22
已评测
产品
236
帐户内
产品

Ɛŋƈཞყ℘ɬıơŋ 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 22 项条目
有 12 人觉得这篇评测有价值
总时数 64.2 小时
Из шести игр в ремастере выделил бы The Last Revelation и Chronicles, как наиболее удачные игры по моему мнению, играются бодрее и интереснее, после этих двух частей следущая The Angel of Darkness казалась блеклой и невзрачной, явно разрабам не хватило времени доработать игру как следует, и выпустили эту часть на скорую руку, реализация хромает. Думаю для многих, кто не играл, в эти игры, будет ну очень сложно, не дропнуть и пройти и до конца. Автосохранение не работает, сохраняться надо в ручную, и желательно часто, потому что такое же сложное управление, как и в первых трёх частях, вокруг много ловушек, в которые вы обязательно попадетесь, либо сорветесь с края, не допрыгнете, перепрыгнете. Лара крофт это сумашедшая женщина самоубийца, с двумя пистолетами, у которой молоко убежало, поэтому она перелетает всё на свете, и умирает, сколько бы её не воскрешали...
发布于 11 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 66.6 小时
Эти 3 игры морально устарели, устаревшая графика, корявое неудобное современное управление, угловатые и неточные движения, а также проблемы с камерой, за счёт чего становится первое время невыносимо сложно, пройти на первый взгляд легкие препятствия быстро не получится, если ты играешь впервые, придётся пострадать. Главная героиня: Лара Крофт неуклюжая, при прыжках хрюкающая, любящая прыгать в пропасть, и насаживаться на кол при первом удобном случае. Камера которая в важный момент может сломаться, и Лара умрёт, умирать Ларочка будет очень часто, что игрока сразу наводит на мысль, что надо чаще сохраняться "Благо система сохранений в этой игре есть" Огромные нечитабельные уровни, иногда смотришь вокруг на это мессиво текстур и думаешь, куда я попал? Эти 3 игры на самом деле выглядят не доработанными, и вау эффекта никакого не вызывают, но если представить что им от 27-29 лет, все эти минусы для меня становятся сразу не существенными, да многие из них раздражают, да играть местами вообще неприятно, и хочется дропнуть. Если привыкнуть к управлению, и проходить препятствия безошибочно, с минимум сохранений, вот тогда эти игры оживают и появляется динамика, и играть становиться интереснее, но так не каждый может. Всё же думаю эти игры больше понастальгировать, вспомнить как было раньше, ведь мирились раньше, как то с этими минусами, и получали от игры удовольствие. Свою порцию ностальгии получил, за что Ларочке спасибо. Неплохо могло быть и хуже. В целом оцениваю в 3 хрюкающие Лары из 10. Остальные 7 баллов за превосходную актерскую игру, и звуковое сопровождение отдаю старому седому дворецкому Лары, который всегда её догонит и напоит чаем.
发布于 11 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 13 人觉得这篇评测有价值
总时数 19.0 小时 (评测时 18.2 小时)
В этой игре сделано всё хорошо, сразу видно работали профессионалы. Хорошая графика, хороший звук и музыкальное сопровождение, хороший сюжет, атмосфера играть в игру приятно и увлекательно. Качественный продукт внимание к деталям. В ходе прохождения игры не встретил ни одного бага, или вылета из игры. Бронированных солдат я убивал стреляя им по яйцам, и они при смерти хватались за них, мелочь, а приятно. В некоторых сценах отлично реализована разрушаемость, расчлененка, есть система прокачки персонажа, исследовать мир интересно, хотя казалось бы исследовать то особо и нечего, но игра действительно красивая, просто любоваться графикой то же приятно. Играл при выкрученных настройках на максимум, оптимизация игры отличная, зависаний и тормозов в игре не замечено, что радует. Моя оценка этой игре 10 из 10
发布于 11 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 27 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 46.3 小时
Норм тапалка, начинать сначала придётся очень много и много раз, у кубика нет цели, есть только путь, и этот путь: стремление пробудить в тебе демона. Если ты добрый и спокойной человек, и игра тебя никак ненапрягает, и уровни проходятся легко, значит ты талант! Остальным только приходится переодически заходить в игру и осозновать свою беспомощность. Особенно раздражает некоторые уровни где жмёшь прыжок, а кубик катится, то есть где то он очень отзывчивый, а где то он не реагирует и приходится начинать сначала, не всегда, но частенько. Игра требует быстрой реакции и высокой концентрации, уровни короткие но сложные, вообщем заучить тайминги и будет легко. Переодически играл на мобилке, на пк играется ни чем не хуже.
发布于 11 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.5 小时
Хорошая реализация Call of duty, cs go в 2D , прошел все возможные миссии за вечер, не знаю для кого придуман высокий уровень сложности, пожалуй для мазохистов. Онлайн в мультиплеере мертвый, в основном только боты. В целом игра хорошая мне понравилось.
