FTL: Faster Than Light

FTL: Faster Than Light

51 个评价
Открытие кораблей
由 The creator 制作
Приветствую всех обывателей стима. В этом гайде я собираюсь рассказать про квесты, с помощью которых вы сможете разблокировать тот или иной корабль и о том, как их правильно выполнить.
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Небольшое предисловие
Сразу скажу, этот небольшой гайд направлен в первую очередь на помощь новичкам и людям, желающим освежить свою после, например, долгого перерыва.
Что касается открытия кораблей, то в игре есть всего два основных способа разблокировки. Первый и он же основной - это прохождение специальных квестов и эвентов.
Второй и он же альтернативный - открытие кораблей методом прохождения игры за определённые корабли. Тоесть, для открытия корабля федерации надо пройти игру за корабль энджи. Для открытия корабля золтанцев нужно пройти игру иже на корабле федерации и т. д.
В этом же гайде будет описан именно первый вариант. А потому, стартовый крейсер, крейсер энджи и крейсер ланиусов тут описываться не будут.
Крейсер федерации (Federation cruiser)
Пожалуй, один из самых простых квестов у нас в разборе. Для открытия вам необходимо найти, вот так сюрприз, второй флагманский корабль повстанцев. Он находится в специальной локации, именуемой как «Оплот повстанцев» или «Rebel stronghold» (красный сектор на основной карте. Искать его следует примерно с четвёртого-пятого сектора). Основная сложность заключается как раз в этом самом "найти". Сканирование сектора и сканеры дальнего действия могут помочь. Флагман будет отмечаться как пустой маяк, так как бой с ним активируется событием.
Сам же второй флагман представляет из себя сильно порезанный в возможностях флагман из восьмого сектора, ибо строительство ещё в процессе. Просто побеждаем его в бою и получаем пак припасов, замедление флотилии и новенький крузер как бонус.
Крейсер золтанцев (Zoltan cruiser)
Для открытия данного корабля вам необходимо пройти специальный квест, который можно получить только в родном мире золтанцев "Zoltan home world" (Зелёный сектор. Начинает появляться с третьего сектора). По квесту вам встретится золтанский корабль, капитан которого будет рассказывать про мир, гармонию, пацифизм и другие подобные вещи. Ваша задача – выслушать его, после чего вам дадут координаты, одного из маяков в секторе.
Летим туда. Возле маяка гарантированно окажется повстанец, с которым мы должны поговорить «По доброму», а потому выбираем вариант «Связаться с кораблём». После этого предлагаем решить всё миром, а затем выбираем второй вариант про достижение истинного прогресса. (Если вы каким-нибудь образом спровоцируете конфликт, то квест будет провален) Вуаля, повстанец пропадает, а перед вами вырисовывается флот золтанцев. Вам выдают вашу награду - золтанский крейсер.
Квест так же является единственным источником уникального модуля "Золтанский щит". Пожалуй, один из самых сильных модулей в игре. А потому, с шансом 50/50 вместо щита вам выдадут так называемого "посла" - полностью прокачанного золтана.
Крейсер богомолов (Mantis cruiser)
К сожалению, скринов квеста богомолов пока нет.
Для получения крейсера богомолов нам необходимо отправиться в родной сектор богомолов "Mantis home world" (Красный сектор. Начинает появляться с третьего сектора). И вновь нам надо искать определённый корабль. На этот раз нам нужно наткнуться на корабль так называемого Каззак Ак Келлета. (Маяк с кораблём) Если вы на него наткнётесь, то вам сразу скажут, что это судно принадлежит именно ему. На этот раз, вам нужно будет взять корабль на абордаж или зачистить его каким-нибудь другим способом. Например, с помощью анти био луча или абордажного дрона. Ну а можно садистски сломать или хакнуть кислородную установку. После удачного захвата вам понадобится либо телепорт, либо сенсоры третьего уровня. Так же вам будет нужен улучшенный мед. отсек или клон. отсек. Достаём великого вора с помощью телепорта или сенсоров и лечим. После исцеления незадачливого капитана вы получите в награду его благодарность и координаты тайника, где вы и найдёте крузер богомолов.
Квест так же является единственным способом получить уникальный модуль "Феромоны богомолов".
Крейсер слагов (Slug cruiser)
Пожалуй, один из самых раздражающих и рандомных квестов вообще. Сначала вам необходимо прилететь в «родной мир слизней» он же «Slug home world» (Фиолетовый сектор. Начинает появляться с четвёртого сектора). Затем, вынудить сдаться любой из их крупных кораблей.
Суть в том, что слизни в качестве откупа могут, именно только могут, предложить анти био луч. И вам необходимо будет играть в эту рулетку, пока вам не предложат это самое оружие. Дальше по квесту вам нужно отказаться от луча и попросить проигравшего слага рассказать о том, куда он его везёт. После того, как вы выбрали этот вариант ответа, слаг поставит вам на карте сектора квестовую метку. Туда нам и нужно прилететь.
