и закидать её гранатами, поскольку палатка пробивается любыми пулями и осколками:
Я же, тем временем, увидев, что мой союзник закидывает гранатами противника полез в палатку и в итоге помер.
А мой горе союзничек меня нихр*на не прикрыл.

-- Кайф.

(?)
К слову вывод: союзники в Арме бесполезны и положиться на них -- как положить болт на своё существование (Это реально подтверждает мой опыт.) (?)

Вообще, по моему опыту на союзника можно положиться тогда, когда это ваш давний товарищ по игре и у него в Арме хотя бы часов 200.

В остальных же случаях, даже на самых, казалось бы, крутых союзников, нельзя положиться.
Да и замечу, что друзья держаться за друг-друга намного крепче, чем остальные люди.
Учтитывайте это, если будете работать не в одиночку.
Смысл игры и достижение победы:
И так, обратите внимание на данную карту:

Обратите внимание на береговую базу в Шотене. Кодовое название точки окрашено темно-розовым цветом, а флажок на задание большой и багровый -- это значит, что это одна из важных точек.

Посмотрите на счёт в правом верхнем углу. Там указано сколько важных точек есть у обоих команд и сколько нужно для победы.
Как только одна из сторон получит контроль над 5 таким точками -- начнёт отсчёт пяти минутный таймер.
Таймер останавливается, если одна из важных точек подвергается атаке и исчезает, если одну из этих точек захватывают.
Если таймер истечёт, то сторона, которая занимала необходимое число точек, победит.

Зона покрытия сигнала радиосвязи:

Есть один важный аспект, который непосредственно связан со взятием баз и сильно влияет на геймлей -- радиус покрытия сигнала радиосвязи.

Точки, которые не входят в радиус покрытия нельзя захватить. А, если же вас отрезали от связи, то вы не сможете возрождаться на точке:

Вне радиуса покрытия радиосвязи не работает командный/взводный канал, а частота отделения работает только на крайне маленьких расстояниях. Чтобы расширить зону покрытия нужно захватывать новые базы и строит там радиорелейные вышки.
Иметь связь вне зоны покрытия могут лишь те, у кого есть тяжёлая переносная радиостанция.
Однако, переносная радиостанция стоит очень дорого, а связисты предпочитают использовать её для других целей.

Вышки ретрансляторы:

Для значительного расширения радио-покрытия существуют точки ретрансляторы.

Ретрансляторы или радио-вышки, которые нужно перенастроить на свою частоту, тогда они значительно расширят область покрытия в ближайшем регионе.

На карте Эверона таких всего две:

Другая башня находится далеко на юге в Регине и не особо пользуется популярностью.

Чтобы перенастроить вышку просто придите к ней, найдите радио и зажимайте "перенастроить":

Если успеете перенастроить, то класс. Если вы не осилили башню, то не бойтесь, если там противник, то они перенастроят её обратно в первые же секунды.
И учитывайте, что враг получает сообщение об атаке башни также, как и об атаке базы, причем происходит это как только вы зажимаете кнопку "перенастроить".
Перенастройка идет действительно долго и, если на условном Ентре-Дё в этот момент будет не глухонемой враг, то вас убьют на +- 70% перенастройки.

Да и в любом случае: https://youtu.be/aztzl8BWGI4?si=P24GuJpzkfP66EkJ

Это Арма, тут даже профессионалов имеют, если они забыли выспаться.




Мобильные точки размещения:
Переносная радиостанция:

Переносная радиостанция, или же "радейка" -- аналог аванпоста из Hell Let Loose и "ралика" из сквада.
Она позволяет вам поддерживать связь с вашей командой за пределами радиуса покрытия радиосвязи.

Переносную радиостанцию в качестве базовой экипировки имеет связист и радист-разведчик:
Переносную радиостанцию можно использовать, как мобильную точку возрождения.
Хоть и она стоит целых 50 ресурсов, а возродиться на ней можно всего 3 раза, зато без каких либо ограничений по стоимости экипировки.
Возрождаться на "радейке" будет нельзя, если противник будет находиться от неё на расстояние +- 50-30 метров.

