Call of Duty: WWII - Multiplayer

Call of Duty: WWII - Multiplayer

28 个评价
Playergency #Multiplayer
由 Riczio2 和其他 1 人合作完成
Call Of Duty:WWII Multiplayer, bronie, dywizje, tryby gier i inne...
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
WSTĘP
Na wstępie pragnę wszystkich bardzo serdecznie zaprosić do grupy Playergency na Steam gdzie poznajemy nowych ludzi do wspólnej gry. Gramy w różne tytuły, każdy u nas znajdzie coś dla siebie.

Ten poradnik będzie rozwijany, dlatego prosiłbym o wyrozumiałość co do ilości i jakości treści jakie zostaną umieszczone. Aby zachować ciągłość podpunktów niektóre z nich mogą zawierać niewielką ilość informacji ale będą szybko wzbogacane.
DYWIZJE
Wybieramy na samym początku jedną dywizję którą zamierzamy grać. Zdobywając poziomy uzyskujemy żetony które między innymi możemy wykorzystać do odblokowania kolejnych dywizji, broni, wyposażenia, itd... Nie musimy jednak od razu wykorzystywać naszych żetonów na nową dywizję, możemy skorzystać z przygotowanego zestawu dywizji z konkretnym wyposażeniem.

Każda dywizja posiada swoje unikalne bonusy do nich pasujące:

Piechota:

  • Poziom 1: odblokowanie bagnetu do karabinu.
  • Poziom 2: drugi dodatek do broni głównej.
  • Poziom 3: dodatkowe magazynki.
  • Poziom 4: szybsze poruszanie się przy celowaniu.

Spadochroniarze:

  • Poziom 1: tłumik do pistoletów maszynowych.
  • Poziom 2: bieg na dłuższym dystansie.
  • Poziom 3: szybsze wspinanie się.
  • Poziom 4: szybszy bieg.

Pancerni:

  • Poziom 1: dwójnóg do karabinów maszynowych.
  • Poziom 2: odporność na szok wybuchowy i taktyczne zdolności wroga.
  • Poziom 3: mniejsze obrażenia od ognia.
  • Poziom 4: znacznie zmniejszone obrażenia od wybuchów.

Piechota górska:

  • Poziom 1: strzelec wyborowy.
  • Poziom 2: stała niewykrywalność dla zwiadu.
  • Poziom 3: ukrycie przed wrogimi nagrodami za serie.
  • Poziom 4: ciche kroki.

Ekspedycyjni:

  • Poziom 1: pociski zapalające do strzelby.
  • Poziom 2: wybór wyposażenia taktycznego i ofensywnego.
  • Poziom 3: rzucanie wyposażeniem dalej, szybciej i w biegu.
  • Poziom 4: uzupełnianie wyposażenia po biegu przez ciała wrogów.

Po osiągnięciu 2, 4, 6 i 8 poziomu ogólnego profilu możesz tworzyć - po każdym z tych progów - nowego żołnierza, już z innej Dywizji.
Każda dywizja oferuje nam konkretny rodzaj uzbrojenia który później możemy dowolnie zmieniać, np.: piechota górska daje nam na początku snajperkę ale później możemy odblokować karabin maszynowy i grać snajperem na swój unikalny sposób.
BRONIE
Sytuacja: mamy jeden żeton i chcemy odblokować nową broń. Nasuwa się więc pytanie, jaką broń wybrać?

Odpowiedź jest prosta. Obojętnie! Każda broń jest dobra na swój sposób, wszystko zależy od naszego stylu gry, mapy oraz sytuacji. Oczywistym jest, że wolimy wybrać taką którą łatwo będzie nam zdobywać punkty za zabójstwa i tym samym łatwiej nabijać punkty doświadczenia naszej dywizji dlatego poniżej wymienimy wszystkie bronie i krótko skomentujemy cechy.

Karabin
  • M1941
    Karabin automatyczny o dużej szybkostrzelności, zadający średnie obrażenia.











