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Ich denke Kultur passt hier besser^^
Ist der Text KI generiert? - liest sich ein Wenig so.
habs auf deepL optimiert, weil meine rechtschreibung bescheiden ist
Thema:
Das kommt auf die Leute an, die bei sowas mitwirken.
Und dann kam Electronic Arts, kaufte alle Studios auf und machte sie dicht.. ^^
Außer The Witcher nennst Du jetzt auch nicht groß Beispiele. Das erste deutsche Spiel, das mir einfällt, ist eben Crysis. Und ob das "langsam, methodisch, komplex & oft sperrig" ist, liegt wohl am Spielenden.
Stimmt aber schon, dass französische Spiele zu Amigazeiten ziemlich eigen & dafür berüchtigt waren... Aber inwieweit das heute bei dem großen Markt noch Relevanz hat, um daraus länderspezifische Eigenheiten ableiten zu können?
Wieso fehlen eigentlich die Engländer? Peter Molyneux (der gute, alte Vielversprecher) hat doch immerhin die Göttersimulation erfunden.
Edit: Die erste Flagge bei Lateinamerika ist übrigens die von Spanien. Das liegt in Europa. Müsst ihr wissen.
Ich wollte den Lesern die Möglichkeit geben, sich selbst ein paar Beispiele auszudenken.
Aber zum Thema französische Entwickler/Spiele: Assassin's Creed z. B. handelt immer von Gruppierungen, die etwas stürzen wollen. In Far Cry ebenso. In Lies of P sieht alles aus wie eine Revolte gegen etwas Bestehendes. In Clair Obscur ist man ebenfalls für eine Veränderung. Du sprichst aus den Amiga-Zeiten, ich betrachte es aus der Sicht der heutigen Zeit.
Mir ist nichts eingefallen, was ich zu den Engländern erwähnen könnte.
auf die schnelle fallen mir aber hauptsächlich Traurige spiele ein Dear Esther, Hellblade, What Remains of Edith finch, The Last Campfire, Inside/Limbo, Lost Ember, alle haben so eine mischung aus einsamkeit, erinnerung, verpasste chancen..
Ja. Lies of P ist ein Paradebeispiel für ein Spiel aus Frankreich ...