Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









Can confirm that WAY too many crates drop, and the color of the crate doesn't correlate with what you get at all.
{
"version": 1,
"global": {
"wave_offset": 3,
"remove_box_per_wave_limit": false,
"luck_multiplier": 0.34
}
}
Makes it less OP. Reduce the 3 and 0.34 further to balance it to your needs, gardens are still OP though.
I would suggest options for both of these issues. The ability to turn off loot crates from gardens, and some sort of "take all" or "salvage all" options. Perhaps with something like "Salvage all non-unique/legendary". Just a thought. Great work on the mod, hope you keep it up! :-)