  • M1Garand
    Karabin samopowtarzalny. Zadaje duże obrażenia pozwalając zabić wrogów dwoma pociskami.











  • STG44
    Karabin automatyczny z niewielkim odrzutem. Zadaje umiarkowane obrazenia.











  • Karabinek M1A1
    Samopowtarzalny karabin o dużej szybkostrzelności i niewielkim odrzucie. Zabija wrogów trzema pociskami.












  • FG42
    Karabin automatyczny o niskiej szybkostrzelności. Zadaje duże obrazenia.











  • BAR











  • SWT-40
    Samopowtarzalny karabin snajperski. Zadaje duże obrażenia, pozwalając pokonać wroga dwoma strzałami.










Pistolet maszynowy
  • Smarownica
    Pistolet maszynowy z niewielkim odrzutem i stabilną szybkostrzelnością.











  • PPSZ-41
    Pistolet maszynowy z dużym magazynkiem. Zadaje umiarkowane obrażenia.











  • TYP 100
    Pistolet maszynowy z umairkowanymi obrazeniami i największym w tej klasie zasięgiem.











  • Waffe 28
    Pistolet maszynowy z dużym odrzutem i najlepszą szybkostrzelnością w klasie.











  • M1928










  • MP-40
    Pistolet maszynowy z umiarkowanym odrzutem i stabilną szybkostrzelnością.










Lekki Karabin Maszynowy
  • Lewis
    LKM z umiarkowanym odrzutem. Zadaje duże obrażenia.










  • MG15
    LKM z umiarkowanym odrzutem i dużą szybkostrzelnością.










  • Bren
    RKM z niską szybkostrzelnością. Zadaje duże obrażenia.










  • MG42
    LKM z umiarkowanym odrzutem i dużą szybkostrzelnością.










Karabin snajperski
  • Polski KBSP
    Samopowtarzalny karabin snajperski. Zabija dwoma strzałami od pasa w górę.










  • Lee-Enfield
    Powtarzalny karabin snajperski. Zabija jednym strzałem od pasa w górę.










  • M1903
    Ciężki, powtarzalny karabin znajperski o najwiekszym obszarze trafienia, w którym zabija jednym strzałem.










  • Kar98K
    Powtarzalny karabin snajperski o duzym polu rażenia, w którym zabija jednym strzałem.










Strzelba
  • Strzelba bojowa
    Strzelba powtarzalna, która zadaje duże obrażenia. Zabija jednym strzałem z małej odległości.










  • M30 Luftwaffe Drilling
    Dwulufowa strzelba zdolna do oddania dwóch szybkich strzałów śrutem o szerokim polu rażenia.










  • Toggle Action
    Strzelba samopowtarzalna. Zadaje stałe obrażenia.










  • Obrzyn
WYPOSAŻENIE
Wyposażenie dzielimy na dwa, ofensywne i taktyczne. Wszystkie dywizje prócz Ekspedycyjnej korzystają z jednego rodzaju wyposażenia.

Wyposażenie ofensywne:
  • granat odłamkowy (granat Mk 2):

    urządzenie przeciwpiechotne, które zabija cel odłamkami. 6-metrowy promień rażenia, duży zasięg rzutu.




  • bomba przyczepna (granat No. 74):

    materiał wybuchowy przyklejający sie do celu przed detonacją. Przeznaczenie przeciwpancerne. 5-metrowy promień rażenia, 2-sekundowy zapalnik.




  • mina (s-mine 44):

    mina uruchamiana naciskiem, która przed detonacja wyskakuje w powietrze. 4-metrowy promień rażenia. Można uzyc najwyżej 2 na raz.




  • broń rzucana (nóż do rzucania):

    rzuć to i podnieś z powrotem. Zasięg rzutu 40 metrów. Wejdź na nóż leżący na ziemi, żeby go podnieść.




