Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









along with recompiling all weapon models to use bodygroups, add mag drop support / better 3rd person reloads, and have 3 LODs
ive also either completely remade or tweaked almost every particle effect in all the packs
any 4k or 2k textures goes to 1k ( except in very rare cases where too much detail is lost )
basetexture/phongexponent is dxt1 or I8 except for things that have alphas which are dxt5 or IA88
normals are lossless because bc looks bad on the phong/env mask inside the alpha
im generally not very good at texture conversion so i take what i can get and try to keep as much detail as i can with the original assets