Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









Laziness is one of my bad habits. ;D
it took me some time with blender to take the arms from the David model and rig them up to the view-model bones used for first-person weapons. C_hands all use the same animation, bones, and bone hierarchy. Think of it as making a car that follows the same sort of shape all other 4-wheel cars have, despite the body being a different shape. If you need additional help, there should be some guide and videos on YouTube, and on the Gmod Community Hub
https://steamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=443391952