Всего одновременно может быть развёрнута только одна радиостанция на одно отделение:

Как развернуть радейку:

Чтобы развернуть переносную радиостанцию, кидаем её на землю через инвентарь:

Далее нажимаем развернуть радейку:

КШМ:

Также существуют КШМ:

КШМ -- это по сути мобильная база. Она служит как и доп. ретраслятором, расширяя зону покрытия радиосигнала, так и точкой возрождения. Что крайне и крайне удобно при штурме отдалённых баз. Также при достаточном РСЗ из КШМ можно взять переносную радиостанцию за 50 ресурсов, при их наличии.
В отличии от радиостанции КШМ возрождает игроков за ресурсы. Цена возрождения зависит от выбранной вами раскладки.
Однако возрождаться на КШМ со своей сохранённой экипировкой нельзя.

На карте КШМ выглядит следующим образом:
Если вы наведётесь на иконку, о то увидите надпись, к примеру, 100/1100 -- первая цифра означает то, сколько на КШМ осталось ресурсов для возрождения.
КШМ доступна со звания: Сержант.

Как развернуть КШМ:

Чтобы развернуть КаШМу, просто поставьте её где-то в зоне покрытия вашей радиосвязи, обязательно поставьте машину на ручник, заглушите двигатель и подойдите к карме, разверните командный пункт:

Чтобы КШМ могла работать как точка спавна вы должны иметь либо рядом с ней, либо в её багажнике какой-то количество припасов:

Советую поставить рядом грузовик с припасами или же поставить КШМ около склада, поскольку 400 припасов при средней стоимости одного возрождения в 100 припасов, довольно мало:

Учтите, что пока припасы загружены в какой-либо склад ресурсов КШМ не будет их видеть. Чтобы припасы "работали", нужно навести курсор на склад ресурсов, зажать левую кнопку мыши и переместить иконку в любую свободную зону:

В открывшемся окне нажмите "enter"/"подтвердить".

Куда прятать КШМ:

КШМ довольно большая и высокая машина, с большим кунгом, да ещё и с антенной.
Особенно она кажется большой, когда в добавок к ней рядом стоит ещё и грузовик с ресурсами.

КШМки обычно прячут во дворах, естественно в гаражах, просто за стенами, в лесах, кустах, пасадках, скалах, в ручьях и в оврагах:

Дети, помогите Алисе путешественнице найти КаШМу:

Правильно, вот же она... Кхм, в общем, надеюсь, что вопросов по поводу поиска КШМ больше не будет.
Просто тем глубже в лес, тем шкибиди-доп-доп-ес-ес и постарайтесь не снести грузовиком деревья, дабы не спалить себя и не рушить себе маскировку.
Коммуникация с союзниками:
Всего у нас есть два средства коммуникации: рация и чат (ближний гс не в счёт).
Учтите, что враг слышит ваши разговоры по рации вблизи также, как и обычный чат.

Рация:

Для начала напомню, что, если вы поставили всё согласно моим настройкам, то меню рации открывается на кнопку "=".
Чтобы говорить в другой канал откройте меню и щелкните по нужному каналу левой кнопкой мыши (логично).

Также вы можете сделать это по релистичке через контекстное меню, взяв рацию в руки (кнопка 9 мыши и тот же слот по умолчанию).

Всего есть два канала:
Есть канал отделения, который слышит только ваше отделение, который работает на малых расстояниях от друг-друга вне зависимости от радиуса покрытия, но также может прослушиваться противником, если у него есть ваша трофейная рация:


Командный, который слышит вся команда и враги с вашими рациями:


Если вас задолбали переговоры союзников по рации, то вы можете взять её в руки и отключить или отключить меню на кнопку "R" (клавиша быстрого слота 9).
Чтобы заглушить какой-то канал нажмите англ. "М".
Чтобы перенастроить какой-либо канал на другую частоту наведитесь на интересующий вас канал и покрутите колёсиком мыши.
На клавиши "Q/E" можно настраиваться на частоты других отделений.

Как пользоваться ГСом:

Сомневаюсь, что тебе посчастливиться стать частью отделения, в котором будет много слаженной командной работы или чего-то типа того, но просто учти:
В чат отделения лучше говорить, когда ты обращаешься конкретно к членам своей группы или не очень хочешь, чтобы враг мог тебя прослушать при наличии трофейной радиостанции.
В чат команды же ты говоришь, когда тебе нужно сказать что-то игрокам из другого отделения или, в целом, всей команде.
Советую в нем передавать инфу о движении противника, о технике, о засадах и искать себе тиммейтов.
Спамить в него не советую.