  • ładunek wybuchowy (zdalnie detonowany ładunek wybuchowy):

Wyposażenie taktyczne:
  • granat ogłuszający (brytyjski No. 69):

    urządzenie dezorientujące i spowalniające cele po wybuchu. 10-metrowy promień rażenia. Ogłusza wrogów na 2-4 sekund w zależności od odległości.




  • granat obszarowy (granat dymny):

    Urządzenie tworzące po wybuchu zasłone dymną. 8-metrowy promień rażenia, czas trwania 12 sekund. Spawia że minimapa jest mniej czytelna w polu działania.




  • granat obszarowy (granat gazowy Mk V):

    urządzenie emitujące zasłonę trującego dymu, utrudniającą poruszanie się i widzenie. 4-metrowy promień rażenia, czas trwania 5 sekund.




  • granat obszarowy (flara sygnalizacyjna):

    urządzenie emitujące intensywne światło, oślepiające i dezorientujące cele w zasięgu. 6-metrowy promień rażenia, czas trwania 5 sekund. Wpływa na wrogów zwróconych w stronę flary.



Wyposażenie ofensywne jak wiadomo ma za zadanie wyeliminować wroga, natomiast taktyczne osłabia go.
TRENING PODSTAWOWY
Wybieramy jeden z 21 treningów podstawowych. Każdy pełni jakąs funkcję, dla jednych dany trening może być uzyteczny dla innych bezcenny. Wszystko oczywiście zalezy od naszego stylu gry i sprzętu z jakim biegamy po polu bitwy.

Pierwszymi treningami podstawowymi jakie możemy wybrać na samym początku są Wywiad, Wyrzutnie oraz Zaopatrzenie.

Cechy treningów podstawowych:

  1. Wywiad:
    wrogie nagrody za serie i przeciwnicy, którym zadasz obrażenia, pojawiają sie na minimapie.


  2. Wyrzutnie:
    wybierz wyrzutnię jako broń dodatkową i zbieraj amunicję z ciał wrogów zabitych bez użycia materiałów wybuchowcyh.



  3. Zaopatrzenie:
    nagrody za serie nie są resetowane po śmierci, ale kosztują wiecej i można ich uzyć tylko raz.


  4. Instynk:
    ostrzeżenie przy namierzeniu przez wroga, którego nie widzisz; wykrywasz tez materiały wybuchowe.


  5. Strzelec:
    wybierz dwie bronie główne. Szybsze zmienianie broni.



  6. Pośpiech:
    szybsze przeładowanie i możliwość przeładowania w biegu.



  7. Czujka:
    zauwazenie wrogów z większej odległości i większy obszar ukazany na minimapie.



  8. Rewolwerowiec:
    strzelanie w biegu i w trakcie nurkowania.



  9. Logistyka:
    tańsze nagrody za serie i mozliwość ponownego losowania pakietów wsparcia.



  10. Przygotowany:
    wybierz o jeden więcej dodatek do broni głównej. Mniejsze drgania przy postrzale.



  11. Przykrywka:
    miejsce śmieci pokonanych wrogów pozostaje w ukryte, a celownik wroga nie zmienia się, kiedy jesteś na jego muszce.



  12. Nożownik:
    uzywasz broni do walki wręcz jako broni głównej i szybciej atakujesz wręcz. Premia: dwa noże do rzucania i dwie sztuki wyposażenia taktycznego.



  13. Pojedynkowiec:
    używasz dwóch pistoletów jako broni dodatkowej. Premia: dodatkowa amunicja do pistoletów.



  14. Zbieracz:
    uzupełniasz amunicję, podnosząc ją z ciał wrogów, oraz szybciej zmieniasz broń.



  15. BUM:

  16. Z flanki:

  17. Przybliżenie:
    szybsze poruszanie się podczas korzystania z przyrządów celowniczych. Broń się mniej wtedy kołysze.


  18. Pełny energii:
    krótsze przerwy w biegu i brak obrażeń od upadku.



  19. Okopany:
    wcześniejsze ostrzezenie przed granatami i mniejsze obrażenia od wybuchów. Premia: zapalnik granatu Mk 2 jest resetowany przy odrzuceniu go.