Для того что бы всё прошло удачно, нам необходимы либо улучшенные сенсоры, либо слаг в команде. После активации одного из синих вариантов перед нами предстанет небольшая флотилия. Ваша задача – выбрать вариант с ожиданием, после чего основной флот упрыгает, оставив один мелкий кораблик. С ним можно сделать всё что угодно, но не дать ему сбежать. Уничтожаем его и получаем ещё один крейсер в свою копилку.
Дальнейшее прохождение этого квеста принесёт вам пачку ресурсов и уникальный модуль "Восстанавливающий гель".
Крейсер роков (Rock cruiser)
И опять для открытия крейсера нам необходимо лететь в родной мир, на этот раз к рокам "Rock homeworld" (Красный сектор. Начинает появляться с пятого сектора). Там нам необходимо найти судно роков, капитан которого встретит нас с некоторой насмешкой в адрес федерации. Вам даётся несколько вариантов ответа.
Необходимо сказать, что вы спасёте федерацию и роки вам не помешают. В ответ на это капитан только посмеётся, и выдаст вам специальные координаты, по которым вы должны полететь. Прилетев по координатам, вы обнаружите, что находитесь рядом с солнцем вместе со знакомым кораблём. Это вас решили так испытать в жаре звезды. И тем не менее, как только начинается бой, корабль роков сразу же пытается сбежать. И вы должны дать им это сделать. Уничтожение данного корабля ничего не даст. После побега роки дадут вам ещё одни координаты, по которым вы вновь должны полететь. Прилетев в нужное место, вы обнаружите верфь, на которой вас похвалят за стойкость и вручат здоровенный крейсер.
Так же, за каждое прохождение этого квеста вы получите уникальный модуль "Броня роков". Пожалуй, среди всего перечисленного, полезней него будет только щит золтанцев.
Крейсер «Призрак» (Stealth cruiser)
К сожалению, скринов пока нет.
Угадайте куда нам надо? Верно, в очередной родной мир. На этот раз, как таки ни странно, к энджи "Engi homeworld" (Зелёный сектор. Появляется, начиная с третьего сектора). И опять нам нужно искать уникальный эвент. В эвенте мы натыкаемся на небольшой флот энджи. Подключившись к их каналу связи, мы узнаём, что двое из них что то обсуждают. Тут нам обязательно понадобится энджи в команде. Приставляем его к микрофону и слышим ответ, в котором нам рассказывают про украденные технологии, после чего нам дают два квестовых маркера. Оба указывают на место расположения кораблей повстанцев, которые могут что-то знать о краже технологии. Вы должны навестить эти корабли и тщательно расспросить капитанов про кражу. Только конечно же они ничего просто так не скажут, а наоборот попытаются унести ноги. Естественно, нельзя дать им это сделать, иначе квест может легко провалиться. Тем не менее, заставив их сдаться, вы расспрашиваете проигравших про технологию. Один из капитанов ничего об этом не знает и скажет, что вы ошиблись судном, другой же трижды обматерит мантисов и даст вам новый маркер. Летим к нему и натыкаемся на флотилию мантисов, которую внезапно атакует флотилия энджи. Тут вам необходимо уничтожить один из кораблей этой флотили. После чего нанитовые существа вас похвалят и выдадут новенький крейсер.
Этот квест является единственным источником уникального модуля "Армирование систем"
Крейсер кристаллинов (Crystal cruiser)
И вот он, самый грандиозный квест всего ФТЛ. Самый бесячий, сложный и, что не менее важно, рандомный.
Всего у нас есть два способа открыть этот крейсер. И оба сводятся к попаданию в кристаллический сектор, для чего нам обязательно понадобится кристаллин.
Начнём с первого и самого сложного способа. Для начала, нам нужно отправиться в миры энджи, роков или пиратов. В них нам необходимо найти специальный маяк, от которого исходит сигнал бедствия. Нам необходимо найти бедствие с астероидным полем и дрейфующим в нём кораблём.
И тут великий рандом впервые может всё испортить. Если вы пользуетесь простым кораблём без модуля «Обшивка корпуса роков», то и осмотрите вы нужный корабль только с относительно небольшим шансом. В остальных случаях вы можете либо найти другой пострадавший корабль, обобрать его и свалить, либо повредить обшивку корабля, либо и вовсе лишиться члена экипажа. При этом, получать усиленную обшивку у роков тоже не вариант, ибо родной мир роков должен быть нашей конечной остановкой.
И тем не менее, вы можете начать свою игру с крейсером роков, который в любой своей раскладке обладает усиленной обшивкой. А с ней у вас открывается специальный синий вариант, с помощью которого можно сразу приступить к осмотру кристаллического корабля.
