Tempo de jogo nas últimas duas semanas:
37.9h

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32 de 50 (64%) conquistas alcançadas:
Conquistas pessoais
 

Saqueamento

Vasculhe 50 contentores de saque.
Alcançada em 10 de nov. às 4:01

Acumulando Milhas

Retorne em segurança dos Campos de Batalha da Represa, Cidade Soterrada e Espaçoporto.
Alcançada em 10 de nov. às 5:32

Grande Bolada

Retorne para Speranza com 50.000 em saques.
Alcançada em 17 de nov. às 2:15

Costurando Boca de Dedo-duro

Destrua um Dedo-duro com um Costurador.
Alcançada em 11 de nov. às 21:54

Rito de Passagem

Retorne em segurança para Speranza pela primeira vez.
Alcançada em 10 de nov. às 0:52

Virou Fumaça

Retorne em segurança para Speranza por uma Escotilha de Combatente.
Alcançada em 17 de nov. às 2:15

Portas Fechadas

Visite uma sala trancada nos Campos de Batalha da Represa, Cidade Soterrada ou Espaçoporto.
Alcançada em 10 de nov. às 3:57

Aposentadoria

Alcance um valor total de saques de 1.000.000.
Alcançada em 17 de nov. às 1:08

Especialista em Armas

Aprimore uma arma até o Nível IV.
Alcançada em 10 de nov. às 22:04

Armamento do Bom

Equipe duas armas de Nível II ou mais alto em uma rodada.
Alcançada em 10 de nov. às 4:25

Autossuficiente

Instale uma estação na sua Oficina.
Alcançada em 10 de nov. às 2:24

Voando Baixo

Alcance o nível 10.
Alcançada em 11 de nov. às 22:06

Com a Corda Toda

Aprimore uma estação da Oficina para o nível 2.
Alcançada em 14 de nov. às 21:15

Nos Segundos Finais

Retorne em segurança para Speranza faltando menos de 5 segundos na rodada.
Alcançada em 15 de nov. às 1:42

Só Acaba Quando Termina

Retorne em segurança para Speranza enquanto estiver no chão.
Alcançada em 10 de nov. às 5:32

Tudo nos Trinques

Coloque 4 modificações em uma única arma.
Alcançada em 10 de nov. às 23:35

Tiro de Longe

Acerte um alvo a mais de 250 metros de distância.
Alcançada em 15 de nov. às 1:50

Sem Volta para Casa

Esteja na superfície quando a janela de segurança fechar.
Alcançada em 15 de nov. às 1:41

Até Nunca Mais

Retorne em segurança para Speranza deixando um aliado do time para trás.
Alcançada em 10 de nov. às 5:01

Uma Mão Lava a Outra

Reviva com um Desfibrilador um Combatente que tenha encontrado.
Alcançada em 17 de nov. às 2:10

No Topo do Mundo

Chegue no topo das Torres de Lançamento no Espaçoporto.
Alcançada em 18 de nov. às 2:40

Pipoco

Cause 1.000 de dano a inimigos ARC.
Alcançada em 10 de nov. às 2:08

Mandando Ver

Destrua 50 inimigos ARC.
Alcançada em 11 de nov. às 21:52

Rastros de Destruição

Destrua 100 inimigos ARC.
Alcançada em 14 de nov. às 20:49

Chumbo Pesado

Destrua um Fogueteiro.
Alcançada em 20 de nov. às 22:19

Assumindo a Bronca

Destrua um Baluarte.
Alcançada em 15 de nov. às 5:03

Falha Mecânica

Atire no propulsor de uma Vespa até arrancá-lo.
Alcançada em 10 de nov. às 0:39

Implacável

Nocauteie 10 Combatentes.
Alcançada em 20 de nov. às 23:57

Mais Vale uma Granada na Mão

Derrube com uma granada um Combatente que tenha encontrado.
Alcançada em 14 de nov. às 22:10

Cruzando Limites

Nocauteie um Combatente.
Alcançada em 14 de nov. às 22:12

As Amizades que Fazemos no Caminho

Retorne para Speranza com um Combatente que tenha encontrado.
Alcançada em 10 de nov. às 5:32

Coração de Ouro

Receba 10 vezes um agradecimento em resposta direta a algo que tenha feito.
Alcançada em 24 de nov. às 20:37



Três Coelhos com uma Cajadada Só

Destrua 3 inimigos ARC com uma única granada Matilha.

Escapista

Retorne em segurança para Speranza 100 vezes.
86 / 100

A Volta dos que Não Foram

Reviva um aliado do time dez vezes.
5 / 10

Lenda de Speranza

Alcance o nível 75.

Dedicação ao Ofício

Aprimore cinco estações para o nível 3 ou mais alto.

Como um Disco Riscado

Dispare dois alarmes de carro na mesma rodada.
0 / 2

Calça Mais Durável de Speranza

Deslize 80 metros sem parar.

Pela Ciência!

Aplique as condições gás, choque e queimadura ao mesmo tempo.

Vai Ficar pra História

Destrua uma Rainha.

Ponto Cego

Destrua uma Sentinela com uma Ferramenta de Combatente.

Estudo Comparativo

Use 4 armas diferentes para causar dano no Campo de Treinamento.
0 / 4

Linha, Anzol e Chumbo

Use uma Granada de Chamariz para fazer um drone atacar outro drone.

De Pertinho

Nocauteie um Combatente com uma Ferramenta de Combatente.

A Prática Leva à Perfeição

Visite o Campo de Treinamento.
+4

4 conquistas ocultas restantes

Os detalhes de cada conquista serão revelados quando alcançadas