Чат:

Есть несколько разделов чата:
  1. Общий чат для всех игроков на сервере.
  2. Чат команды -- вашей фракции, сообщения в котором видят только свои.
  3. Чат отделения -- сообщения видят только участники вашего отделения.
  4. Локальный чат -- сообщения видят только люди, которые находятся в 50-100-200 метрах от вас. Видел, что таким образом только союзник писал, а вот на счёт врага я не знаю.

Всё, на этом средства коммуникации с хомо сапиенсами кончаются.
Повстанцы, сербы или же просто FIAшники:
Фиашники -- это повстанцы, которые охраняют базы, склады и блокпосты на важных точках и в особенности на асфальтированных дорогах:

Это боты, поэтому опасность представляют только в количестве более 2-х человек, когда они прут на тебя одного или твоего друга целой толпой.
В большинстве случаев от них можно либо уйти, либо уехать.

Однако недооценивать их не стоит.
Во-первых, при движении на технике они отправят вам минимум один подарочек, если вы просто едите в УАЗике. Всё, что имеет вооружение или по габаритам чуть больше буханки РПГшники ФИАшников жгут сразу же после 20-30 секунд контакта:

Поэтому, если можете пролететь их на большой скорости -- пролетайте как можно быстрее.
Если же у вас не очень быстроходный транспорт, то за 100-70 метров стоит спешится и уничтожить их, иначе вас ждёт печальная участь.

На вооружении у ботов FIA: Sa 58 -- хорошие автоматы, способные пробить любой бронежилет с высоким уроном, РПГ обычные, РПГ 75 -- точная и довольно убойная одноразовая труба, отличный трофей, пулемёт UK Vz. 59 -- хоть и с маленьким магазином на 50 патронов, но довольно интересный и приятный пулемёт, а также советские бронежилеты 6Б3 и бинокли кратностью 12 х.

Также ФИАшники есть и на всех незахваченных кем либо базах, складах, важных точках и въездах в города.
Иногда в некоторых лесах и отдалённых местах в радиусе до километра от баз встречаются отряды разведки, с которых можно взять очень вкусные трофеи (автомат с металл. прикладом и 12х бинокль):

Поведение ботов:

В Арме боты не шибко умные, но способные.
Боты здесь маневрируют, кидают гранаты, ставят дымовую завесу, когда кого-то из них ранят, ведут довольно точный огонь на подавление, прячутся, маневрируют при стрельбе и пушат.

Если вы вступили в контакт даже с небольшой группой или же вас заметили, то все ближайшие отряды ботов подтянуться и начнут вести по вам огонь на подавление.

Стреляют со средней точностью очередями или одиночкой.
Спокойно пользуются стационарными пулемётами, поэтому выезжать на их укреп. точку даже на БТРе не очень безопасно на средних расстояниях.

Снайперы представляют особую опасность для пехоты, особенно, когда сидят на вышках:

Лучше всего уничтожать их со снайперской винтовки и на приличном расстоянии.
Также учтите, что они буду идти и стрелять в то место, где видели вас в последний раз.
Пользуйтесь этим и постоянно маневрируете, меняя позицию.
Курс первой помощи при ранениях:
Приветствую, сегодня с вами медик спецназа ГРУ Александр Шушко.

Сегодня я покажу вам, как не отправится в те райские угодья у меня за спиной, при ранении с кровотечением.

Как достать медикаменты:

Во-первых, вы можете взять их из машины у меня за спиной.
Это скорая, в ней изначально есть 40 ресурсов и из неё можно взять бинт, жгут, обезболивающее, физраствор и тд. Если у вас нет звания или возможности построить госпиталь, то можете использовать вместо арсенала медикаментов именно её.
Также вы можете загрузить в скорую раненного в бессознательном состоянии, если он находится рядом с ней.
Бинты и жгуты есть в маленьком ящике-арсенале в командных палатке на базах.
Если вы хотите иметь на базе ни только бинты и жгуты, но и аптечки, обезболивающие и физрастворы, то постройте полевой госпиталь:

В нём также можно полностью залечивать раны, как и в скорой помощи.

Вы поймали маслину:

Обычно, если вы получили ранение, то это либо нога, либо рука. По туловищу и голове попадают редко, поскольку там каска и бронежилет. Если почувствовали признаки кровотечения, то немедленно достаньте турникет (клавиша быстрого доступа 7):

Напомню, что ранение обозначается сильным звуком сердцебиения и красными пятнами по краям экрана.