发布于 11 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 13 人觉得这篇评测有价值
总时数 19.8 小时
Первое впечатление может оказаться ложным. Для любителей жанра зомби сойдёт, начало как по мне скучное, самый фан начинается с середины игры, есть система прокачки, большой выбор оружия. Зомби тупые, мпс тупые, куча багов, ужасный звук в игре, однообразные вздохи и ахи у зомбарей это что то с чем то. Есть кооп, мало людей онлайн, а так если скучно в лоби можно кого то найти, играть с другом конечно будет интереснее. Сам не понял, как влился в игру, как в старые добрые времена, не смотря на баги, проблемы со звуком, играть было интересно, да зомби наитупейшие, файты однообразные, возможно будешь часто умирать, но игра как то по доброму к тебе относится, и играть действительно интересно, похожа на dying light но до оной не дотягивает, игра тебя никуда не торопит вообще, хочешь фарми сколько влезет, лутай всё подряд, пока не надоест, сюжет в этой игре как будто бы и не важен вообще, квесты принеси подай.
Если принять игру какая она есть со всеми её минусами и плюсами, оцениваю на 7 из 10
"Играешь первый раз? Обязательно настрой угол обзора под себя и настройки графики, чтобы не портить первое впечатление об игре. Это важно потому что по стандарту настройки стоят ужасные."
发布于 11 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
总时数 81.4 小时 (评测时 52.9 小时)
Игра хорошая поначалу были смешанные чувства, не понимал что меня ждёт и так начну. Глубокий сюжет ничего не пропускал, слушал смотрел внимательно было интересно, что же они там разговаривают эти симпатичные персонажи, эмоцианальные диаологи в японском стиле, впринципе норм преподносится всё по доброму без кринжа, на высоких чувствах, да графончик для такой хорошей игры бы хотелось получше, но имеем что имеем. Боёвка разработчики игры явно вдохновлялись серией Дарк Соулс, конечно до уровня оной не дотягивает, не хватает резкости, плавности, точности в движениях, скрытных убийств, но в принципе достаточно играбельно, что на клаве мыши что на геймпаде, враги однообразные, тупые агресивные . Бесконечные лабиринты казалось бы чёрт ногу сломит, ан нет, пришел к выводу что надо идти просто по тропинке, на карте отмечаются старые следы, без них было бы туго, карта кстати неудобная ппц, как и во многих японских игр хрен с ним, для кого то может даже и удобно. Онлайн Мёртвый да он в принципе и не нужен для прохождения игры, но можно кого то выцепить поиграть если скучно, я не скучал играл на одном дыхании. Если бегать и чистить все локации и подбирать всё подряд, быстро наступает перефарм, убивать мобов становится приятнее. Всю игру прошёл двуручным молотом, и двуручным мечом, квесты побочные миссии не сложные просто надо общаться с мписи когда проходите мимо это съэкономит вам время в будущем. Так вот игру я прошел, оценил её на хорошо, приступил к очистке 12 карт глубин, ладно думаю очистил и всё у меня в руках двуручный Меч, пошел выполнять Длс. Хмм мобы поплотнее, и дымки дают за них хорошо, ладно всех убил открыл ворота в рай, а там РЫЦАРЬ АДСКОГО ПЛАМЕНИ, я его долбил двуручным Мечом, прыгал скакал вокруг него ругался на него матом будто он живой, Я ему говорю: ты Чё Жирная Падла Чёрноголовый ты чё под себя срёшь демон? А ну иди сюда!... а ему всё равно он бьёт хвостом по тыкве, срёт под себя огнём, взлетает в воздух шотает с одного удара, а если не шотает то прописывает двоечку, и хвостом по башке на всякий случай. А я то не железный шустрый чёрный властелин как он, я так не умею, у меня Двуручный меч 10 уровня и быстро кончается выносливость, вообщем мучался я с ним, матерился как сапожник без сапог потом догадался сменить билд, взял в руки одноручный меч и шустро дал ему люлей, ну не с первого раза, но всё таки одолел этого демона. И тут я понял, что я на эмоциях пишу и оцениваю игру как 10 Рыцарей пламени из 10. Не повторяйте моих ошибок если вы не задрот СоулсЛайк игр, а обычный казуал не идите на этого чёрнго властелина с двуручным мечом. Этот босс понравился мне больше всех боссов в игре, это настояшее испытание для первопроходца, понятное дело найдутся умельцы которые его и зубочисткой затыкают, но он как живой и биться было с ним интересно!
发布于 7 月 3 日。 最后编辑于 7 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.9 小时 (评测时 10.2 小时)
Игра обалденная прошел на одном дыхании. Отличное приключение. Совсем не страшная ну оно и понятно потому что тут упор на детей, хотя можно было бы сделать отличный хоррор если бы разрабы захотели. Добротная, уровни продуманные, хорошая оптимизация, достаточно лёгкая, за всю игру было всего пару сложных головоломок, и те не сложные просто требуют внимательности от игрока. Вообщем игра топчик 12 головных уборов из 12.
发布于 6 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.4 小时
В сравнение с первой частью игра стала сложнее, доработаннее добавили обширную систему прокачки персонажа, много секретных мест, новые игровые механики. Играется бодрее, видно разрабы заморочились чтобы игралось веселее, больше боссов, персонажей различных диалогов . В целом я думаю благодаря первой части я задал высокий темп игры, и играл будто на одном дыхании. Игра классная всем советую, Сюжетку пройти можно часов за 5 а то и меньше.
发布于 6 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.5 小时
Игра классная, увлекательная и интересная. Оставила только приятные впечатления, понравилась система прокачки персонажа. Будет интересно играть как детям так и взрослым.
发布于 6 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 22 项条目