На кристаллическом корабле вы находите криокапсулу, а также оружие с ломом, но вот ведь незадача, на корабль несётся метеорит, который спокойно разобьёт исследуемый корабль. Вы можете спасти либо оружие с ломом, либо капсулу. Естественно, спасаем капсулу. Она, кстати, представляет из себя бездействующий модуль, просто забивающий слот. Само собой, до тех пор, пока вы её не откроете. И об этом мы поговорим далее.
Итак, у нас на руках поломанная капсула со спящим прапрапрадедом наших воинственных каменюк. И нам надо его разбудить. Для этого мы должны путешествовать по мирам энджи или золтанцев. В них мы можем найти специальную станцию золтанцев, на которой последние исследуют эффекты от криогенной заморозки. Прилетев на подобную станцию, мы показываем учёным камеру. Учёные в ответ трут энергетические подбородки и начинают над ней шаманить.
Итогом этого шаманства становится то, что кристаллин просыпается и выбирается из камеры. Это кристальное нечто очень довольно тем, что его умудрились спасти и в качестве благодарности обещает провести нас в забытый изолированный сектор. И теперь наша следующая цель - родной мир роков.
Итак, вот и финишная прямая, на которой рандом чаще всего обламывает игроков. А именно, родной мир роков. Очень часто бывает, что его величество усердно не хочет спавнить этот треклятый красный сектор, подсовывая сектора пиратов или богомолов. Но давайте посмотрим, что нам дала принесённая в жертву девственница.
Прилетев в родной мир роков, кристаллин сразу отмечает необходимый нам маяк, к которому нам нужно допрыгать, чтобы попасть в искомый сектор. И тут необходимо сделать небольшую ремарку. Любой ценой сохраняйте жизнь своему кремниевому товарищу. Ибо, если он погибнет по дороге, то и в сектор вы не попадёте, так как для активации червоточины нужно активировать специальную старую станцию, висящую возле маяка. А сделать это может только представитель кристаллинов.
И вот мы добрались до метки задания с целым кристаллином, активировали станцию и вуаля, мы в кристаллическом секторе. Собственно, конечная… почти. В качестве награды кристалл даёт ещё один набор координат, прилетев по которому, мы наконец обнаружим злосчастный крейсер кристаллинов. Сохранность самого кристалла уже не обязательна. Просто прилетаем к отметке и крузер ваш.
План Б.
Теперь поговорим про альтернативный вариант получения данного крузера. Для этого нам необходимо открыть раскладку «В» у крузера роков. Суть в том, что в раскладке «В» одним из членов экипажа является кристаллин. Благодаря этому вы можете сразу держать свой путь в родной мир роков, ибо станцию может активировать любой кристаллин.
Благодаря альтернативному варианту вы можете пропустить большую часть цепочки квеста, но у вас могу возникнуть проблемы на его последней части, а именно, на части с родным миром. Первой проблемой может стать старая добрая зловредность рандома, из-за которой он может, как и всегда, не заспавнить нужный сектор. Второй проблемой является то, что кристаллин, находящийся у нас на борту, ничем нам не обязан, а потому он просто так не отметит нужный маяк со станцией и вам придётся искать его самостоятельно. Облегчить поиски могут сканеры дальнего действия или разведка сектора. Искомый маяк отмечен как пустой маяк без корабля.
Найдя маяк со станцией, мы кликаем на синий ответ в задании. Кристаллин спокойно активирует станцию, и вот мы в кристаллическом секторе. Осталось только прилететь по выданным координатам, и мы получаем нужный крейсер альтернативным путём.
Следует добавить, этот квест является едиственным источником специального модуля "Коисталлическая месть (к слову, одного из самых бесполезных)". А так же это единственный способ попасть в секретный сектор и получить кристаллическое оружие и самих кристаллинов в команду.
Заключение
А на этом всё. Это были все квесты, связанные с открытием кораблей. И я надеюсь, что этот небольшой гайд был для вас полезен. А потому, желаю всем удачи в нашей великой миссии. И помните, федерация рассчитывает на вас.
3 条留言
The creator  [作者] 2023 年 7 月 24 日 上午 7:33 
Увы, но способа сбросить статистику не знаю. Есть только кнопка полного сброса.
Как вариант, могу предложить покопаться в файлах. Может где-то лежит папочка со статистикой. Но это только моë предположение. Так что, лучше лишний раз не рисковать.
bulich 2023 年 7 月 19 日 上午 6:18 
автор, здорова, не знаешь можно ли в игре сбросить статистику не удаляя профиль с кораблями? хочется попробовать начать винстрик, но удалять корабли и начинать все с начала не хочется
Тимоха 2022 年 6 月 25 日 下午 2:05 
не, нормально получилось