  20. Niepozorny:
    cieszej sie poruszasz i chodzisz szybciej, kucając.



  21. Wstrząs:
NAGRODY ZA SERIE PUNKTÓW
Tutaj wybieramy 3 sposród 15 nagród. Po wykonaniu wilu zabójstw bez śmierci (chyba że używamy treningu podstawowego "Zaopatrzenie") uzyskamy dostęp do poszczególnych nagród za serie. Po odblokowaniu w trakcie gry jakiejś nagrody, a następnie zostaniemy zabici ta nagroda nam nie znika i wciąż możemy ją użyć po odrodzeniu się, natomiast postęp odblokowania dalszych nagród wymagających większej ilości punktów, nam przepada i od nowa musimy zbierać serie (zabijać przeciwników bez naszej śmierci). Na początku otrzymujemy (mamy aktywne) 3 nagrody za serię, samolot zwiadowczy, bomba szybująca oraz ostrzał altyleryjski.

Lista i cechy nagród za serię:

  • Konktail Mołotowa:
  • Samolot zwiadowczy:













  • Samolot kontrwywiadowczy:
  • Pakiet wsparcia:
  • Myśliwiec:
  • Bomba szybująca:













  • Miotacz ognia:
  • Ostrzał moździerzowy:
  • Ostrzał altyleryjski:













  • Działa przeciwlotnicze:
  • Awaryjny zrzut:
  • Bombardowanie zapalające:
  • Desant:
  • Nalot dywanowy:
  • Strzelec pokładowy:
SZTAB
ZRZUTY ZAPASÓW, ŻETONY, KREDYTY, PUNKTY SPOŁECZNOŚCIOWE
Mapy
  • Aachen
    Miejska lokacja inspirowana Bitwą o Akwizgran. Walka w mieście podczas bitwy o Akwizgran. Walki na długim dystansie na niezabezpieczonych ilicach oraz bliskie starcia w zniszczonych budynkach.





  • Ardennes Forest
    Las ardeński. Walcz w pobliżu niemieckiego obozu i konwoju w pokrytym śniegiem lesie ardeńskim podczas ofensywy w Ardenach. Szybka rozgrywka na krótkim i średnim dystansie.





  • Carentan
    Bitwa o Carentan. Jest to nowa wersja klasycznej mapy z Call of Duty 2. Walki skupiają się na ulicach, nad którymi znaleźć można wiele dogodnych stanowisk strzeleckich.





  • Flak Tower
    Flakturm, czyli bunkier w kształcie wieży. Niemieckie działo strzegące Berlińskiego nieba. Błyskawiczne starcia na krótkich dystansach.






  • Gibraltar
    Twierdza na szycie Skały Gibraltarskiej. Umocnienia na klifach Bibraltaru. Intensywne starcia na środku mapy i mozliwość toczenia walk na wysokościach na flankach.






  • Gustav Cannon
    Przejmij gigantyczne działo kolejowe Gustav, ustawione wśród wzgórz Półwyspu Krymskiego. To wyborna okazja, by ostrzelać wrogów z daleka.






  • London Docks
    Walki na nabrzeżu podczas nocnych nalotów na miasto. Dynamiczne starcia na średnim i dalekim dystansie wzdłuż doków.







  • Pointe du Hoc
    Miejsce lądowania podczas D-Day, z ciasnymi przejsciami. Bunkry i okopy pozwalają toczyć intensywne potyczki na krótkich dystansach.







  • Sainte Marie du Mont
    Niewielka francuska wioska w Normandii, jedna z pierwszych wyzwolonych w toku alianckiego desantu. Klasyczne walki w terenie zabudowanym połączone ze starciami na wiejskich przedpolach.