Если вы успешно наложили турникет, то вслед за ним примените бинт, чтобы ликвидировать кровотечение. Учитывайте, что турникет хоть и накладывается крайне быстро, но не останавливает кровотечение полностью.
Если область кровотечения находится НЕ на ноге или руке, то наложить турникет нельзя.
В таком случае немедленно достаньте бинт (клавиша быстрого доступа 6) и перевяжите рану:



После того, как вы перевязались снимите турникет, если вы его использовали (зайдите в инвентарь и тыкните правой кнопкой мыши по синей иконке турникета, тогда он будет снят и положен в инвентарь), поскольку турникет очень сильно сжимает конечности и мешает вам двигаться и стрелять:

После того, как вы закончили возню с перевязкой, примените шприц с морфином для обезболивания и скорейшего возвращения в строй:

Помощь раненному товарищу:

Ты проглядел противника и твой товарищ ранен. Противника ты убил, но что делать с раненным товарищем?

Для начала достаньте турникет и наложите его конечности, если там есть кровотечения:

Если вы нажмёте кнопку "проверить раны", то вам покажется следующая информация:
Виды ранений и кровотечений бывают разные.
Тем выше уровень ранения, тем хуже, к примеру, будет двигаться или стрелять персонаж, а также это означает, что данное ранение отняло у вас много здоровья.
Тем выше уровень кровотечения, тем быстрее персонаж теряет кровь.

Понять где находиться место кровотечения (если человека ранили не более минуты назад, а у него уже вся одежда в крови, то у него сильное кровотечение) по внешним признакам можно по крови на одежде (если кровь на рубашке, то логично, что рука, живот или грудь, ну а со штанами уже ноги). Кроме того, из места кровотечения иногда будет выплёскиваться кровь. Также менее надёжным маркером кровотечения могут служить разные следы:

Внимательно проверьте шею, голову, грудную клетку и живот -- ЭТИ МЕСТА НАДО ПЕРЕВЯЗЫВАТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ, В ОСОБЕННОСТИ шею и голову. Учтите, что для перевязки этих частей тела нужен бинт, а он накладывается крайне долго, поэтому для продления срока жизни попросите кого-нибудь поставить раненому пакет физраствора (самому не делать, ибо упустите драгоценные секунды).
После того, как вы наложили жгут на рану, перевяжите раненного бинтом поверх жгута:

После того, как вы полностью перевязали раненного и остановили кровотечение, снимите с него жгуты:

После снятия жгута вколите вашему товарищу морфин для обезболивания.

Острая кровопотеря и стабилизация состояния:

Шли вы так по кладбищу и совершенно неожиданно мир начал терять краски:

Нет, это не осеняя депрессия или наступление зимы, как вы могли подумать, а острая кровопотеря.

Когда вы получаете ранение, вы, практически всегда, теряете кровь. Если вы потеряете значительную часть крови, то после прохождения порога в 50% крови ваш экран начнёт терять цвета и постепенно становится серо-тёмным. Кровь спустя продолжительное время восстанавливается, однако пока у вас есть кровотечение, она будет стремительно убывать.
Если не остановить кровотечение, то персонаж сначала потеряет сознание на 35% оставшейся крови, а потом вытечет и умрёт.

Уровень крови скрыт, если у вас с ним всё в порядке и показывается в меню инвентаря, если
он не равен 100%:

Во-первых, остановите кровотечение. Затем вам понадобится физраствор:

Физраствор работает ровно также, как и морфин.
Взять его можно там же, где и все остальные медикаменты, из аптечки, мед. палатки или скорой.
Однако на начальных парах это дефицит. Поэтому, если у вас его нет, то спросите о нём у медика.

У боевого медика есть 4 пакета, а у врача есть переносной арсенал медикаментов, который требует за физраствор ресурсы.

Введите физраствор себе или своему другу и он спустя какой-то время восстановит ваш уровень крови.
Однако физраствор может только восполнить потерянную кровь, а не вылечить что-либо.
Напротив, поскольку физраствор вводиться и крепиться прямо в правую руку, то он серьезно снижает точность и удобство использования оружия:

Спрашивайте у своего товарища, если его серьезно ранило, не серый ли у него экран.
Если вы видите, что у человека высокая кровопотеря, но вы не успеваете его перевязать, то быстрее введите ему физраствор:

Это замедлить потерю крови и даст вам ещё необходимые 30-60 секунд.



