边缘世界 RimWorld

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234 个评价
[SR]现实矿物生成
   
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Mod, 1.3, 1.4
文件大小
发表于
更新日期
2.935 MB
2021 年 9 月 17 日 上午 5:55
2022 年 10 月 22 日 上午 2:48
5 项改动说明 ( 查看 )

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[SR]现实矿物生成

描述
Realistic Ore Generation
ID:2604132286
Author:Shadowrabbit
Support Version: 1.3, 1.4
Github: https://github.com/Shadowrabbit/RealisticOreGeneration
Support Languages: English, Chinese(简体中文), ChineseTraditional (繁體中文)

描述
您是否曾经使用过原版远程扫描仪,并发现将矿石块放在由机械族守卫的空地上很愚蠢?你有没有想过为什么rimworld的所有世界地图图块都有相同的资源分布?如果你这样想过,那么现实矿石生成就是一个适合你的模组。它彻底修改了资源生成机制,并为远程扫描仪提供了更多功能。

现在,任何世界地图上的地块都有其独特的资源分布:地表和地下矿石,你可以通过远程扫描仪去探索资源丰富的地区! Mod 包括新的世界 UI 信息选项卡,如果此数据可用,则会向您显示该地区资源分布。另一个大的变化是深度扫描仪的变化,这将不再能够产生无穷无尽的矿石:深度资源现在将是枯竭的,需要越来越多的时间来深度扫描仪找到它们,逐渐离谱.jpg

现在您将有更多理由进行一些世界地图交互:在稀有地下资源矿床上建立采矿前哨站,派遣采矿探险队在世界瓦片中寻找可开采的黄金,等等。 Mod 还可以用于增加难度和现实主义,通过使资源变得全球稀缺,将世界地图互动和探险变成生存或持续技术发展的必要条件。

逼真的矿石生成包含一系列自定义设置,允许玩家按照自己的方式设置资源生成,并且完全支持其他优秀模组添加的新资源和矿石,例如Vanilla Materials expanded - metals or Gemstones。为ShadowRabbit 的出色工作鼓掌!

特性
- 每个世界地图图块都具有独特的地表和地下资源分布,并且无法再生,通过新的世界图块 UI 选项卡显示(需要扫描后才能获取到信息)
- 世界地图现在具有不同的总资源丰度:一些地区会很丰富,而其他地区资源可能稀少。
- 远程扫描仪现在能够扫描世界地图上的远程地块以获取地表和地下资源的分布和丰富程度。
- 远程扫描仪提供两种扫描模式:区域扫描缓慢扫描距离扫描仪位置的 6 个地图图块范围内的圆形区域,单图块模式可以在很远的范围内扫描选定的图块(24 个世界地图图块)。
- 修改深度扫描仪机制,消除无限资源块生成:经过一定数量的循环后,扫描时间将急剧增长,为地下资源生成提供软上限。限制取决于世界地图图块的整体资源丰富度。
- 商队的新命令,允许建立临时采矿站(类似于设置营地模块的功能)。






定制化
- Mod设置提供了设置总资源丰度乘数的选项,允许根据玩家偏好微调整体地表和地下资源丰度。
- 随机百分比的 Mod 设置,允许保留原版资源丰度的一部分:设置为零将提供完全随机分布,设置为 100% 将强制原版分布。
- 可以选择更改默认矿石块大小并使它们随机化(这可以增加资源总量)。
- Mod设置选择可以同时设置的最大数量的采矿营地。

兼容
Mod 应该与所有提供自定义资源的 mod 兼容,例如Vanilla Materials expanded - metals or Gemstones,并且可能与更改远程扫描仪和深度扫描仪行为的其他 mod 不兼容。 Mod 可以安全添加并且不需要新游戏才能运行。 中途删除 mod 可能会导致错误。 应按加载顺序置于Harmony之下。

与Map Reroll不兼容,在当前模组设定下资源无法再生,会导致Reroll后无法生成矿物,无报错可正常游玩。

贡献
Art by 3HST有限公司
Code by Shadowrabbit
Design, core algorithm and test by engager6

English, ChineseSimplified and ChineseTraditional by Shadowrabbit
Japanese by Proxyer

Thanks.
热门讨论 查看全部(2)
0
2022 年 10 月 8 日 上午 5:11
Vanilla Chemfuel Expanded
Fargotroniac
0
2022 年 10 月 8 日 上午 5:10
Rimworld 1.4
Fargotroniac
105 条留言
jack's urethra 11 月 1 日 上午 4:49 
Hi. I really like the idea of this mod, so much so that I wouldn't play without it. There is a fundamental loophole though, that ruins the point of the mod. Mining posts can be abandoned and then reopened at the same tile endlessly, with the resources respawning. This makes the mod not harder, but even easier than the original, and further deems the mining scanner useless, since the player can endlessly farm ores near the base settlement.
Furthermore, the fact that the mining posts share the same properties as an outpost, it makes logistics way too easy. Without the mod, you had to think about how to manage the pack animals and/or vehicles entrance near the storage and make a proper exit from the map, manage pawns that have to load/unload etc. With this mod you basically have to spend 200% less time for logistics and this makes the whole system even more broken. The vanilla system where you had to build a separate colony worked better than this.
Mlie 2024 年 6 月 28 日 下午 12:25 
SPC H.Nidhogg [Bot] 2024 年 6 月 8 日 下午 8:47 
1.5555555555555555
negimagi_10 2024 年 4 月 24 日 下午 9:01 
I would love a 1.5 version of this mod this mod really spices up the game in the best way.
jose.faunon 2024 年 4 月 15 日 下午 6:30 
Please make it compatible with Deeprim
Marty in the multyvers 2024 年 4 月 14 日 下午 12:09 
Realy cool mod, hope for a 1.5 update
水月 2023 年 12 月 18 日 下午 6:12 
发现一个BUG,扫描出来的黄金矿脉都是3格,每格15000黄金。PS:中途加入的MOD,采用默认设置没有修改过
dumbaq 2023 年 10 月 17 日 上午 11:36 
Request patch for Vehicles framework. "Mining camp" button is absent when using vehicle caravans
The Blind One 2023 年 8 月 12 日 上午 6:59 
I second Kaissar's idea

Maybe allow pawns to 'prospect' a tile when they are on it with a caravan? Mining skill would determine how long the prospecting would take (obviously).
Arbolito 2023 年 6 月 28 日 下午 8:49 
Is there any plans on letting pre-scanner colonies to be able to scan for minerals? Currently running a tribal colony and it would be cool if we could prospect adjacent tiles. Great mod btw!