  • U.S.S. Texas
    Walcz na pokładzie okrętu liniowego na morskich falach, nieopodal białych klifów w Dover. Czekają cię starcia na dalekim dystansie, na bakburcie i sterburcie oraz zaciekłe walki w ciasnych, stalowych trzewiach statku.
TRYBY GIER
STANDARDOWE
Deathmatch Drużynowy
Zabijaj wrogów, aby zdobywać punkty. Dwie drużyny, wspólny cel...zabić jak najwięcej w jak najkrótszym czasie

WOJNA
Tryb polega na rywalizacji dwóch drużyn, które mają inne cele. Napastnicy muszą wykonać konkretne czynności, by przejść do kolejnej fazy meczu, a zadaniem obrońców jest przeszkodzenie im w tym działaniu.

Są 3 dedykowane mapy wojny:

  • Operation Breakout (Operacja Breakout):
najpierw naszym zadaniem jest zniszczyć działa przeciwlotnicze, później przejąć punkt obserwacyjny, zbudować most, wysadzić skład amunicji i eskortować opancerzone pojazdy;

  • Operation Griffin (Operacja Griffin):
trzeba przedostać się przez broniony most, eskortować czołgi, zabrać paliwo i ochronić most przed zniszczeniem;

  • Operation Neptune (Operacja Neptun):
trzeba przejąć dwa bunkry, odprowadzić inżynierów do dział i bronić się przed kontratakiem przeciwników.



Reszta map jest taka sama jak w innych trybach:

  • Operation Aachen (Operacja Akwizgran):
nasza drużyna w pierwszej kolejności musi przejąć pociąg i w międzyczasie powstrzymywać przeciwników starających się nam przeszkodzić. Następnie należy zabrać materiały wybuchowe i zniszczyć czołg lub go bronić jeżeli gramy po stronie przeciwnej.

DOMINACJA
Przejmij i utrzymaj wskazane miejsca, aby zdobywać punkty.

UMOCNIONY PUNKT
Zajmij i utrzymaj umocnione punkty.

ZDOBĄDŹ FLAGĘ
Przejmij i przynieś wrogą flagę, aby zdobywać punkty.

ZNAJDŹ I ZNISZCZ
Drużyny na zmianę bronią celu i niszczą go.

ZABÓJSTWO POTWIERDZONE
Zabijaj wrogów i podnoś ich nieśmiertelniki, aby zdobywać punkty

DEATHMATCH
Zabij wszystkich. Pierwszy gracz, który osiągnie limit kończy grę. Wygrywa 3 najlepszych graczy.

FUTBOL RUSZTOWY
Wrzuć lub wnieś piłkę do wrogiej bramki.

TRYBY E-SPORTOWE
Trybami gry wybranych do meczy e-sportowych są:
  • Znajdź i Zniszcz
  • Zdobądź Flagę
  • Umocniony Punkt
  • Futbol Rusztowy
7 条留言
ytu12  [作者] 2020 年 3 月 1 日 上午 6:09 
Niestety nie ma crossplaya w WWII. Tutaj masz odpowiedz producenta, który udzielił tej informacji.
https://steamcommunity.yuanyoumao.com/app/476600/discussions/0/1620599015863419669/
repcak 2020 年 3 月 1 日 上午 3:02 
Czy da się grać z kimś w multi kto ma xboxa one s samemu grając na komputerze
Frosty 2018 年 7 月 10 日 上午 4:49 
Szukam ludzi do WW ;)! :yolo:
dYMEK 2017 年 12 月 17 日 上午 10:37 
fajny poradnik jak ktos chce pograc to zapraszam ....
HydroShadow- 2017 年 11 月 12 日 上午 10:40 
Szukam ludzi do wspolnej gry cod WWII :)
Riczio2  [作者] 2017 年 11 月 11 日 下午 6:26 
a dziękuję. ytu zajmie się niedługo jednym zagadnieniem ja wezmę na cel następne :) planuję zamieścić zdjęcia i krótkie filmy obrazujące dane zadanienia :)
Radi 2017 年 11 月 11 日 下午 3:45 
Czekam na kontynuacje poradnika :) Ciekawie sie zapowiada :)