Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen










Dynamic NPC Difficulty Scaling
I would like to ask if there is any possibility to speed up NPCs? I've been finding ways in lua to do this or is this a really limitation to lua in modifying the speed of the NPCs, I've been looking everywhere
For all effects and passives visit github and look for SEF_Passives file
1. ScaleDamage - [C]:-1
2. HookFunction - lua/sef/sef_effectlist.lua:265
3. v - lua/sef/sef_hooks.lua:78
4. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:102
5. FireBullets - [C]:-1
6. defaultfunc - lua/lambdaplayers/lambda/sv_weaponhandling.lua:217
7. UseWeapon - lua/lambdaplayers/lambda/sv_weaponhandling.lua:275
8. unknown - lua/entities/npc_lambdaplayer.lua:834