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first of all, big compliments for the mod compilation. I've tried a lot of mods over the past few years (divide et impera, parabellum, war of the gods, radious), and I didn't really like any of them.
This mod compilation is different.
I especially like that it doesn't deviate quite so drastically from vanilla and that there's a very good German translation.
I'd just like to know if there are plans for more different unit mods in the future?
But thanks anyway for the great work!
Die Sklavenarmeen hab ich eigentlich nicht verändert, dass ist so in Vanilla. Teilweise schon ziemlich unrealistisch, aber sie erleiden ja auch Verschleiß und besetzen keine Städte, d.h. nach ein paar Runden spätestens kann man sie gut beseitigen
Ich merke schon, ist alles etwas anspruchsvoller mit deiner Compilation, man muss sich viel mehr absichern usw
Selbst mit unverändert dummer Schlacht-KI sind die ersten 15 runden im Vergleich zu früher schwerer...
Hatte jetzt einmal Sklavenaufstand (Aber gleich ne 20 Einheiten Sklaven-Armee zu beginn - bisschen übertrieben ^^) und einmal haben die Blauen Rome geplündert weil ich mit meinen zwei Armeen zu weit weg war...
Gut übergeordnet muss man jetzt mehr strategisch mitdenken, ich hab jetzt erstmal nur mit "schwer" angefangen.
Aber gefällt mir erstmal soweit, ich hab mit min 3 Neustarts nach 20 Runden gerechnet um wieder reinzukommen und den Mod kennenzulernen.
Das mit den neuen Erlassen, muss ich noch rausfinden was mir da wirklich hilft, ist ja jetzt mit vor und nachteilen, früher beim Original hab ich meist immer den Steuererhöhungserlass genommen.
wenn ich das jetzt richtig in der Liste gelesen habe, ist hier kein Mod dabei der die dumme original KI auf dem gespielten Schlachtfeld verbessert?
Hier ist jetzt "nur" die Spieler KI außerhalb des Schlachtfeldes verbessert, quasi nur die verbesserte Armee Zusammenstellung macht das Schlachtfeld etwas interessanter, aber die KI an sich ist auf dem Schlachtfeld genauso stupide wie vorher?