Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem












A Non - Ratkin pawn CANNOT pick up anything Ratkin related to equip it as they are "Human" but if you use character edit and add it to the pawn they will use it
This means Ratkin's restrictions on equipment are a legacy of the HAR framework as that was the only way to enforce body types before xenotypes existed, if the race requirement on a Ratkin apparel, weapon etc is removed and somehow changed to a Thin body type gene lock then we can have our cake and eat it
I don't know why the other Ratkin mod would be DMCA'd but if done by the original developer I hope instead of just doing it to this one they reach out to Seanggag and offer to merge the Xenotype into their own mod