Курс первой помощи при ранениях с кровотечением пройден, поздравляю, боец.
Послесловие:
Большое спасибо за прочтение.
Надеюсь, что вам сильно помогло моё руководство.
Я рассказал весь необходимый объём знаний, который нужен, чтобы не ударить здесь в грязь лицом.
Заходите на сервер, собирайте отделение, садитесь в машину и включайте: https://youtu.be/IQvunBEnWh4?si=EX7smYRCdwV8KI9p
Удачи на поле боя, боец.

На написание, как всегда, ушло 8 с половиной часов.
Версия для модов будет через годик...
88 条留言
Albert.N  [作者] 11 月 24 日 上午 11:09 
Да... Как в настоящей армии. Можешь по тылам бегать, можешь припасы возить, а можешь сдохнуть в каком-нибудь безрассудном штурме.
Voozy [✚] 11 月 24 日 上午 10:58 
спасибо за ответ, попробую занырнуть, видимо активностей хватает на любой вкус и цвет) :steamthumbsup:
Albert.N  [作者] 11 月 24 日 上午 10:48 
Надо бы добавить раздел про командное взаимодействие, но мне надо ещё комп нормальный купить и часов 500 наиграть в команде, чтобы хоть что-то существенное сказать по этому поводу.
Albert.N  [作者] 11 月 24 日 上午 10:47 
Почти все игры я умирал, когда ехал или шел в точку назначения на "грамотным" управленцем, которого первым же и убили.
Хотя, конечно, в основном я играл ECHO Serios Games и немного видел TVT Podval, но по рассказам моего друга, который в сессионки рубится, у остальных ситуация не сильно отличается.
Albert.N  [作者] 11 月 24 日 上午 10:47 
В целом, больше ничего особого сказать не могу, ибо сам я игрок одиночный и не любитель сессионок, поскольку обычно там просто ОТВРАТНОЕ командование, которое превращает любую игру в марш с последующим уничтожением всех игроков атакующей стороны в стадии колонны.

Серьезно, там командиры "грамотные", ну что просто пизда.
Albert.N  [作者] 11 月 24 日 上午 10:44 
Есть и сервера, где сильное командное взаимодействие.
Однако все сервера с хорошим командным взаимодействием -- это сессионки.
Ну, есть ещё модовый Podval, но там моды сомнительные, правила и условия конские, а ещё и админы очень хорошие люди.

Касательно сессионок могу сказать, что их надо искать, заходить в их ДС и играть ровно по времени.

То есть это игры, которые проходят в строго определённое время.
Albert.N  [作者] 11 月 24 日 上午 10:42 
В общем, если говорить универсально:
Чтобы поиграть в команде найди через командный голосовой или на какой-нибудь базе менйе или же актуале людей.
Замечу, что искать себе команду лучше на русском или украинском сервере.

Можешь просто спросить кто на точку такую-то. Ну или же кто ДРГ или кто на технику.
Ну или прямо таки целенаправленно "кто в отделение".

Создаёшь или заходишь в своё отделение, настраиваешься с ними на частоту и играешь.
Albert.N  [作者] 11 月 24 日 上午 10:35 
На самом деле в игре вполне есть командное взаимодействие, но я лично я бы предпочёл иметь свой слаженный отряд из своих товарищей.

В общем, ситуация такова.

Есть модовые сервера, там ситуация получше.
Есть ванильные национальные и не национальные, там похуже.

Также есть режим командующий, в котором, по идее должно быть командное взаимодействие.
Voozy [✚] 11 月 24 日 上午 4:13 
Дароу. Спасибо за гайд. Читаю с позиции купить и начать играть. Но что по лецплеям, что по этому гайду складывается впечатление, что игра хоть и команда vs команда, но геймплей какой-то, как соло. Ты даже сам это акцентируешь на это внимание в гайде: мол союзник не очень спешит тебе помогать. Мне нравятся милсимы, в частности я люблю поигрывать сквад и некогда был фанатом бф2, когда слаженные сквады плюс командир тимы рулили каткой. Тут это не так? или все от сервера зависит?
Albert.N  [作者] 11 月 21 日 上午 7:26 
Арта уже есть в виде миномётов. Танки ожидаются когда-нибудь, но в редакторе модов уже доступна оригинальная М113, то есть гусеничные БМП ожидаются в следующем обновлении.
Танки, скорее всего, будут через год, в лучшем случае, хотя тандемные БЧ на РПГ-7 уже добавили.

Пока мест есть только LAV-25 с 25-мм пушкой, но она довольно мощная.